Xerath, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.0%
Pickrate
3.5%
Bannrate
7.5%

Xerath Grundwerte & Siegesrate-Verlauf

Xerath Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
2.657
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Xeraths Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
575#98 von 173
Angriffsschaden
55#116 von 173
Rüstung
22#115 von 173
Magieresistenz
30#97 von 173
Angriffsreichweite
525#46 von 173
Lauftempo
340#37 von 173

Xerath Basiswerte (Patch 26.20)

Verglichen mit 173 Champions

Xerath startet mit 575 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.377 Leben und 106 Angriffsschaden. Xerath ist ein Fernkampf-Champion mit 525 Angriffsreichweite. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Xerath auf Stufe 18 9 mehr Leben und 1 mehr Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Magier
Leben575+106,009941.5052.377#98 von 1732.368
Angriffsschaden55,0+3,0066,981,3106,0#116 von 173104,7
Rüstung22,0+4,7040,663,2101,9#115 von 173100,8
Magieresistenz30,0+1,3035,141,452,1#97 von 17353,0
Angriffstempo0,658+1,4%0,6930,7370,810#155 von 1730,889
Lauftempo340—340340340#37 von 173334
Angriffsreichweite525—525525525#46 von 173528
Mana400+22,00487593774#143 von 173991
Lebensregeneration (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 von 17316,28
Manaregeneration (5 s)6,85+0,8010,0113,8720,45#62 von 17321,46

Xerath Stufen-Werterechner

18
Leben
2.377+106,00 pro Stufe
Angriffsschaden
106,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
101,9+4,70 pro Stufe
Magieresistenz
52,1+1,30 pro Stufe
Angriffstempo
0,810+1,4% pro Stufe
Mana
774+22,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
14,85+0,55 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
20,45+0,80 pro Stufe

Xerath Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Xerath ging von 48,8 % in Patch 26.9 auf 49,0 % in Patch 26.20 (+0,3 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.15 mit 54,7 %, der schlechteste 26.9 mit 48,8 %. Patch 26.20 senkte sie gegenüber 50,4 % um 1,4 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2050.0%−0.43,5%7,5%B
26.1950.4%−1.03,3%7,9%B
26.1851.5%−0.33,4%7,8%S
26.1751.8%−1.03,8%10,6%A
26.1652.8%+0.73,6%12,0%S
26.1552.1%−0.73,9%9,6%S
26.1452.8%+2.13,5%—S
26.1350.7%−0.83,4%—B
26.1251.5%+1.14,0%—S
26.1150.5%−0.64,3%—B
26.1051.0%+1.64,7%—A
26.949.5%—4,4%—D

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2049.0%−1.41,8%7,5%F
26.1950.4%−2.31,7%7,9%B
26.1852.7%−1.21,7%7,8%S
26.1753.9%+0.61,6%10,6%S
26.1653.3%−1.43,6%12,0%S
26.1554.7%+1.63,9%9,6%S
26.1453.1%+1.73,5%—S
26.1351.4%−0.93,4%—S
26.1252.4%+2.34,0%—S
26.1150.1%−1.24,3%—S
26.1051.3%+2.54,7%—S
26.948.8%—4,4%—A

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.2050.7%+0.41,4%7,5%C
26.1950.4%+0.81,3%7,9%C
26.1849.5%−0.21,3%7,8%F
26.1749.8%−2.81,6%10,6%C
26.1652.6%+3.23,6%12,0%S
26.1549.3%−2.83,9%9,6%D
26.1452.1%+2.63,5%—A
26.1349.5%−0.73,4%—S
26.1250.2%−0.24,0%—S
26.1150.4%+0.44,3%—S
26.1050.0%+0.14,7%—S
26.949.9%—4,4%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1751.6%−1.43,6%10,6%A
26.1653.0%+0.73,4%12,0%S
26.1552.3%−5.73,9%9,6%A
25.1858.0%+4.33,4%—S
25.1753.7%—3,4%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Xerath Sieges- und Banrate nach Rang

Xerath gewinnt am häufigsten in Gold (50,5 %) und am seltensten in Smaragd (43,1 %). Die Banrate ist in Eisen mit 12,4 % am höchsten und in Diamant (4,5 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
—
50,5%
47,0%
43,1%
—
—
—
—

Banrate nach Rang

12,4%
11,6%
12,1%
10,8%
10,4%
7,1%
4,5%
5,7%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Xerath Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Xerath (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 51,8 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 1,8 Punkte – Xerath will das Spiel früh beenden.

46,7%
51,2%
51,8%
49,7%
44,8%

Xerath Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Xerath sticht bei Schaden an Champions und Sichtwert hervor und liegt bei Abgewehrter Schaden am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Schaden an Champions90
  • Sichtwert79
  • Gestohlene Objectives64
  • Massenkontrolle58
  • CS45
  • Objective-Kontrolle41
  • Support-Stärke35
  • Schaden an Gebäuden33
  • Zerstörte Türme27
  • Heilung2
  • Abgewehrter Schaden1

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 96%Normaler und absoluter Schaden: 4%96%
  • Magischer Schaden · 96%
  • Normaler und absoluter Schaden · 4%

96 % des Schadens von Xerath an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Xerath Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Xerath Werte FAQ – Patch 26.20

Welche Basiswerte hat Xerath?

In Patch 26.20 startet Xerath mit 575 Leben, 55 Angriffsschaden, 22 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,658 Angriffstempo, 525 Angriffsreichweite und 340 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Xerath auf Stufe 18?

Xerath hat auf Stufe 18 2.377 Leben und erhält 106 pro Stufe. Das ist Platz #98 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Xerath?

Xerath hat 525 Angriffsreichweite (#46 von 173), also ist Xerath ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 340.

Ist Xerath in Patch 26.20 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Xerath liegt in Patch 26.20 bei 49,0 %, 1,4 Punkte unter 50,4 % in Patch 26.19.

In welchem Rang ist Xerath am besten?

Xerath hat die höchste Siegesrate in Gold (50,5 %) und die niedrigste in Smaragd (43,1 %).

Ist Xerath ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Xerath gewinnt 46,7 % der kürzesten Spiele, aber nur 44,8 % der Spiele über 35 Minuten.