Xerath, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
7.8%

Xerath Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Xerath Tier CMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
3.164
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Xerath\'s Fähigkeiten umfassen Arkanpuls, Auge der Zerstörung, Schockkugel, Arkanes Ritual, Manareserve. Lerne wie du Xerath\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.19 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > W > E
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
9/8/7/6/5 s
R-Abklingzeit
130/115/100 s

Manareserve

Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

Xerath Skill-Reihenfolge (Patch 26.19)

3.144 Spiele
QWE

Xerath Mitte maximiert Q (Arkanpuls) → W (Auge der Zerstörung) → E (Schockkugel): 96% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,8% von 3.025 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten96%50.8%3.025
Q > E > W2,3%45.1%71
W > Q > E1,5%56.3%48
QWE

Xerath Unterstützer maximiert Q (Arkanpuls) → W (Auge der Zerstörung) → E (Schockkugel): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 50,8% von 2.269 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind W → Q → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten90,9%50.8%2.269
Q > E > W4,3%44.4%108
W > Q > E3,7%37.0%92
QWE

Xerath Unten maximiert Q (Arkanpuls) → W (Auge der Zerstörung) → E (Schockkugel): 97% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 51,9% von 520 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Xerath Passiv: Manareserve

Manareserve

Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

Xerath Q: Arkanpuls

Abklingzeit 9/8/7/6/5 s
Arkanpuls

Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit9 s8 s7 s6 s5 s
Kosten (Mana)8090100110120
Reichweite750750750750750
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4,5 s4 s3,5 s3 s2,5 s

Xerath W: Auge der Zerstörung

Abklingzeit 14/13/12/11/10 s
Auge der Zerstörung

Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit14 s13 s12 s11 s10 s
Kosten (Mana)8090100110120
Reichweite1.0001.0001.0001.0001.000
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7 s6,5 s6 s5,5 s5 s

Xerath E: Schockkugel

Abklingzeit 13/13/12/12/11 s
Schockkugel

Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit13 s13 s12 s12 s11 s
Kosten (Mana)6065707580
Reichweite1.0501.0501.0501.0501.050
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo6,5 s6,5 s6 s6 s5,5 s

Xerath R: Arkanes Ritual

Abklingzeit 130/115/100 s
Arkanes Ritual

Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit130 s115 s100 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite5.0005.0005.000
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo65 s57,5 s50 s

Xerath Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Xerath auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Arkanpuls5 s3,3 s2,5 s
W · Auge der Zerstörung10 s6,7 s5 s
E · Schockkugel11 s7,3 s5,5 s
R · Arkanes Ritual100 s66,7 s50 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Arkanpuls9 s8 s7 s6 s5 s
W · Auge der Zerstörung14 s13 s12 s11 s10 s
E · Schockkugel13 s13 s12 s12 s11 s
R · Arkanes Ritual130 s115 s100 s
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Xerath Fähigkeiten FAQ - Patch 26.19

Was sollte ich bei Xerath zuerst maximieren?

Die meisten Xerath-Spieler (Mitte) maximieren Q (Arkanpuls), W (Auge der Zerstörung), E (Schockkugel) in dieser Reihenfolge – 96% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 50,8% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Xerath?

Die Ultimate von Xerath, Arkanes Ritual, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 130 / 115 / 100 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 50 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Xerath steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Xerath.

Was macht die Passive von Xerath?

Die Passive von Xerath ist Manareserve. Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Xerath?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Arkanpuls von Xerath sinkt auf Maximalrang von 5 auf 2,5 Sekunden und Arkanes Ritual von 100 auf 50 Sekunden.