MARVEL Tōkon Bewegung – Mechaniken

Alle 5 Mechaniken der Kategorie Bewegung in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, von insgesamt 46 im gesamten System. Jeder Eintrag nennt, was die Mechanik tut und welchem Engine-Parameter sie entspricht.

Mechaniken: Bewegung

Mobilität am Boden und in der Luft. Air Dash, Air Jump und Quick Boost hat nicht jeder Charakter, deshalb ist Bewegung einer der deutlichsten Unterschiede zwischen zwei Charakteren.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Bewegung deckt 5 der 46 Systemmechaniken von MARVEL Tōkon ab. Mobilität am Boden und in der Luft. Air Dash, Air Jump und Quick Boost hat nicht jeder Charakter, deshalb ist Bewegung einer der deutlichsten Unterschiede zwischen zwei Charakteren. Die Einträge hier sind Air Dash, Air Jump, Quick Boost sowie der Rest der Kategorie.

Weitere Mechanik-Kategorien

MARVEL Tōkon hat insgesamt 46 Systemmechaniken. Das hier sind die übrigen.

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MARVEL Tōkon Bewegung – FAQ

Kann in MARVEL Tōkon jeder Charakter einen Air Dash?

Nein. Air Dash, Air Jump und Quick Boost sind ausdrücklich nicht universell. Das macht Bewegung zu einem der deutlichsten strukturellen Unterschiede zwischen zwei Charakteren – und zu etwas, das du prüfen solltest, bevor du dich auf ein Team festlegst.

Was ist Quick Boost?

Quick Boost ist eine Burst-Bewegungsoption – ein schnelles Repositionierungswerkzeug, das sich von einem Dash unterscheidet. Wie Air Dash und Air Jump wird es pro Charakter vergeben und nicht an alle.

Wie viele Bewegungsmechaniken gibt es?

5 – Forward Dash, Back Dash, Air Dash, Air Jump und Quick Boost. Die Boden-Dashes sind universell, die anderen drei nicht.