Rumble, Champion aus League of Legends
Siegesrate
46.6%
Pickrate
0.8%
Bannrate
0.2%

RumbleSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Rumble Tier FKämpferMagier
Patch26.19
Spiele697
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Rumble\'s Fähigkeiten umfassen Flammenspeier, Schrottschild, Elektroharpune, Der Einebner, Mechanisierter Titan. Lerne wie du Rumble\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > E > W
Level 1-3
E > Q > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
10/9/8/7/6 s
R-Abklingzeit
130/105/80 s

Mechanisierter Titan

Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Rumble Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

1.022 Spiele
QEW

Rumble Oben maximiert Q (Flammenspeier) → E (Elektroharpune) → W (Schrottschild): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,3% von 963 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > E > W Am häufigsten90,3%48.3%963
Q > W > E5,5%39.0%59
QEW

Rumble Dschungel maximiert Q (Flammenspeier) → E (Elektroharpune) → W (Schrottschild): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,7% von 167 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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QEW

Rumble Mitte maximiert Q (Flammenspeier) → E (Elektroharpune) → W (Schrottschild): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44% von 125 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Rumble Passiv: Mechanisierter Titan

Mechanisierter Titan

Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Rumble Q: Flammenspeier

Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Flammenspeier

Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit10 s9 s8 s7 s6 s
KostenKeine Kosten
Reichweite600600600600600
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo5 s4,5 s4 s3,5 s3 s

Rumble W: Schrottschild

Abklingzeit 6 s
Schrottschild

Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit6 s6 s6 s6 s6 s
KostenKeine Kosten
Reichweite2020202020
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo3 s3 s3 s3 s3 s

Rumble E: Elektroharpune

Abklingzeit 1 s
Elektroharpune

Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit1 s1 s1 s1 s1 s
KostenKeine Kosten
Reichweite850850850850850
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s0,5 s

Rumble R: Der Einebner

Abklingzeit 130/105/80 s
Der Einebner

Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit130 s105 s80 s
KostenKeine Kosten
Reichweite1.7501.7501.750
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo65 s52,5 s40 s

Rumble Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Rumble auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Flammenspeier6 s4 s3 s
W · Schrottschild6 s4 s3 s
E · Elektroharpune1 s0,7 s0,5 s
R · Der Einebner80 s53,3 s40 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Flammenspeier10 s9 s8 s7 s6 s
W · Schrottschild6 s6 s6 s6 s6 s
E · Elektroharpune1 s1 s1 s1 s1 s
R · Der Einebner130 s105 s80 s
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Rumble Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Rumble zuerst maximieren?

Die meisten Rumble-Spieler (Oben) maximieren Q (Flammenspeier), E (Elektroharpune), W (Schrottschild) in dieser Reihenfolge – 90% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,3% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Rumble?

Die Ultimate von Rumble, Der Einebner, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 130 / 105 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Rumble steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Rumble.

Was macht die Passive von Rumble?

Die Passive von Rumble ist Mechanisierter Titan. Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Rumble?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Flammenspeier von Rumble sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Der Einebner von 80 auf 40 Sekunden.