MARVEL Tōkon Tag & Team – Mechaniken

Alle 8 Mechaniken der Kategorie Tag & Team in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, von insgesamt 46 im gesamten System. Jeder Eintrag nennt, was die Mechanik tut und welchem Engine-Parameter sie entspricht.

Mechaniken: Tag & Team

Alles, was einen Teamkollegen in den Kampf hinein- oder aus ihm herausbringt – den Point-Charakter tauschen, taggen, während das einwechselnde Mitglied angreift, und das teamweite Tōkon Assemble.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Tag & Team deckt 8 der 46 Systemmechaniken von MARVEL Tōkon ab. Alles, was einen Teamkollegen in den Kampf hinein- oder aus ihm herausbringt – den Point-Charakter tauschen, taggen, während das einwechselnde Mitglied angreift, und das teamweite Tōkon Assemble. Die Einträge hier sind Tōkon Assemble, Member Change, Change and Assist sowie der Rest der Kategorie.

Weitere Mechanik-Kategorien

MARVEL Tōkon hat insgesamt 46 Systemmechaniken. Das hier sind die übrigen.

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MARVEL Tōkon Tag & Team – FAQ

Wie funktioniert das Taggen in MARVEL Tōkon?

MARVEL Tōkon ist ein 4v4-Tag-Fighter, und 8 getrennte Mechaniken regeln, wie Mitglieder herein- und herauskommen. Member Change tauscht den Point-Charakter direkt aus, Change and Assist taggt heraus, während das einwechselnde Mitglied angreift, und Assist Attack ruft einen Teamkollegen für einen einzelnen Treffer, ganz ohne Wechsel.

Was ist Tōkon Assemble?

Tōkon Assemble ist die teamweite Assemble-Mechanik, nach der das Spiel benannt ist. Anders als ein Assist-Ruf bindet sie das ganze Team statt eines einzelnen Mitglieds – deshalb steht sie in der Tag-Kategorie neben Team Attack.

Macht es einen Unterschied, ob du am Boden oder in der Luft eintaggst?

Ja – Grounded Tag-In und Air Tag-In sind getrennte Mechaniken mit getrennten Eintrittszuständen. Welche davon du bekommst, verändert, was das einwechselnde Mitglied sofort tun kann. Das Tag-Timing ist damit eine echte Entscheidung und keine Formsache.