
RumbleSkill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
Rumble\'s Fähigkeiten umfassen Flammenspeier, Schrottschild, Elektroharpune, Der Einebner, Mechanisierter Titan. Lerne wie du Rumble\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Level 1-3
- E > Q > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 10/9/8/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 130/105/80 s
Mechanisierter Titan
Rumble Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
1.022 SpieleRumble Oben maximiert Q (Flammenspeier) → E (Elektroharpune) → W (Schrottschild): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,3% von 963 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 90,3% | 48.3% | 963 |
| Q > W > E | 5,5% | 39.0% | 59 |
Rumble Dschungel maximiert Q (Flammenspeier) → E (Elektroharpune) → W (Schrottschild): 95% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 52,7% von 167 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Rumble Mitte maximiert Q (Flammenspeier) → E (Elektroharpune) → W (Schrottschild): 83% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44% von 125 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind E → Q → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Rumble Passiv: Mechanisierter Titan

Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Rumble Q: Flammenspeier
Abklingzeit 10/9/8/7/6 s
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Rumble W: Schrottschild
Abklingzeit 6 s
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Rumble E: Elektroharpune
Abklingzeit 1 s
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||||
| Reichweite | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Rumble R: Der Einebner
Abklingzeit 130/105/80 s
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 130 s | 105 s | 80 s |
| Kosten | Keine Kosten | ||
| Reichweite | 1.750 | 1.750 | 1.750 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 65 s | 52,5 s | 40 s |
Rumble Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Rumble auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Flammenspeier | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Schrottschild | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Elektroharpune | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Der Einebner | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 130 s | 105 s | 80 s |
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Rumble Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Rumble zuerst maximieren?
Die meisten Rumble-Spieler (Oben) maximieren Q (Flammenspeier), E (Elektroharpune), W (Schrottschild) in dieser Reihenfolge – 90% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 48,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Rumble?
Die Ultimate von Rumble, Der Einebner, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 130 / 105 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Rumble steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Rumble.
Was macht die Passive von Rumble?
Die Passive von Rumble ist Mechanisierter Titan. Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Rumble?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Flammenspeier von Rumble sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Der Einebner von 80 auf 40 Sekunden.