League of Legends Glossar: 100+ Begriffe und Abkürzungen, die jeder Spieler kennen sollte
Ein übersichtliches League-of-Legends-Glossar von A bis Z, das 100+ Begriffe und Abkürzungen erklärt, damit du Chat, Guides und Calls sofort verstehst.
Du startest ein Spiel und der Chat ist voller Kürzel: mia mid, ward drag, ff at 15. Dieses League of Legends Glossar entschlüsselt das alles. Egal ob du gerade das Tutorial hinter dir hast oder nach Jahren Pause zurückkommst — die LoL-Begriffe in Guides und Calls deiner Mitspieler zu verstehen ist schon die halbe Miete. Unten findest du 100+ Begriffe und Abkürzungen nach Thema sortiert — Economy, Kampf, Map und Meta-Slang — damit du einen Begriff schnell findest und im Kontext verstehst, inklusive der Klassiker-Frage für Anfänger: Was bedeutet cs in LoL?
So nutzt du dieses Glossar
Versuch nicht, alles auf einmal auswendig zu lernen — so bleibt garantiert nichts hängen. Überflieg die vier Tabellen unten, und wenn mitten im Spiel ein unbekanntes Wort auftaucht, komm zurück und schlag es nach. Die Begriffe stehen grob nach Häufigkeit sortiert, und die Definitionen sind kurz gehalten, damit du sie überfliegen kannst. Manche Wörter haben je nach Kontext mehrere Bedeutungen; wo das wichtig ist, weise ich darauf hin.
Was bedeutet CS? Begriffe zu Economy und Farmen
Gold gewinnt Spiele, und fast dein ganzes Gold kommt vom Farmen — der stetigen Arbeit, Minions und Monster zu töten. Wenn du nur eine Sache aus diesem Guide mitnimmst, dann diese: Minions den letzten Rest Leben abzunehmen ist mehr wert als die meisten Kills, denen du je hinterherjagst.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| CS / Creep Score | Die Zahl der Minions und Jungle-Monster, die du getötet hast. Mehr CS heißt mehr Gold und Items. |
| Last-Hit | Einem Minion den Todesstoß versetzen, damit du sein Gold bekommst — Timing statt Dauerklicken. |
| Farmen | Minions und Camps für Gold und XP töten. 'Einfach farmen' heißt: safe spielen und CS stapeln. |
| Wave / Minion-Wave | Die Gruppe Minions, die jede Lane entlangmarschiert. |
| Kanonen-Minion / Belagerungsminion | Der große Minion, der alle paar Waves erscheint und extra Gold gibt — hol dir seinen Last-Hit zuerst. |
| Freeze | Die Wave nahe deinem Turm an einer Stelle halten, um sicher zu farmen und den Gegner auszuhungern. |
| Slow Push | Deine Minions langsam anwachsen lassen, damit die Wave später mit Wucht in den gegnerischen Turm läuft. |
| Shove / Fast Push | Die Wave so schnell wie möglich clearen, damit sie zum gegnerischen Turm läuft — meist um zu recallen oder zu roamen. |
| Bounce / Reset | Wenn eine große Wave in einen Turm läuft und der Wave-Zustand sich zur Mitte hin 'resettet'. |
| Back / Recall | Zurück zur Basis channeln, um dein Gold auszugeben. Ein 'B' im Chat heißt, jemand backt. |
| Spike / Power Spike | Ein Moment, in dem dein Champion spürbar stärker wird — Level 6 erreichen, ein Kernitem fertigstellen. |
| Komponente / Item-Komponente | Die günstigeren Teile, aus denen ein fertiges Item entsteht — ideal bei krummen Goldbeträgen. |
| Goldvorsprung | Mehr Gesamtgold als dein Gegner haben — meist durch CS, Kills und Objectives. |
| GPM | Gold pro Minute — ein grober Maßstab dafür, wie effizient du Einkommen generierst. |
| XP / EXP | Erfahrung, die deinen Champion levelt und Fähigkeitsränge freischaltet. |
| Perfektes CS | Jeden einzelnen Minion einer Wave last-hitten — ein Ziel, das Laner im Übungstool trainieren. |
LoL-Begriffe: Kampf und Gefechte
Das ist die Sprache der Trades und Teamfights. Die Begriffe unten beschreiben, wie Champions Schaden machen und sich gegenseitig festnageln — genau das meinen Guides mit 'Burst-Magier' oder 'peel für deinen Carry'.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Poke | Aus der Distanz Leben abknabbern, ohne dich auf einen echten Kampf einzulassen. |
| Burst | Ein Ziel mit einem schnellen Combo löschen, bevor es reagieren kann. Assassinen leben von Burst. |
| DPS | Schaden pro Sekunde — anhaltender Output über einen Kampf hinweg, der Job des ADC. |
| Trade | Schaden mit deinem Laner tauschen. Ein 'guter Trade' heißt, du hast mehr ausgeteilt als eingesteckt. |
| All-in | Alle Fähigkeiten und Beschwörerzauber rausballern, um den Kill zu sichern — kein Zurück. |
| Kiten / Kiting | Schaden austeilen, während du dich zurückziehst — du triffst, der Gegner nicht. |
| Orb-Walking / Attack-Move | Auto-Attack und Schritt in einer Bewegung verbinden, um sauber zu kiten. Kernskill jedes Schützen. |
| CC / Crowd Control | Jeder Effekt, der gegnerische Bewegung oder Aktionen einschränkt — Betäubungen, Wurzeln, Verlangsamungen, Knockups. |
| Hard CC | Komplette Ausschaltung: Betäubungen, Wurzeln, Knockups, Unterdrückungen. Nimmt die Kontrolle vollständig. |
| Soft CC | Sanftere Effekte wie Verlangsamungen und Blendungen — sie schränken die Kontrolle ein, nehmen sie aber nicht. |
| Root / Snare | Du kannst dich nicht bewegen, aber weiterhin angreifen und zaubern. |
| Stun / Betäubung | Du kannst dich weder bewegen NOCH handeln, solange er anhält. |
| Knockup | CC, das dich in die Luft schleudert — nicht reinigbar und unterbricht Channels. |
| Peel | Mit deinem CC und deinem Körper einen Carry vor Divern schützen. |
| Dive / Turmdive | Einen Gegner unter seinem eigenen Turm angreifen und dabei Turmschüsse fressen, um den Kill zu holen. |
| AA | Auto-Attack — dein Standardangriff per Rechtsklick. |
| Proc | Einen On-Hit- oder Passiv-Effekt auslösen (kommt von 'process'). |
| AD / AP | Angriffsschaden / Fähigkeitsstärke — die beiden Hauptschadenswerte. |
| Absoluter Schaden | Schaden, der Rüstung und Magieresistenz komplett ignoriert. |
| Squishy / Tank / Bruiser | Robustheits-Archetypen: zerbrechlich, unkillbar, und zäh-aber-haut-trotzdem-rein. |
| Hook / Grab | Ein Skillshot, der das Ziel zum Caster zieht und meist einen Kampf startet. |
| Combo | Eine feste Abfolge aus Fähigkeiten und Autos, die den Output eines Champions maximiert. |
Map, Objectives und Positionierung
Bei diesen Begriffen geht es darum, wo das Spiel gewonnen wird. Objectives und Vision entscheiden oberhalb der untersten Ränge die meisten Spiele — 'für Baron gruppieren' oder 'sie haben Deep Vision' zu verstehen bringt mehr als jeder Combo.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Lane | Die drei Pfade — Top, Mid, Bot — auf denen Minions kämpfen und Laner farmen. |
| Jungle | Der bewaldete Bereich zwischen den Lanes, voller neutraler Monstercamps, die der Jungler farmt. |
| Fluss | Der diagonale Wasserlauf, der die Map teilt und die Gruben der großen Objectives beherbergt. |
| Gank | Ein Überraschungsangriff auf eine Lane, meist vom Jungler, um einen Kill zu holen. |
| Countergank | Bei einem Gank auftauchen und ihn drehen — der Hinterhalt trifft plötzlich den Gegner. |
| Roamen | Deine Lane verlassen, um woanders zu helfen — typisch für Midlaner und Supports. |
| Ward / Vision | Einen Gegenstand platzieren, der ein Gebiet aufdeckt. Vision ist der Grund, warum du Ganks und Picks überlebst. |
| Deep Ward | Ein Ward tief im gegnerischen Gebiet, um deren Bewegungen zu verfolgen. |
| Nebel des Krieges | Jeder nicht aufgedeckte Teil der Map, den du gerade nicht sehen kannst. |
| Drache / Drake | Das Flussmonster, das beim Töten stapelbare Team-Buffs gibt. |
| Baron / Nashor | Das mächtige Late-Game-Monster, das deine Minions und deinen Push stärkt. |
| Herold | Das Early-Game-Objective, das in Türme rennt und sie aufbricht. |
| Zerschmettern | Der Beschwörerzauber des Junglers, um Camps zu sichern und Objectives zu stehlen. |
| TP / Teleport | Ein Beschwörerzauber, der sich auflädt und dich quer über die Map zu einem Minion oder Ward bringt. |
| Split Push | Allein eine Sidelane unter Druck setzen, damit der Gegner reagieren muss, während dein Team woanders spielt. |
| Backdoor | Sich anschleichen und Strukturen oder den Nexus zerstören, während der Gegner abgelenkt ist. |
| Invade | Früh in den gegnerischen Jungle gehen, um Camps zu klauen oder jemanden zu erwischen. |
| Platten / Turmplatten | Die Turmpanzerung, die Gold gibt und in den ersten Minuten abfällt. |
| Inhibitor / Inhib | Die Struktur hinter den Türmen einer Basis; zerstört man sie, spawnen Superminions. |
| Nexus | Die Kernstruktur jeder Basis — zerstör sie und das Spiel ist gewonnen. |
| Turm-Aggro | Der Turm nimmt dich ins Visier, nachdem du in seiner Nähe einen gegnerischen Champion angegriffen hast. |
| Grube | Der ummauerte Bereich im Fluss, in dem Drache und Baron spawnen. |
LoL-Abkürzungen: Meta, Rollen und Chat-Slang
Die letzte Gruppe ist die soziale Ebene — Rollen, Balance-Diskussionen und das schnelle Chat-Geplänkel aus jeder Lobby. Ein Teil davon ist nützliche Info, ein Teil sind nur Leute im Tilt. Den Unterschied zu erkennen hält deinen Kopf frei.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| ADC / Botlane-Carry | Der Fernkämpfer, der spät zum Hauptschadensausteiler skaliert — normalerweise auf der Botlane. |
| Support | Der Botlane-Partner, der schützt, engaget und Vision setzt, statt zu farmen. |
| Meta | Die aktuell dominanten Strategien und Champions — 'wie das Spiel gerade gespielt wird'. |
| Buff / Nerf | Eine Patch-Änderung, die etwas stärker (Buff) oder schwächer (Nerf) macht. |
| OP / Broken | Overpowered — ein Champion oder Item, das sich unfair stark anfühlt. |
| Comp / Teamcomp | Die Kombination aus fünf Champions und wie ihre Stärken zusammenpassen. |
| Engage / Disengage | Einen Kampf beginnen — im Gegensatz zu Werkzeugen, mit denen du sicher wieder rauskommst. |
| Frontline / Backline | Die robusten Champions vorne gegenüber den zerbrechlichen Carrys dahinter. |
| Scaling | Wie viel stärker ein Champion mit der Zeit wird. 'Skaliert gut' heißt: spät richtig gefährlich. |
| Tempo | Wer gerade die Initiative hat, um auf der Map etwas zu machen. |
| Macro / Micro | Übergeordnete Map-Entscheidungen (Macro) gegenüber Mechanik im Moment (Micro). |
| Pick | Einen isolierten Gegner erwischen und töten, um die Map zu öffnen. |
| Teamfight / TF | Ein voller Fünf-gegen-Fünf-Zusammenstoß, meist um ein Objective. |
| Skirmish | Ein kleinerer, chaotischerer Kampf, an dem nur ein Teil beider Teams beteiligt ist. |
| Diff | 'Difference' — meist ein Vorwurf an eine verlierende Lane, etwa 'mid diff'. Oft einfach nur Tilt. |
| Inting / Int | Absichtliches Feeden — das Spiel bewusst wegwerfen, indem man immer wieder stirbt. |
| Feed / Feeding | Oft sterben und damit einen Gegner stärker machen — absichtlich oder nicht. |
| KDA | Kills / Tode / Assists — eine schnelle, aber unvollständige Momentaufnahme eines Spiels. |
| MMR / Elo | Die versteckte Wertung, die dein Matchmaking und deine Rangpunkte bestimmt. |
| LP | League Points — was du innerhalb einer Ranked-Division gewinnst und verlierst. |
| Smurf | Ein erfahrener Spieler auf einem niedriger eingestuften Account. |
| OTP / One-Trick | Jemand, der fast ausschließlich einen einzigen Champion spielt. |
| Throw | Ein klar gewonnenes Spiel noch verlieren, meist durch einen gierigen Fehler. |
| Clutch | Ein Play unter Druck, das das Spiel rettet. |
| Tilt / Getiltet | Schlechter spielen, weil du frustriert bist. Der leise Killer jedes Ranked-Climbs. |
Und der reine Chat-Slang — das, was du in den ersten zehn Sekunden eines Spiels tippst oder liest und danach in jedem Kampf:
- GLHF — good luck, have fun. Der Standardgruß zum Spielstart.
- GG — good game, wird am Ende getippt (oder weniger nett mitten im Spiel, wenn jemand aufgibt).
- MIA / SS — ein Gegner ist von seiner Lane verschwunden, also spiel vorsichtig.
- OMW — on my way, 'bin unterwegs', meist vom Jungler auf dem Weg zum Gank.
- B — ich backe zur Basis; care — pass auf, Gefahr in der Nähe.
- FF — Surrender-Vote, wie in 'ff at 15' (der früheste Zeitpunkt zum Aufgeben).
- Reset — alle ziehen sich zurück, recallen und sammeln sich nach einem Kampf neu.
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Guide-FAQ
Was bedeutet CS in League of Legends?
CS bedeutet Creep Score: die Zahl der Minions und neutralen Jungle-Monster, die du getötet hast. Jedes gibt Gold und Erfahrung, mehr CS heißt also fast immer ein stärkerer Champion. Wenn Leute fragen, was cs in LoL bedeutet, fragen sie eigentlich, wie man Farmen misst — ziel auf saubere Last-Hits statt nur in der Lane herumzustehen.
Was bedeutet 'diff' im LoL-Chat?
'Diff' ist die Kurzform von difference und zeigt auf ein verlorenes Matchup — 'top diff' heißt, der Toplaner wird verprügelt. Sei vorsichtig damit. Es kommt fast immer aus Frust und nicht aus echter Analyse, und eine Lane laut zu beschuldigen hat noch nie jemanden besser spielen lassen.
Was ist der Unterschied zwischen Hard CC und Soft CC?
Hard CC nimmt dem Gegner die Kontrolle komplett — Betäubungen, Wurzeln, Knockups und Unterdrückungen verhindern jede Bewegung und Aktion. Soft CC schwächt ihn nur: Verlangsamungen und Blendungen reduzieren Bewegung oder Treffsicherheit, ohne die Kontrolle zu nehmen. Hook-Champions wie Blitzcrank und Thresh eröffnen genau deshalb mit Hard CC — es garantiert den Follow-up.
Was bedeuten 'Inting' und 'Feeding'?
Feeding heißt, immer wieder zu sterben und den Gegner stärker zu machen — ob aus Versehen oder nicht. 'Inting' steht für intentional feeding, also das Spiel absichtlich wegzuwerfen, und ist meldepflichtig. In der Praxis nutzen Spieler beide Wörter oft nur, um über ein mieses Spiel zu meckern — nimm also nicht jeden Vorwurf wörtlich.
Wie merke ich mir diese LoL-Abkürzungen schneller?
Versuch nicht, die ganze LoL-Abkürzungsliste in einer Sitzung zu lernen. Setz ein Lesezeichen auf dieses Glossar, schnapp dir Begriffe, wenn sie in deinen Spielen auftauchen, und fang mit den Gruppen Economy und Map an — die verändern deine Entscheidungen am stärksten. Ein Match mit dem Vokabular vor Augen zu schauen sitzt viel schneller als jede Karteikarte.
Wo nutze ich diese Begriffe, um wirklich besser zu werden?
Die Wörter zu kennen ist Schritt eins, sie anzuwenden Schritt zwei. Wenn du ein Spiel reviewst, erzähl es mit diesem Vokabular: 'hier wurde ich gepickt, da habe ich Tempo verloren, mein CS ist nach dem Gank eingebrochen.' Fehler präzise zu benennen macht aus einer diffusen Niederlage eine, die du beheben kannst.