MARVEL Tōkon Systemmechaniken
Die vollständige Referenz dazu, wie MARVEL Tōkon: Fighting Souls tatsächlich funktioniert – 46 Systemmechaniken in 6 Kategorien, direkt aus dem Mechanik-Set des Spiels. Fang hier an, wenn du die 4v4-Tag-Struktur verstehen willst, bevor du dir ein Team zusammenstellst.
Mechaniken nach Kategorie
Die 46 Mechaniken verteilen sich auf sechs Systeme. Jedes hat eine eigene Seite mit der vollständigen Liste und dem, was es an deinem Spiel verändert.
Vollständige Mechanik-Referenz
Jede Mechanik, gruppiert so, wie das Spiel sie gruppiert. Wo eine Mechanik einem benannten Engine-Parameter entspricht, steht auch dieser Name dabei – es ist der Begriff, den du in Trainingsmodus-Daten und Community-Frame-Dokumenten wiederfindest.
Tag & Team
Alle Tag & Team →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLandAssists
Alle Assists →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateOffensive
Alle Offensive →Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitDefensive
Alle Defensive →Guard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupBewegung
Alle Bewegung →Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashSystem
Alle System →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls läuft auf 46 eigenständigen Systemmechaniken in 6 Kategorien – für einen Tag-Fighter eine große Fläche und der Grund, warum das Spiel anfangs komplex wirkt. Allein die Team-Ebene bringt 8 Tag-Mechaniken und 11 eigenständige Assist-Typen mit. Das meiste, was ein gutes von einem schlechten Team trennt, passiert also zwischen den Charakteren und nicht innerhalb der Moveliste eines einzelnen Charakters. Assists ist mit 11 Mechaniken die größte einzelne Gruppe. Die Defensive trägt 9 Mechaniken – Guard Cancels, Air Tech, Deflect und die Fluchtoptionen – gegenüber nur 5 Bewegungsmechaniken. Das zeigt dir, wo das Spiel deine Entscheidungen erwartet.
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MARVEL Tōkon Mechaniken – FAQ
Wie viele Systemmechaniken hat MARVEL Tōkon?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls hat 46 dokumentierte Systemmechaniken in 6 Kategorien: die Tag- und Team-Ebene, Assists, Offensive, Defensive, Bewegung und Systemoptionen. Sie gelten für jeden Charakter – wer sie einmal lernt, profitiert davon über das gesamte Roster hinweg.
Wie viele Assist-Typen gibt es in MARVEL Tōkon?
Es gibt 11 eigenständige Assist-Typen. Statt einer einzigen allgemeinen Assist-Taste teilt Tōkon sie nach Rolle auf – die Buchstaben-Assists A bis D, Grounded Guard Assist und Air Guard Assist, ein Grounded Interrupt Assist, ein Parry Assist, ein Raid Assist, ein Tag Assist und ein Ultimate Assist. Das sind getrennte Mechaniken und nicht eine Mechanik in unterschiedlichen Situationen.
Was ist Tōkon Assemble?
Tōkon Assemble ist die teamweite Assemble-Mechanik des Spiels – der namensgebende Tag-System-Move, der das gesamte Team ins Feld führt, statt ein einzelnes Mitglied zu rufen. Sie steht in der Tag-Kategorie neben Member Change, Change and Assist und Team Attack.
Wie funktioniert das Taggen in MARVEL Tōkon?
Das Taggen wird von 8 getrennten Mechaniken abgedeckt. Du kannst den Point-Charakter mit Member Change direkt austauschen, mit Change and Assist heraustaggen, während das einwechselnde Mitglied angreift, einen Teamkollegen für einen einzelnen Angriff rufen, ohne zu wechseln, oder Assist-Ressource ausgeben, um aus dem Blockstun zu canceln. Das einwechselnde Mitglied kommt am Boden anders herein als in der Luft, was dafür entscheidend ist, was du direkt nach dem Tag tun kannst.
Welche defensiven Optionen hast du in MARVEL Tōkon?
Es gibt 9 defensive Mechaniken. Neben dem normalen Guard gibt es ein Pre-Guard-Fenster, Auto Guard als Teil des vereinfachten Steuerungsschemas, Guard Cancels in einen Angriff oder ein Ausweichen, Air Tech zum Erholen nach einem Launch, Deflect und eine Flucht aus Capture-Zuständen. Aus dem Druck herauszukommen ist eine Ressourcenentscheidung und kein einzelner Tastendruck.
Hat MARVEL Tōkon eine vereinfachte Steuerung?
Ja. Ein vereinfachtes Eingabeschema läuft parallel zu den klassischen Kommandoeingaben, und Auto Guard gehört dazu. Die Kommandoliste jedes Charakters enthält außerdem versteckte Secret Commands – dort stecken die fortgeschritteneren Optionen des jeweiligen Charakters.
