
RumbleGrundwerte & Siegesrate-Verlauf
Rumbles Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 640#70 von 173
- Angriffsschaden
- 64#61 von 173
- Rüstung
- 36#34 von 173
- Magieresistenz
- 28#92 von 173
- Angriffsreichweite
- 125#129 von 173
- Lauftempo
- 345#9 von 173
Rumble Basiswerte (Patch 26.19)
Verglichen mit 173 ChampionsRumble startet mit 640 Leben und 64 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.425 Leben und 118 Angriffsschaden. Rumble ist ein Nahkampf-Champion mit 125 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Rumble ist Lauftempo: Platz #9 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Rumble auf Stufe 18 1 mehr Leben und 3 mehr Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Kämpfer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 640 | +105,00 | 1.055 | 1.561 | 2.425 | #70 von 173 | 2.424 |
| Angriffsschaden | 64,0 | +3,20 | 76,6 | 92,1 | 118,4 | #61 von 173 | 123,8 |
| Rüstung | 36,0 | +4,70 | 54,6 | 77,2 | 115,9 | #34 von 173 | 113,0 |
| Magieresistenz | 28,0 | +1,55 | 34,1 | 41,6 | 54,4 | #92 von 173 | 65,1 |
| Angriffstempo | 0,644 | +1,9% | 0,691 | 0,749 | 0,847 | #134 von 173 | 0,943 |
| Lauftempo | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 von 173 | 342 |
| Angriffsreichweite | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 von 173 | 161 |
| Lebensregeneration (5 s) | 7,00 | +0,60 | 9,37 | 12,27 | 17,20 | #75 von 173 | 18,75 |
Rumble Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.425+105,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 118,4+3,20 pro Stufe
- Rüstung
- 115,9+4,70 pro Stufe
- Magieresistenz
- 54,4+1,55 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,847+1,9% pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 17,20+0,60 pro Stufe
Rumble Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Oben-Siegesrate von Rumble ging von 50,0 % in Patch 26.8 auf 46,9 % in Patch 26.19 (−3,1 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.16 mit 50,1 %, der schlechteste 26.15 mit 43,5 %. Patch 26.19 hob sie gegenüber 46,3 % um 0,6 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.6% | −0.8 | 0,8% | 0,2% | F |
| 26.18 | 47.5% | −0.2 | 0,7% | 0,3% | F |
| 26.17 | 47.7% | −2.4 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.16 | 50.1% | +6.8 | 0,6% | 0,3% | B |
| 26.15 | 43.3% | −3.9 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.14 | 47.2% | +1.4 | 0,7% | — | F |
| 26.13 | 45.8% | −0.8 | 0,8% | — | F |
| 26.12 | 46.5% | −3.0 | 0,8% | — | F |
| 26.11 | 49.6% | +1.4 | 0,9% | — | C |
| 26.10 | 48.2% | −0.3 | 1,0% | — | F |
| 26.9 | 48.5% | −1.0 | 1,2% | — | F |
| 26.8 | 49.5% | — | 0,9% | — | C |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.9% | +0.6 | 0,6% | 0,2% | F |
| 26.18 | 46.3% | −0.6 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.17 | 46.9% | −3.2 | 0,5% | 0,3% | F |
| 26.16 | 50.1% | +6.6 | 0,6% | 0,3% | B |
| 26.15 | 43.5% | −3.4 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.14 | 46.9% | +2.2 | 0,7% | — | F |
| 26.13 | 44.8% | −2.5 | 0,8% | — | A |
| 26.12 | 47.2% | −2.0 | 0,8% | — | A |
| 26.11 | 49.3% | +1.2 | 0,9% | — | A |
| 26.10 | 48.1% | −1.0 | 1,0% | — | A |
| 26.9 | 49.1% | −0.9 | 1,2% | — | A |
| 26.8 | 50.0% | — | 0,9% | — | A |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 25.21 | 50.9% | −1.9 | 1,1% | — | S |
| 25.20 | 52.8% | +4.9 | 1,1% | — | S |
| 25.19 | 47.9% | −8.3 | 1,1% | — | A |
| 25.18 | 56.3% | — | 1,2% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.11 | 56.0% | −1.5 | 0,8% | — | S |
| 26.1 | 57.5% | +8.4 | 1,0% | — | S |
| 25.24 | 49.1% | −0.9 | 1,0% | — | A |
| 25.17 | 50.0% | — | 1,3% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Rumble Sieges- und Banrate nach Rang
Die Banrate ist in Diamant mit 0,8 % am höchsten und in Bronze (0,1 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Oben)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Rumble Siegesrate nach Spieldauer
ObenRumble (Oben) gewinnt am häufigsten in Spielen von 30-35 Min.: 48,8 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,2 Punkte – Rumble skaliert ins späte Spiel.
Rumble Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Rumble sticht bei Schaden an Champions und Gestohlene Objectives hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 91%
- Normaler und absoluter Schaden · 9%
91 % des Schadens von Rumble an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Rumble Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Rumble Werte FAQ – Patch 26.19
Welche Basiswerte hat Rumble?
In Patch 26.19 startet Rumble mit 640 Leben, 64 Angriffsschaden, 36 Rüstung, 28 Magieresistenz, 0,644 Angriffstempo, 125 Angriffsreichweite und 345 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Rumble auf Stufe 18?
Rumble hat auf Stufe 18 2.425 Leben und erhält 105 pro Stufe. Das ist Platz #70 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Rumble?
Rumble hat 125 Angriffsreichweite, also ist Rumble ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 345.
Ist Rumble in Patch 26.19 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Oben-Siegesrate von Rumble liegt in Patch 26.19 bei 46,9 %, 0,6 Punkte über 46,3 % in Patch 26.18.
Ist Rumble ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Rumble gewinnt 42,1 % der kürzesten Spiele und 48,3 % der Spiele über 35 Minuten.