
- Siegesrate
- 50.4%
- Pickrate
- 3.7%
- Bannrate
- 2.6%
Smolder Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 4.868
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Smolder\'s Fähigkeiten umfassen Superfeueratem, Hatschi!, Flatter, flatter, flatter, MAAAMAAAA!, Drachentraining. Lerne wie du Smolder\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > W > E
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 6/5/5/4/4 s
- R-Abklingzeit
- 120/110/100 s
Drachentraining
Smolder Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
4.138 SpieleSmolder Unten maximiert Q (Superfeueratem) → W (Hatschi!) → E (Flatter, flatter, flatter): 94% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,4% von 3.925 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 94,4% | 51.4% | 3.925 |
| Q > E > W | 5,1% | 44.6% | 213 |
Smolder Mitte maximiert Q (Superfeueratem) → W (Hatschi!) → E (Flatter, flatter, flatter): 93% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,7% von 336 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Smolder Oben maximiert Q (Superfeueratem) → W (Hatschi!) → E (Flatter, flatter, flatter): 88% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 44,6% von 148 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Smolder Passiv: Drachentraining
Fähigkeitstreffer gegen Champions und das Töten von Gegnern mit Superfeueratem gewähren eine Steigerung von Drachentraining. Die Steigerungen erhöhen den Schaden von Smolders Grundfähigkeiten.
Smolder Q: Superfeueratem
Abklingzeit 6/5/5/4/4 s
Smolder speit Feuer auf einen Gegner. Je mehr Steigerungen er erhält, desto mächtiger wird diese Fähigkeit.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s | 4 s |
| Kosten (Mana) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| Reichweite | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2 s | 2 s |
Smolder W: Hatschi!
Abklingzeit 14/13/12/11/10 s
Smolder gibt ein niedliches, flammendes Niesen von sich, das explodiert, wenn gegnerische Champions getroffen werden.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Reichweite | 1.500 | 1.500 | 1.500 | 1.500 | 1.500 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7 s | 6,5 s | 6 s | 5,5 s | 5 s |
Smolder E: Flatter, flatter, flatter
Abklingzeit 24/22/20/18/16 s
Smolder fliegt los, ignoriert Terrain und bombardiert den Gegner mit dem niedrigsten Leben.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s |
| Kosten (Mana) | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
| Reichweite | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
Smolder R: MAAAMAAAA!
Abklingzeit 120/110/100 s
Smolder ruft seine Mama herbei, die Feuer von oben herabspeit. Gegner im Zentrum ihres Feuers erleiden zusätzlichen Schaden und werden verlangsamt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 120 s | 110 s | 100 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 4.200 | 4.200 | 4.200 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 60 s | 55 s | 50 s |
Smolder Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Smolder auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Superfeueratem | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Hatschi! | 10 s | 6,7 s | 5 s |
| E · Flatter, flatter, flatter | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · MAAAMAAAA! | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 5 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 13 s | 12 s | 11 s | 10 s | |
| 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | |
| 120 s | 110 s | 100 s |
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Smolder Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Smolder zuerst maximieren?
Die meisten Smolder-Spieler (Unten) maximieren Q (Superfeueratem), W (Hatschi!), E (Flatter, flatter, flatter) in dieser Reihenfolge – 94% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 51,4% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Smolder?
Die Ultimate von Smolder, MAAAMAAAA!, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 120 / 110 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Smolder steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Smolder.
Was macht die Passive von Smolder?
Die Passive von Smolder ist Drachentraining. Fähigkeitstreffer gegen Champions und das Töten von Gegnern mit Superfeueratem gewähren eine Steigerung von Drachentraining. Die Steigerungen erhöhen den Schaden von Smolders Grundfähigkeiten.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Smolder?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Superfeueratem von Smolder sinkt auf Maximalrang von 4 auf 2 Sekunden und MAAAMAAAA! von 100 auf 50 Sekunden.