
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 1.5%
Udyr Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.107
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Udyr\'s Fähigkeiten umfassen Wildlingsklaue, Eisenmantel, Flammende Stampede, Sturm der Schwingen, Anima Animalis. Lerne wie du Udyr\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Q-Abklingzeit
- 6/6/6/6/6/6 s
- R-Abklingzeit
- 6/6/6/6/6/6 s
Anima Animalis
Udyr Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)
2.166 SpieleUdyr Dschungel maximiert Q (Wildlingsklaue) → E (Flammende Stampede) → W (Eisenmantel): 54% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,9% von 1.342 Spielen. W > E > Q gewinnt häufiger (61,4% in 337 Spielen) – einen Versuch wert, wenn das Matchup es verlangt.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Am häufigsten | 54,5% | 49.9% | 1.342 |
| Q > W > E | 19,8% | 45.2% | 487 |
| W > E > Q | 13,7% | 61.4% | 337 |
Udyr Oben maximiert W (Eisenmantel) → E (Flammende Stampede) → Q (Wildlingsklaue): 49% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 45,2% von 217 Spielen.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Am häufigsten | 49,2% | 45.2% | 217 |
| Q > E > W | 16,8% | 55.4% | 74 |
| Q > W > E | 16,6% | 50.7% | 73 |
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Udyr Passiv: Anima Animalis

Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Wenn er eine Fähigkeit reaktiviert, wird sie mit Ult-Vorteilen erneuert. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich außerdem das Angriffstempo von Udyrs nächsten zwei Angriffen.
Udyr Q: Wildlingsklaue
Abklingzeit 6 s
Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Udyr W: Eisenmantel
Abklingzeit 6 s
Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Udyr E: Flammende Stampede
Abklingzeit 6 s
Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Udyr R: Sturm der Schwingen
Abklingzeit 6 s
Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Reichweite | 370 | 370 | 370 | 370 | 370 | 370 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Udyr Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Udyr auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Wildlingsklaue | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Eisenmantel | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Flammende Stampede | 6 s | 4 s | 3 s |
| R · Sturm der Schwingen | 6 s | 4 s | 3 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
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Udyr Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19
Was sollte ich bei Udyr zuerst maximieren?
Die meisten Udyr-Spieler (Dschungel) maximieren Q (Wildlingsklaue), E (Flammende Stampede), W (Eisenmantel) in dieser Reihenfolge – 54% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,9% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Udyr?
Die Ultimate von Udyr, Sturm der Schwingen, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 6 / 6 / 6 / 6 / 6 / 6 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 3 Sekunden.
Was macht die Passive von Udyr?
Die Passive von Udyr ist Anima Animalis. Udyr verfügt über vier Grundfähigkeiten, die zwischen Haltungen wechseln. Wenn er eine Fähigkeit reaktiviert, wird sie mit Ult-Vorteilen erneuert. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhöht sich außerdem das Angriffstempo von Udyrs nächsten zwei Angriffen.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Udyr?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Wildlingsklaue von Udyr sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Sturm der Schwingen von 6 auf 3 Sekunden.