Magneto
Moves
11

MagnetoErik Lehnsherr

Magneto (Erik Lehnsherr) wird in MARVEL Tōkon: Fighting Souls als Teil von Knights of Doom präsentiert, gemeinsam mit Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Diese Seite behandelt die Identität der Figur, ihr Team, die charakterspezifischen Systeme in ihrem Engine-Eintrag und ihre Moveliste.

Wer ist Magneto?

Erik Lehnsherr überlebte als Junge Auschwitz und ging daraus mit absoluter Kontrolle über Magnetfelder hervor – und ohne jede Geduld für alle, die Mutanten eine friedliche Zukunft versprechen. Er war Gründer der Brotherhood, Herrscher von Genosha, Schulleiter an Xaviers Schule sowie Charles Xaviers engster Freund und schärfster Gegner, in wechselnder Reihenfolge. Seine Kraft erreicht alles Eisenhaltige und in der Praxis die meisten metallischen Dinge.

Das Team von Magneto

Magneto ist einer der vier Kämpfer, die auf dem Charakterauswahl-Bildschirm als Knights of Doom präsentiert werden, gemeinsam mit Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Die Systeme von Magneto

Der Eintrag von Magneto in der Charaktertabelle des Spiels setzt keines der vier charakterspezifischen Engine-Flags – keine eigene Leiste, keine geteilte Leiste, keine Beschwörung und kein Item-System. Die Figur läuft also allein auf den universellen Systemen, die alle Kämpfer teilen.

Was Magneto darüber hinaus mitbringt, ändert nichts daran, dass die universellen Systeme für jeden Kämpfer gelten: Taggen, Assists, Guard Cancels, Air Tech und Combo-Skalierung sind auf den Mechanik-Seiten vollständig dokumentiert.

Moveliste von Magneto

11 Moves in 4 Abschnitten, aus der Befehlsliste im Spiel ubertragen.

Debris clouds and MagnetiseMagneto keeps up to three debris clouds on the stage; his damage scales with how many are out. Magnetise, applied by his Ultimate and a charged Command Normal, changes how his Skills behave and blanks projectile and assist knockback.

Eingaben nutzen die Tastennamen des Spiels, daneben Numpad-Notation sowie die Standardbelegungen von PlayStation und Xbox. Tasten lassen sich neu belegen, daher gilt immer die benannte Form.

Skills

MoveEingabeLeiste
Magnetic BlastHurls debris forward. Medium angles it, and clouds are left behind on stage.
LMH↓↘→ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 bei Schwer
Gravity BindMagnetic grab. Light and Heavy catch grounded opponents, Medium catches airborne ones.
LMH→↓↘ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 bei Schwer
Polarity ShiftAnti-air launcher backed by debris, with a different follow-up while Magnetise is active.
LMH↓↙← + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 bei Schwer
Shrapnel StrikeGathers debris. Heavy aims at the opponent, and existing clouds rain down as a bonus attack.
LMH↓↓ + Light/Medium/Heavy
PSXboxXYB
25 bei Schwer

Super-Skills

MoveEingabeLeiste
Magnetic MaelstromPulls in debris, attacks all around him and rains it down. More clouds means more damage.
MH↓↘→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
50

Ultimate-Fahigkeiten

MoveEingabeLeiste
Magnetic RetributionForward strike into a debris avalanche. Applies Magnetise and leaves three clouds.
MH↓↙←→ + Medium/Heavy
PSXboxYB
100

Einzigartig

MoveEingabeLeiste
Metallic MeteorRips up stage scenery magnetically. Leaves a cloud, up to three, and applies Magnetise on hit.
UUnique (Air OK)
Air OK
PSR1XboxRB
Command Normal 1Magnetic energy attack. A full charge applies Magnetise and leaves a debris cloud.
HHeavy (Air OK) (Hold)
Air OKHold
PSXboxB
Command Normal 2Hovers and attacks forward. It cannot be cancelled into normals, leaving the opponent stuck longer.
H→ + Heavy (Mid-air)
Mid-air
PSXboxB
Multi-DashFast directional air dash. Double-tap a direction, or hold it and press Quick Dash.
DQuick Dash (Mid-air)
Mid-air
PSL1XboxLB
Free FlightHold up in the air to fly freely for a short time.
↑ (Mid-air) (Hold)
Mid-airHold

Magneto (Erik Lehnsherr) ist ein spielbarer Kämpfer in MARVEL Tōkon: Fighting Souls und wird auf dem Charakterauswahl-Bildschirm als Teil von Knights of Doom präsentiert. Knights of Doom stellt Magneto gemeinsam mit Doctor Doom, Green Goblin, Carnage. Der Charaktereintrag von Magneto setzt keines der vier charakterspezifischen Engine-Flags, die Figur läuft also allein auf den universellen Systemen. Magneto hat 11 Moves in der Befehlsliste, aufgeteilt auf Skills (4), Super-Skills (1), Ultimate-Fähigkeiten (1) und einzigartige Moves (5).

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Magneto FAQ – MARVEL Tōkon

Ist Magneto in MARVEL Tōkon dabei?

Ja. Magneto (Erik Lehnsherr) ist ein spielbarer Kämpfer in MARVEL Tōkon: Fighting Souls und wird als Teil von Knights of Doom präsentiert.

In welchem Team ist Magneto?

Magneto gehört zu Knights of Doom, gemeinsam mit Doctor Doom, Green Goblin, Carnage.

Wie viele Moves hat Magneto?

Magneto hat 11 Moves in 4 Kategorien, die in der spieleigenen Move-Tabelle geführt werden; die zugehörigen Eingaben stehen auf dieser Seite bei jedem Move.

Wo finde ich Combos und Frame-Daten zu Magneto?

Frame-Daten für Magneto sind in den ausgelieferten Spieldateien noch nicht lesbar, deshalb werden hier keine Werte für Anlauf, Erholung oder Block veröffentlicht. Die universellen Cancel-, Tag- und Combo-Skalierungsregeln, die für jeden Kämpfer gelten, sind in der Zwischenzeit auf den MARVEL Tōkon Mechanik-Seiten dokumentiert.

Hat Magneto eine eigene Leiste?

Nein. Der Eintrag von Magneto in der Charaktertabelle des Spiels setzt das Flag für eine eigene Leiste nicht, die Figur nutzt also die Leisten, die alle Kämpfer teilen.