MARVEL Tōkon Systemmechaniken

Die vollständige Referenz dazu, wie MARVEL Tōkon: Fighting Souls tatsächlich funktioniert – 46 Systemmechaniken in 6 Kategorien, direkt aus dem Mechanik-Set des Spiels. Fang hier an, wenn du die 4v4-Tag-Struktur verstehen willst, bevor du dir ein Team zusammenstellst.

Mechaniken nach Kategorie

Die 46 Mechaniken verteilen sich auf sechs Systeme. Jedes hat eine eigene Seite mit der vollständigen Liste und dem, was es an deinem Spiel verändert.

Vollständige Mechanik-Referenz

Jede Mechanik, gruppiert so, wie das Spiel sie gruppiert. Wo eine Mechanik einem benannten Engine-Parameter entspricht, steht auch dieser Name dabei – es ist der Begriff, den du in Trainingsmodus-Daten und Community-Frame-Dokumenten wiederfindest.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls läuft auf 46 eigenständigen Systemmechaniken in 6 Kategorien – für einen Tag-Fighter eine große Fläche und der Grund, warum das Spiel anfangs komplex wirkt. Allein die Team-Ebene bringt 8 Tag-Mechaniken und 11 eigenständige Assist-Typen mit. Das meiste, was ein gutes von einem schlechten Team trennt, passiert also zwischen den Charakteren und nicht innerhalb der Moveliste eines einzelnen Charakters. Assists ist mit 11 Mechaniken die größte einzelne Gruppe. Die Defensive trägt 9 Mechaniken – Guard Cancels, Air Tech, Deflect und die Fluchtoptionen – gegenüber nur 5 Bewegungsmechaniken. Das zeigt dir, wo das Spiel deine Entscheidungen erwartet.

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MARVEL Tōkon Mechaniken – FAQ

Wie viele Systemmechaniken hat MARVEL Tōkon?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls hat 46 dokumentierte Systemmechaniken in 6 Kategorien: die Tag- und Team-Ebene, Assists, Offensive, Defensive, Bewegung und Systemoptionen. Sie gelten für jeden Charakter – wer sie einmal lernt, profitiert davon über das gesamte Roster hinweg.

Wie viele Assist-Typen gibt es in MARVEL Tōkon?

Es gibt 11 eigenständige Assist-Typen. Statt einer einzigen allgemeinen Assist-Taste teilt Tōkon sie nach Rolle auf – die Buchstaben-Assists A bis D, Grounded Guard Assist und Air Guard Assist, ein Grounded Interrupt Assist, ein Parry Assist, ein Raid Assist, ein Tag Assist und ein Ultimate Assist. Das sind getrennte Mechaniken und nicht eine Mechanik in unterschiedlichen Situationen.

Was ist Tōkon Assemble?

Tōkon Assemble ist die teamweite Assemble-Mechanik des Spiels – der namensgebende Tag-System-Move, der das gesamte Team ins Feld führt, statt ein einzelnes Mitglied zu rufen. Sie steht in der Tag-Kategorie neben Member Change, Change and Assist und Team Attack.

Wie funktioniert das Taggen in MARVEL Tōkon?

Das Taggen wird von 8 getrennten Mechaniken abgedeckt. Du kannst den Point-Charakter mit Member Change direkt austauschen, mit Change and Assist heraustaggen, während das einwechselnde Mitglied angreift, einen Teamkollegen für einen einzelnen Angriff rufen, ohne zu wechseln, oder Assist-Ressource ausgeben, um aus dem Blockstun zu canceln. Das einwechselnde Mitglied kommt am Boden anders herein als in der Luft, was dafür entscheidend ist, was du direkt nach dem Tag tun kannst.

Welche defensiven Optionen hast du in MARVEL Tōkon?

Es gibt 9 defensive Mechaniken. Neben dem normalen Guard gibt es ein Pre-Guard-Fenster, Auto Guard als Teil des vereinfachten Steuerungsschemas, Guard Cancels in einen Angriff oder ein Ausweichen, Air Tech zum Erholen nach einem Launch, Deflect und eine Flucht aus Capture-Zuständen. Aus dem Druck herauszukommen ist eine Ressourcenentscheidung und kein einzelner Tastendruck.

Hat MARVEL Tōkon eine vereinfachte Steuerung?

Ja. Ein vereinfachtes Eingabeschema läuft parallel zu den klassischen Kommandoeingaben, und Auto Guard gehört dazu. Die Kommandoliste jedes Charakters enthält außerdem versteckte Secret Commands – dort stecken die fortgeschritteneren Optionen des jeweiligen Charakters.