MARVEL Tōkon Bewegung – Mechaniken
Alle 5 Mechaniken der Kategorie Bewegung in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, von insgesamt 46 im gesamten System. Jeder Eintrag nennt, was die Mechanik tut und welchem Engine-Parameter sie entspricht.
Mechaniken: Bewegung
Mobilität am Boden und in der Luft. Air Dash, Air Jump und Quick Boost hat nicht jeder Charakter, deshalb ist Bewegung einer der deutlichsten Unterschiede zwischen zwei Charakteren.
Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDashBewegung deckt 5 der 46 Systemmechaniken von MARVEL Tōkon ab. Mobilität am Boden und in der Luft. Air Dash, Air Jump und Quick Boost hat nicht jeder Charakter, deshalb ist Bewegung einer der deutlichsten Unterschiede zwischen zwei Charakteren. Die Einträge hier sind Air Dash, Air Jump, Quick Boost sowie der Rest der Kategorie.
Weitere Mechanik-Kategorien
MARVEL Tōkon hat insgesamt 46 Systemmechaniken. Das hier sind die übrigen.
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MARVEL Tōkon Bewegung – FAQ
Kann in MARVEL Tōkon jeder Charakter einen Air Dash?
Nein. Air Dash, Air Jump und Quick Boost sind ausdrücklich nicht universell. Das macht Bewegung zu einem der deutlichsten strukturellen Unterschiede zwischen zwei Charakteren – und zu etwas, das du prüfen solltest, bevor du dich auf ein Team festlegst.
Was ist Quick Boost?
Quick Boost ist eine Burst-Bewegungsoption – ein schnelles Repositionierungswerkzeug, das sich von einem Dash unterscheidet. Wie Air Dash und Air Jump wird es pro Charakter vergeben und nicht an alle.
Wie viele Bewegungsmechaniken gibt es?
5 – Forward Dash, Back Dash, Air Dash, Air Jump und Quick Boost. Die Boden-Dashes sind universell, die anderen drei nicht.