League of Legends Glossar: 100+ Begriffe und Abkürzungen, die jeder Spieler kennen sollte

Ein übersichtliches League-of-Legends-Glossar von A bis Z, das 100+ Begriffe und Abkürzungen erklärt, damit du Chat, Guides und Calls sofort verstehst.

12 Min. Lesezeit
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Du startest ein Spiel und der Chat ist voller Kürzel: mia mid, ward drag, ff at 15. Dieses League of Legends Glossar entschlüsselt das alles. Egal ob du gerade das Tutorial hinter dir hast oder nach Jahren Pause zurückkommst — die LoL-Begriffe in Guides und Calls deiner Mitspieler zu verstehen ist schon die halbe Miete. Unten findest du 100+ Begriffe und Abkürzungen nach Thema sortiert — Economy, Kampf, Map und Meta-Slang — damit du einen Begriff schnell findest und im Kontext verstehst, inklusive der Klassiker-Frage für Anfänger: Was bedeutet cs in LoL?


So nutzt du dieses Glossar

Versuch nicht, alles auf einmal auswendig zu lernen — so bleibt garantiert nichts hängen. Überflieg die vier Tabellen unten, und wenn mitten im Spiel ein unbekanntes Wort auftaucht, komm zurück und schlag es nach. Die Begriffe stehen grob nach Häufigkeit sortiert, und die Definitionen sind kurz gehalten, damit du sie überfliegen kannst. Manche Wörter haben je nach Kontext mehrere Bedeutungen; wo das wichtig ist, weise ich darauf hin.

Was bedeutet CS? Begriffe zu Economy und Farmen

Gold gewinnt Spiele, und fast dein ganzes Gold kommt vom Farmen — der stetigen Arbeit, Minions und Monster zu töten. Wenn du nur eine Sache aus diesem Guide mitnimmst, dann diese: Minions den letzten Rest Leben abzunehmen ist mehr wert als die meisten Kills, denen du je hinterherjagst.

BegriffBedeutung
CS / Creep ScoreDie Zahl der Minions und Jungle-Monster, die du getötet hast. Mehr CS heißt mehr Gold und Items.
Last-HitEinem Minion den Todesstoß versetzen, damit du sein Gold bekommst — Timing statt Dauerklicken.
FarmenMinions und Camps für Gold und XP töten. 'Einfach farmen' heißt: safe spielen und CS stapeln.
Wave / Minion-WaveDie Gruppe Minions, die jede Lane entlangmarschiert.
Kanonen-Minion / BelagerungsminionDer große Minion, der alle paar Waves erscheint und extra Gold gibt — hol dir seinen Last-Hit zuerst.
FreezeDie Wave nahe deinem Turm an einer Stelle halten, um sicher zu farmen und den Gegner auszuhungern.
Slow PushDeine Minions langsam anwachsen lassen, damit die Wave später mit Wucht in den gegnerischen Turm läuft.
Shove / Fast PushDie Wave so schnell wie möglich clearen, damit sie zum gegnerischen Turm läuft — meist um zu recallen oder zu roamen.
Bounce / ResetWenn eine große Wave in einen Turm läuft und der Wave-Zustand sich zur Mitte hin 'resettet'.
Back / RecallZurück zur Basis channeln, um dein Gold auszugeben. Ein 'B' im Chat heißt, jemand backt.
Spike / Power SpikeEin Moment, in dem dein Champion spürbar stärker wird — Level 6 erreichen, ein Kernitem fertigstellen.
Komponente / Item-KomponenteDie günstigeren Teile, aus denen ein fertiges Item entsteht — ideal bei krummen Goldbeträgen.
GoldvorsprungMehr Gesamtgold als dein Gegner haben — meist durch CS, Kills und Objectives.
GPMGold pro Minute — ein grober Maßstab dafür, wie effizient du Einkommen generierst.
XP / EXPErfahrung, die deinen Champion levelt und Fähigkeitsränge freischaltet.
Perfektes CSJeden einzelnen Minion einer Wave last-hitten — ein Ziel, das Laner im Übungstool trainieren.
Begriffe zu Economy, Farmen und Gold

LoL-Begriffe: Kampf und Gefechte

Das ist die Sprache der Trades und Teamfights. Die Begriffe unten beschreiben, wie Champions Schaden machen und sich gegenseitig festnageln — genau das meinen Guides mit 'Burst-Magier' oder 'peel für deinen Carry'.

BegriffBedeutung
PokeAus der Distanz Leben abknabbern, ohne dich auf einen echten Kampf einzulassen.
BurstEin Ziel mit einem schnellen Combo löschen, bevor es reagieren kann. Assassinen leben von Burst.
DPSSchaden pro Sekunde — anhaltender Output über einen Kampf hinweg, der Job des ADC.
TradeSchaden mit deinem Laner tauschen. Ein 'guter Trade' heißt, du hast mehr ausgeteilt als eingesteckt.
All-inAlle Fähigkeiten und Beschwörerzauber rausballern, um den Kill zu sichern — kein Zurück.
Kiten / KitingSchaden austeilen, während du dich zurückziehst — du triffst, der Gegner nicht.
Orb-Walking / Attack-MoveAuto-Attack und Schritt in einer Bewegung verbinden, um sauber zu kiten. Kernskill jedes Schützen.
CC / Crowd ControlJeder Effekt, der gegnerische Bewegung oder Aktionen einschränkt — Betäubungen, Wurzeln, Verlangsamungen, Knockups.
Hard CCKomplette Ausschaltung: Betäubungen, Wurzeln, Knockups, Unterdrückungen. Nimmt die Kontrolle vollständig.
Soft CCSanftere Effekte wie Verlangsamungen und Blendungen — sie schränken die Kontrolle ein, nehmen sie aber nicht.
Root / SnareDu kannst dich nicht bewegen, aber weiterhin angreifen und zaubern.
Stun / BetäubungDu kannst dich weder bewegen NOCH handeln, solange er anhält.
KnockupCC, das dich in die Luft schleudert — nicht reinigbar und unterbricht Channels.
PeelMit deinem CC und deinem Körper einen Carry vor Divern schützen.
Dive / TurmdiveEinen Gegner unter seinem eigenen Turm angreifen und dabei Turmschüsse fressen, um den Kill zu holen.
AAAuto-Attack — dein Standardangriff per Rechtsklick.
ProcEinen On-Hit- oder Passiv-Effekt auslösen (kommt von 'process').
AD / APAngriffsschaden / Fähigkeitsstärke — die beiden Hauptschadenswerte.
Absoluter SchadenSchaden, der Rüstung und Magieresistenz komplett ignoriert.
Squishy / Tank / BruiserRobustheits-Archetypen: zerbrechlich, unkillbar, und zäh-aber-haut-trotzdem-rein.
Hook / GrabEin Skillshot, der das Ziel zum Caster zieht und meist einen Kampf startet.
ComboEine feste Abfolge aus Fähigkeiten und Autos, die den Output eines Champions maximiert.
Begriffe zu Kampf, Schaden und Crowd Control

Map, Objectives und Positionierung

Bei diesen Begriffen geht es darum, wo das Spiel gewonnen wird. Objectives und Vision entscheiden oberhalb der untersten Ränge die meisten Spiele — 'für Baron gruppieren' oder 'sie haben Deep Vision' zu verstehen bringt mehr als jeder Combo.

BegriffBedeutung
LaneDie drei Pfade — Top, Mid, Bot — auf denen Minions kämpfen und Laner farmen.
JungleDer bewaldete Bereich zwischen den Lanes, voller neutraler Monstercamps, die der Jungler farmt.
FlussDer diagonale Wasserlauf, der die Map teilt und die Gruben der großen Objectives beherbergt.
GankEin Überraschungsangriff auf eine Lane, meist vom Jungler, um einen Kill zu holen.
CountergankBei einem Gank auftauchen und ihn drehen — der Hinterhalt trifft plötzlich den Gegner.
RoamenDeine Lane verlassen, um woanders zu helfen — typisch für Midlaner und Supports.
Ward / VisionEinen Gegenstand platzieren, der ein Gebiet aufdeckt. Vision ist der Grund, warum du Ganks und Picks überlebst.
Deep WardEin Ward tief im gegnerischen Gebiet, um deren Bewegungen zu verfolgen.
Nebel des KriegesJeder nicht aufgedeckte Teil der Map, den du gerade nicht sehen kannst.
Drache / DrakeDas Flussmonster, das beim Töten stapelbare Team-Buffs gibt.
Baron / NashorDas mächtige Late-Game-Monster, das deine Minions und deinen Push stärkt.
HeroldDas Early-Game-Objective, das in Türme rennt und sie aufbricht.
ZerschmetternDer Beschwörerzauber des Junglers, um Camps zu sichern und Objectives zu stehlen.
TP / TeleportEin Beschwörerzauber, der sich auflädt und dich quer über die Map zu einem Minion oder Ward bringt.
Split PushAllein eine Sidelane unter Druck setzen, damit der Gegner reagieren muss, während dein Team woanders spielt.
BackdoorSich anschleichen und Strukturen oder den Nexus zerstören, während der Gegner abgelenkt ist.
InvadeFrüh in den gegnerischen Jungle gehen, um Camps zu klauen oder jemanden zu erwischen.
Platten / TurmplattenDie Turmpanzerung, die Gold gibt und in den ersten Minuten abfällt.
Inhibitor / InhibDie Struktur hinter den Türmen einer Basis; zerstört man sie, spawnen Superminions.
NexusDie Kernstruktur jeder Basis — zerstör sie und das Spiel ist gewonnen.
Turm-AggroDer Turm nimmt dich ins Visier, nachdem du in seiner Nähe einen gegnerischen Champion angegriffen hast.
GrubeDer ummauerte Bereich im Fluss, in dem Drache und Baron spawnen.
Begriffe zu Map, Objectives und Vision

LoL-Abkürzungen: Meta, Rollen und Chat-Slang

Die letzte Gruppe ist die soziale Ebene — Rollen, Balance-Diskussionen und das schnelle Chat-Geplänkel aus jeder Lobby. Ein Teil davon ist nützliche Info, ein Teil sind nur Leute im Tilt. Den Unterschied zu erkennen hält deinen Kopf frei.

BegriffBedeutung
ADC / Botlane-CarryDer Fernkämpfer, der spät zum Hauptschadensausteiler skaliert — normalerweise auf der Botlane.
SupportDer Botlane-Partner, der schützt, engaget und Vision setzt, statt zu farmen.
MetaDie aktuell dominanten Strategien und Champions — 'wie das Spiel gerade gespielt wird'.
Buff / NerfEine Patch-Änderung, die etwas stärker (Buff) oder schwächer (Nerf) macht.
OP / BrokenOverpowered — ein Champion oder Item, das sich unfair stark anfühlt.
Comp / TeamcompDie Kombination aus fünf Champions und wie ihre Stärken zusammenpassen.
Engage / DisengageEinen Kampf beginnen — im Gegensatz zu Werkzeugen, mit denen du sicher wieder rauskommst.
Frontline / BacklineDie robusten Champions vorne gegenüber den zerbrechlichen Carrys dahinter.
ScalingWie viel stärker ein Champion mit der Zeit wird. 'Skaliert gut' heißt: spät richtig gefährlich.
TempoWer gerade die Initiative hat, um auf der Map etwas zu machen.
Macro / MicroÜbergeordnete Map-Entscheidungen (Macro) gegenüber Mechanik im Moment (Micro).
PickEinen isolierten Gegner erwischen und töten, um die Map zu öffnen.
Teamfight / TFEin voller Fünf-gegen-Fünf-Zusammenstoß, meist um ein Objective.
SkirmishEin kleinerer, chaotischerer Kampf, an dem nur ein Teil beider Teams beteiligt ist.
Diff'Difference' — meist ein Vorwurf an eine verlierende Lane, etwa 'mid diff'. Oft einfach nur Tilt.
Inting / IntAbsichtliches Feeden — das Spiel bewusst wegwerfen, indem man immer wieder stirbt.
Feed / FeedingOft sterben und damit einen Gegner stärker machen — absichtlich oder nicht.
KDAKills / Tode / Assists — eine schnelle, aber unvollständige Momentaufnahme eines Spiels.
MMR / EloDie versteckte Wertung, die dein Matchmaking und deine Rangpunkte bestimmt.
LPLeague Points — was du innerhalb einer Ranked-Division gewinnst und verlierst.
SmurfEin erfahrener Spieler auf einem niedriger eingestuften Account.
OTP / One-TrickJemand, der fast ausschließlich einen einzigen Champion spielt.
ThrowEin klar gewonnenes Spiel noch verlieren, meist durch einen gierigen Fehler.
ClutchEin Play unter Druck, das das Spiel rettet.
Tilt / GetiltetSchlechter spielen, weil du frustriert bist. Der leise Killer jedes Ranked-Climbs.
Begriffe zu Rollen, Meta und Ranked

Und der reine Chat-Slang — das, was du in den ersten zehn Sekunden eines Spiels tippst oder liest und danach in jedem Kampf:

  • GLHF — good luck, have fun. Der Standardgruß zum Spielstart.
  • GG — good game, wird am Ende getippt (oder weniger nett mitten im Spiel, wenn jemand aufgibt).
  • MIA / SS — ein Gegner ist von seiner Lane verschwunden, also spiel vorsichtig.
  • OMW — on my way, 'bin unterwegs', meist vom Jungler auf dem Weg zum Gank.
  • B — ich backe zur Basis; care — pass auf, Gefahr in der Nähe.
  • FF — Surrender-Vote, wie in 'ff at 15' (der früheste Zeitpunkt zum Aufgeben).
  • Reset — alle ziehen sich zurück, recallen und sammeln sich nach einem Kampf neu.

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Guide-FAQ

Was bedeutet CS in League of Legends?

CS bedeutet Creep Score: die Zahl der Minions und neutralen Jungle-Monster, die du getötet hast. Jedes gibt Gold und Erfahrung, mehr CS heißt also fast immer ein stärkerer Champion. Wenn Leute fragen, was cs in LoL bedeutet, fragen sie eigentlich, wie man Farmen misst — ziel auf saubere Last-Hits statt nur in der Lane herumzustehen.

Was bedeutet 'diff' im LoL-Chat?

'Diff' ist die Kurzform von difference und zeigt auf ein verlorenes Matchup — 'top diff' heißt, der Toplaner wird verprügelt. Sei vorsichtig damit. Es kommt fast immer aus Frust und nicht aus echter Analyse, und eine Lane laut zu beschuldigen hat noch nie jemanden besser spielen lassen.

Was ist der Unterschied zwischen Hard CC und Soft CC?

Hard CC nimmt dem Gegner die Kontrolle komplett — Betäubungen, Wurzeln, Knockups und Unterdrückungen verhindern jede Bewegung und Aktion. Soft CC schwächt ihn nur: Verlangsamungen und Blendungen reduzieren Bewegung oder Treffsicherheit, ohne die Kontrolle zu nehmen. Hook-Champions wie Blitzcrank und Thresh eröffnen genau deshalb mit Hard CC — es garantiert den Follow-up.

Was bedeuten 'Inting' und 'Feeding'?

Feeding heißt, immer wieder zu sterben und den Gegner stärker zu machen — ob aus Versehen oder nicht. 'Inting' steht für intentional feeding, also das Spiel absichtlich wegzuwerfen, und ist meldepflichtig. In der Praxis nutzen Spieler beide Wörter oft nur, um über ein mieses Spiel zu meckern — nimm also nicht jeden Vorwurf wörtlich.

Wie merke ich mir diese LoL-Abkürzungen schneller?

Versuch nicht, die ganze LoL-Abkürzungsliste in einer Sitzung zu lernen. Setz ein Lesezeichen auf dieses Glossar, schnapp dir Begriffe, wenn sie in deinen Spielen auftauchen, und fang mit den Gruppen Economy und Map an — die verändern deine Entscheidungen am stärksten. Ein Match mit dem Vokabular vor Augen zu schauen sitzt viel schneller als jede Karteikarte.

Wo nutze ich diese Begriffe, um wirklich besser zu werden?

Die Wörter zu kennen ist Schritt eins, sie anzuwenden Schritt zwei. Wenn du ein Spiel reviewst, erzähl es mit diesem Vokabular: 'hier wurde ich gepickt, da habe ich Tempo verloren, mein CS ist nach dem Gank eingebrochen.' Fehler präzise zu benennen macht aus einer diffusen Niederlage eine, die du beheben kannst.