Minecraft-Statuseffekte
Minecraft Java 26.3 hat 40 Statuseffekte: 20 positive, 16 negative und 4 neutrale. Sieh, was jeder auf jeder Stufe bewirkt und welche Tränke und Nahrungsmittel ihn geben.
- Effekte
- 40
- Positiv
- 20
- Negativ
- 16
- Neutral
- 4
Alle Minecraft-Statuseffekte
SpieldatenEffekt | Typ | Wirkung | Stufe I | Quellen |
|---|---|---|---|---|
| Negativ | Verlangsamt das Abbauen drastisch (auf 30 %, 9 %, 2,7 %… pro Stufe) und die Angriffsgeschwindigkeit. Großwächter verhängen ihn in der Nähe von Ozeanmonumenten. | Angriffsgeschwindigkeit -10% | 0 / 0 | |
| Positiv | Gibt pro Stufe 2 goldene Herzen, die Schaden vor deinem Leben auffangen. | Maximale Absorption +4 | 0 / 2 | |
| Positiv | Lässt dich wie Unterwasseratmung unter Wasser atmen; du bekommst ihn beim Reiten eines Nautilus. | — | 0 / 0 | |
| Negativ | Kann Silberfischchen erzeugen, wenn das betroffene Objekt Schaden nimmt. | — | 1 / 0 | |
| Negativ | Beschränkt deine Sicht auf wenige Blöcke und verhindert Sprinten und Volltreffer. | — | 0 / 0 | |
| Positiv | Heilt auf Stufe I 4 Leben (2 Herzen), verdoppelt pro Stufe. Untoten Kreaturen schadet er stattdessen. | — | 1 / 0 | |
| Negativ | Verursacht auf Stufe I 6 Schaden (3 Herzen), verdoppelt pro Stufe. Untote Kreaturen heilt er stattdessen. | — | 1 / 0 | |
| Neutral | Macht Prüfungs-Spawner und Tresore unheilvoll, für härtere Kämpfe und bessere Beute. | — | 0 / 0 | |
| Neutral | Startet einen Überfall, wenn der Countdown endet. | — | 0 / 0 | |
| Neutral | Wird zu Drohender Überfall oder Drohende Prüfung, wenn du ein Dorf oder Prüfungskammern betrittst. | — | 0 / 0 | |
| Negativ | Lässt deine Sicht pulsierend verdunkeln, verursacht von Wärtern und Sculk-Kreischern. | — | 0 / 0 | |
| Positiv | Erhöht die Abbaugeschwindigkeit um 20 % und die Angriffsgeschwindigkeit um 10 % pro Stufe. | Angriffsgeschwindigkeit +10% | 0 / 0 | |
| Positiv | Fügt pro Stufe 2 zusätzliche Herzen maximale Gesundheit hinzu. | Maximale Gesundheit +4 | 0 / 0 | |
| Positiv | Macht dich immun gegen Feuer- und Lavaschaden. | — | 1 / 1 | |
| Positiv | Erhöht das Glück um 1 pro Stufe und verbessert Beutewürfe. | Glück +1 | 1 / 0 | |
| Positiv | Lässt dich in der Nähe von Delfinen viel schneller schwimmen. | — | 0 / 0 | |
| Positiv | Dorfbewohner geben dir Rabatte und Geschenke, nachdem du ihr Dorf gegen einen Überfall verteidigt hast. | — | 0 / 0 | |
| Negativ | Leert deine Hungerleiste schneller (0,005 Erschöpfung pro Tick und Stufe). | — | 0 / 3 | |
| Negativ | Verringert die Laufgeschwindigkeit um 15 % pro Stufe. | Geschwindigkeit -15% | 2 / 0 | |
| Neutral | Umrandet das Objekt, sodass es durch Wände sichtbar ist. | — | 0 / 0 | |
| Positiv | Unterwasseratmung, Nachtsicht und schnelleres Abbauen unter Wasser in der Nähe eines aktiven Aquisators. | — | 0 / 0 | |
| Positiv | Lässt dich im Dunkeln und unter Wasser sehen, als wäre es hell. | — | 1 / 0 | |
| Negativ | Verringert das Glück um 1 pro Stufe. | Glück -1 | 0 / 0 | |
| Positiv | Stellt auf Stufe I alle 2,5 Sekunden 1 Leben wieder her, pro Stufe doppelt so oft. | — | 1 / 2 | |
| Positiv | Verringert erlittenen Schaden um 20 % pro Stufe; Stufe V macht dich immun. | — | 1 / 1 | |
| Positiv | Lässt dich langsam fallen, ohne Fallschaden. | — | 1 / 0 | |
| Positiv | Stellt Hunger und Sättigung jeden Tick sofort wieder her, solange er aktiv ist. | — | 0 / 0 | |
| Negativ | Erzeugt Schleime, wenn das betroffene Objekt stirbt. | — | 1 / 0 | |
| Positiv | Erhöht die Laufgeschwindigkeit um 20 % pro Stufe und erweitert dein Sichtfeld. | Geschwindigkeit +20% | 1 / 0 | |
| Negativ | Verringert den Nahkampfschaden um 4 pro Stufe. | Angriffsschaden -4 | 1 / 0 | |
| Negativ | Lässt dich nach oben schweben; endet er in der Luft, nimmst du Fallschaden. | — | 0 / 0 | |
| Positiv | Lässt dich höher springen und erhöht die sichere Fallhöhe um 1 Block pro Stufe. | Sichere Fallhöhe +1 | 1 / 0 | |
| Positiv | Fügt 3 Nahkampfschaden pro Stufe hinzu. | Angriffsschaden +3 | 1 / 0 | |
| Negativ | Lässt deine Sicht wackeln und verzerrt sie. | — | 0 / 1 | |
| Positiv | Macht dich unsichtbar; Kreaturen bemerken dich nur aus viel kürzerer Entfernung, sofern du keine Rüstung trägst. | Wegpunkt‐Sendereichweite -100% | 1 / 0 | |
| Positiv | Lässt dich unter Wasser atmen, ohne Luft zu verlieren. | — | 1 / 0 | |
| Negativ | Verursacht auf Stufe I alle 2 Sekunden 1 Schaden und kann töten; deine Lebensleiste wird schwarz. | — | 0 / 0 | |
| Negativ | Verursacht auf Stufe I alle 1,25 Sekunden 1 Schaden, kann dich aber nicht töten (stoppt bei einem halben Herz). | — | 1 / 3 | |
| Negativ | Erzeugt beim Tod des Objekts Spinnennetze um es herum und lässt es sich schneller durch Spinnennetze bewegen. | — | 1 / 0 | |
| Negativ | Löst einen Windstoß aus, wenn das betroffene Objekt stirbt. | — | 1 / 0 | |
Quellen: Tränke / Nahrungsmittel, die den Effekt geben.
Daten: Spieldateien der Minecraft Java Edition 26.3. So erheben wir die Daten
Es gibt 40 Statuseffekte in Java 26.3. Die meisten stammen von Tränken, Nahrung, Leuchtfeuern, Kreaturen oder der Umgebung; Milch entfernt sie alle.
Siehe auch
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Statuseffekte FAQ (Java 26.3)
Wie viele Statuseffekte gibt es in Minecraft?
40: 20 positive, 16 negative und 4 neutrale.
Wie wird man Statuseffekte los?
Milch trinken (Milcheimer) entfernt jeden Effekt, gute wie schlechte.
Welche Effekte sind negativ?
Abbaulähmung, Befallen, Blindheit, Direktschaden, Dunkelheit, Hunger, Langsamkeit, Pech und weitere.
Wie gibt man sich einen Effekt per Befehl?
Nutze /effect give @s minecraft:speed 30 1 für Schnelligkeit II für 30 Sekunden (der Verstärker beginnt bei 0).