MARVEL Tōkon Offensive – Mechaniken

Alle 11 Mechaniken der Kategorie Offensive in MARVEL Tōkon: Fighting Souls, von insgesamt 46 im gesamten System. Jeder Eintrag nennt, was die Mechanik tut und welchem Engine-Parameter sie entspricht.

Mechaniken: Offensive

Angriffszustände und die Engine-Parameter dahinter – Counter Hit, Combo Limit, Schadensskalierung sowie die Wand- und Bodenbounces, die eine Combo verlängern.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Offensive deckt 11 der 46 Systemmechaniken von MARVEL Tōkon ab. Angriffszustände und die Engine-Parameter dahinter – Counter Hit, Combo Limit, Schadensskalierung sowie die Wand- und Bodenbounces, die eine Combo verlängern. Die Einträge hier sind Normal Attack, Special Attack, Throw sowie der Rest der Kategorie.

Weitere Mechanik-Kategorien

MARVEL Tōkon hat insgesamt 46 Systemmechaniken. Das hier sind die übrigen.

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MARVEL Tōkon Offensive – FAQ

Wie funktioniert die Combo-Skalierung in MARVEL Tōkon?

Zwei Mechaniken regeln das. Combo Limit ist eine Obergrenze pro Move für die Combo-Länge, und Damage Correction skaliert den Schaden, je länger eine Combo läuft. Zusammen sorgen sie dafür, dass die Qualität einer Route wichtiger ist als ihre Länge.

Was macht ein Counter Hit?

Ein Counter Hit landet während des Startups des Gegners und ist eines der tiefsten Systeme im Spiel – die Engine führt 59 eigene Counter-Hit-Parameter, und Wall Bound und Land Bound haben jeweils separate Counter-Hit-Zähler. In der Praxis fügt ein Counter Hit nicht einfach nur Schaden hinzu, er verändert den Wert des Treffers.

Was sind Wall Bound und Land Bound?

Wall Bound lässt den Gegner von der Stage-Wand abprallen, Land Bound vom Boden. Beide sind innerhalb einer Combo begrenzte Ressourcen – das verhindert endlos laufende Routen und ist der Grund, warum Corner-Combos anders aussehen als Midscreen-Combos.