MARVEL Tōkon spielen

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ist ein 4v4-Tag-Fighter. Dieser Guide geht ihn in der Reihenfolge durch, in der ein neuer Spieler ihm begegnet – Teams, Taggen, Assists, Defensive, Offensive, Bewegung und Steuerung – auf Basis der 46 Systemmechaniken aus den spieleigenen Daten, der 20 Charaktere zum Release und ihrer 5 offiziellen Teams.

1. Was ein 4v4-Tag-Fighter ist

Jede Seite bringt vier Charaktere statt einem mit. Nur einer von deinen ist gleichzeitig auf dem Bildschirm; die anderen drei warten außerhalb und kommen entweder herein, weil du sie einwechselst, oder weil du sie für einen einzelnen Angriff rufst. Genau das zu steuern ist die gesamte Aufgabe der 8 Tag-Mechaniken des Spiels. Das Launch-Roster umfasst 20 Charaktere, die das Spiel in 5 offizielle Viererteams gruppiert – genauso groß wie ein Trupp, jedes Team ist also eine fertige Aufstellung.

Der Rest eines Matches funktioniert so, wie es die meisten Fighting Games tun – du greifst an, du blockst, du bewegst dich –, nur hängt an jeder dieser Ebenen zusätzlich eine Tag-Team-Variante. Die 46 unten dokumentierten Systemmechaniken sind die vollständige Liste dessen, was dir das Spiel gibt, direkt aus seinen eigenen Daten gelesen, und jeder Abschnitt verlinkt zur vollständigen Referenz seiner Kategorie.

Alle 46 MARVEL Tōkon Systemmechaniken durchstöbern

2. Ein Team zusammenstellen

Du wählst vier Charaktere und die Reihenfolge, in der sie kommen. Nichts bindet dich an eines der 5 offiziellen Teams – das ist nur die Art, wie das Spiel sein Roster mit 20 Charakteren in der Charakterauswahl gruppiert, vier je Team –, aber da ein Trupp ebenfalls aus vier Charakteren besteht, ist jedes davon bereits eine vollständige Aufstellung und ein sinnvoller Startpunkt.

Über die 5 Teams hinweg zu mischen ist völlig normal, und nichts in den Daten des Spiels belohnt oder bestraft es, ein offizielles Team zusammenzuhalten. Wer behauptet, so früh das beste Team zu kennen, rät: MARVEL Tōkon liefert seine Spieldateien verschlüsselt aus, es gibt also noch keine öffentlichen Frame-Daten oder Matchup-Zahlen.

MARVEL Tōkon Team-Builder öffnen

3. Das Tag-System

Das ist es, was Tōkon zu einem Tag-Fighter macht statt zu vier getrennten Charakteren, die sich eine Lebensleiste teilen. Das Spiel liefert 8 Tag-Mechaniken, und Tōkon Assemble ist die teamweite, an der die übrigen hängen – die anderen sind die konkreten Wege, auf denen ein Charakter den Kampf verlässt oder ihn betritt.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Die anderen 5 Tag-Mechaniken

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
Alle 8 Mechaniken der Kategorie Tag & Team

4. Assists

Ein Assist ruft einen Teamkollegen für eine Aktion herein, ohne dass du zu ihm wechselst. MARVEL Tōkon definiert 11 Assist-Typen – die größte einzelne Mechanik-Kategorie im Spiel – und sie teilen sich in 4 nummerierte Assist-Slots und 7 auf, die nach ihrer Aufgabe benannt sind. Genau das ist hier mit „nach Rolle aufgeteilt“ gemeint: Die eine Gruppe sind Positionen, die andere Funktionen.

Die 4 Assist-Slots

Die Engine benennt diese 4 nach Position statt nach Funktion – es sind die allgemeinen Ruf-Slots, und der Buchstabe sagt dir nichts darüber, was der Teamkollege tun wird.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Die 7 Rollen-Assists

Diese 7 sind danach benannt, was der gerufene Teamkollege tatsächlich tut, und nicht danach, wo er sitzt: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. Der Assist, den du rufst, richtet sich nach der Aufgabe, die erledigt werden muss.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Alle 11 Assist-Einträge kommen mit Namen und Engine-Schlüssel, aber ohne Beschreibung – das ist die einzige Mechanik-Kategorie in den Spieldaten, in der die Beschreibungsspalte leer ist. Wir zeigen den Feldnamen der Engine, statt für jeden Eintrag eine Erklärung zu erfinden.

Alle 11 Mechaniken der Kategorie Assists

5. Defensive

9 defensive Mechaniken werden mit dem Spiel ausgeliefert. Guard ist die Grundlage; die beiden Guard Cancels sind der Weg, nicht länger im Blockstun festzuhängen, weil du direkt daraus angreifen oder ausweichen kannst; und Air Tech ist der Weg, eine Combo zu stoppen, wenn du erst einmal gelauncht wurdest. Lerne diese vier vor allem anderen auf dieser Liste.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Die anderen 5 defensiven Mechaniken

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
Alle 9 Mechaniken der Kategorie Defensive

6. Offensive

11 offensive Mechaniken. Fünf davon entscheiden, wie lange eine Combo läuft und wie viel sie wert ist: Counter Hit, um das Startup des Gegners abzufangen, das Combo Limit pro Move, die Damage Correction, die im Verlauf einer Combo greift, und die Wand- und Bodenbounces, die eine Combo verlängern. Der Rest sind die Angriffs- und Reaktionszustände, auf die diese fünf wirken.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Die anderen 6 offensiven Mechaniken

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
Alle 11 Mechaniken der Kategorie Offensive

7. Bewegung

5 Bewegungsmechaniken – und das ist der eine Abschnitt, in dem die Liste nicht für jeden Charakter identisch ist. 3 davon sind Optionen pro Charakter statt universelle.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Die 3 Optionen, die nicht universell sind

Air Dash, Air Jump, Quick Boost sind über eigene Engine-Flags pro Charakter freigeschaltet, und die spieleigenen Mechanik-Einträge sagen das ausdrücklich. Geh nicht davon aus, dass dein Charakter eine davon hat, nur weil ein Video jemand anderen dabei gezeigt hat.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Welche Charaktere welche davon haben, ist noch nicht öffentlich: Die interne ID ist nur für 20 der 20 Charaktere zum Release bestätigt, deshalb lassen sich die Flags für die übrigen nicht auslesen. Wir lassen das lieber leer, als es zu raten.

Alle 5 Mechaniken der Kategorie Bewegung

8. Vereinfachte Steuerung und Secret Commands

Die letzten 2 Systemeinträge richten sich klar an neue Spieler: ein vereinfachtes Eingabeschema, das parallel zu den klassischen Bewegungseingaben läuft, und die versteckten Kommandos, die die spielinterne Kommandoliste enthält. Wenn du noch nie ein Fighting Game gespielt hast, fang mit dem vereinfachten Schema an – das Spiel bietet es als Steuerungsoption an und nicht als eigenen Modus, aus dem du irgendwann herauswachsen musst.

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
Alle 2 Mechaniken der Kategorie System

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ist ein 4v4-Tag-Fighter mit einem Launch-Roster aus 20 Charakteren, aufgeteilt in 5 offizielle Viererteams, und 46 Systemmechaniken, die in den spieleigenen Daten dokumentiert sind. 8 dieser Mechaniken sind das Tag-System selbst – Tōkon Assemble plus die Wechsel- und Eintrittsoptionen – und weitere 11 sind Assist-Typen, die größte einzelne Gruppe im Spiel und ein guter Hinweis darauf, wie viel von Tōkon mit deinen drei anderen Charakteren gespielt wird. Der Kampf von Moment zu Moment besteht aus 11 offensiven Mechaniken, 9 defensiven und 5 Bewegungsoptionen – und Bewegung ist die einzige dieser Listen, die sich von Charakter zu Charakter ändert. 35 der 46 Mechanik-Einträge kommen mit einer Beschreibung; die übrigen sind benannt und mit einem Schlüssel versehen, aber nicht dokumentiert – dieser Guide zeigt dafür den Engine-Schlüssel, statt Prosa zu erfinden. Auf dieser Seite stehen nirgends Frame-Daten, Schadenszahlen oder eine Tier-Liste, weil die Dateien des Spiels verschlüsselt sind – die Charakter-Tier-Liste hat ihre eigene Seite und beruht auf veröffentlichten Rankings statt auf Matchdaten.

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MARVEL Tōkon Einsteiger-FAQ

Wie spielt man MARVEL Tōkon: Fighting Souls?

Du stellst ein Team aus vier Charakteren zusammen und kämpfst 4v4, wobei du mitten im Match zwischen ihnen wechselst. Das Spiel dokumentiert insgesamt 46 Systemmechaniken: 8 regeln das Taggen und 11 sind Assist-Typen, mit denen du Teamkollegen hereinrufst, der Rest deckt Angreifen, Verteidigen und Bewegen ab. Lerne sie in dieser Reihenfolge – erst Tag, dann Assists – denn alles danach ist eine ganz normale Fighting-Game-Ebene mit einer angehängten Tag-Team-Variante.

Ist MARVEL Tōkon für Einsteiger schwer?

Es liefert 2 Systemeinträge, die genau auf dieses Problem zielen: ein vereinfachtes Steuerungsschema, das parallel zu den klassischen Bewegungseingaben läuft, und eine Liste versteckter Kommandos, die das Spiel selbst zugänglich macht. Das vereinfachte Schema ist eine Steuerungsoption und kein separater Einfach-Modus – du kannst also zuerst das Tag- und Assist-System lernen und dir die Bewegungseingaben später aneignen.

Wie funktioniert das Taggen in MARVEL Tōkon?

Es gibt 8 Tag-Mechaniken. Tōkon Assemble ist die teamweite; die übrigen sind die konkreten Wege, auf denen ein Charakter den Kampf verlässt oder ihn betritt, darunter getrennte Eintritte am Boden und in der Luft sowie ein Wechsel, bei dem das einwechselnde Mitglied schon beim Hereinkommen angreift.

Wie viele Assist-Typen hat MARVEL Tōkon?

11 – 4 nummerierte Assist-Slots plus 7, die nach ihrer Aufgabe benannt sind. Sie sind die größte einzelne Mechanik-Kategorie im Spiel, was dir zeigt, wie viel von Tōkon mit deinen drei anderen Charakteren gespielt wird und nicht nur mit dem einen auf dem Bildschirm.

Wie kommst du in MARVEL Tōkon aus dem Druck heraus?

Das Spiel liefert 9 defensive Mechaniken, und die, auf die es zuerst ankommt, sind Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech: Guard, die beiden Guard Cancels, mit denen du direkt aus dem Blockstun angreifen oder ausweichen kannst, und Air Tech zum Erholen nach einem Launch.

Welche Charaktere sollte ein Einsteiger in MARVEL Tōkon wählen?

Für die 20 Charaktere zum Release gibt es weiterhin keine öffentlichen Matchup-Daten, behandle jedes Ranking so früh also als Meinung und nicht als Messung. Unsere MARVEL-Tōkon-Tier-Liste mittelt die vorhandenen veröffentlichten Rankings und zeigt zu jeder Einstufung den zugrunde liegenden Wert; die Kämpfer, die sie für Einsteiger hervorhebt, sind die, deren Schaden nicht von präziser Ausführung abhängt. Wenn du dir darüber gar keine Gedanken machen willst, geh von einem der 5 offiziellen Teams aus, von denen jedes bereits eine vollständige Viereraufstellung ist, und nutze den Team-Builder, um deine Aufstellung festzuhalten.