MARVEL Tōkon Offensive – Mechaniken
Alle 11 Mechaniken der Kategorie Offensive in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, von insgesamt 46 im gesamten System. Jeder Eintrag nennt, was die Mechanik tut und welchem Engine-Parameter sie entspricht.
Mechaniken: Offensive
Angriffszustände und die Engine-Parameter dahinter – Counter Hit, Combo Limit, Schadensskalierung sowie die Wand- und Bodenbounces, die eine Combo verlängern.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitOffensive deckt 11 der 46 Systemmechaniken von MARVEL Tōkon ab. Angriffszustände und die Engine-Parameter dahinter – Counter Hit, Combo Limit, Schadensskalierung sowie die Wand- und Bodenbounces, die eine Combo verlängern. Die Einträge hier sind Normal Attack, Special Attack, Throw sowie der Rest der Kategorie.
Weitere Mechanik-Kategorien
MARVEL Tōkon hat insgesamt 46 Systemmechaniken. Das hier sind die übrigen.
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MARVEL Tōkon Offensive – FAQ
Wie funktioniert die Combo-Skalierung in MARVEL Tōkon?
Zwei Mechaniken regeln das. Combo Limit ist eine Obergrenze pro Move für die Combo-Länge, und Damage Correction skaliert den Schaden, je länger eine Combo läuft. Zusammen sorgen sie dafür, dass die Qualität einer Route wichtiger ist als ihre Länge.
Was macht ein Counter Hit?
Ein Counter Hit landet während des Startups des Gegners und ist eines der tiefsten Systeme im Spiel – die Engine führt 59 eigene Counter-Hit-Parameter, und Wall Bound und Land Bound haben jeweils separate Counter-Hit-Zähler. In der Praxis fügt ein Counter Hit nicht einfach nur Schaden hinzu, er verändert den Wert des Treffers.
Was sind Wall Bound und Land Bound?
Wall Bound lässt den Gegner von der Stage-Wand abprallen, Land Bound vom Boden. Beide sind innerhalb einer Combo begrenzte Ressourcen – das verhindert endlos laufende Routen und ist der Grund, warum Corner-Combos anders aussehen als Midscreen-Combos.
