Minecraft-Angelbeute

Jeder Fang, den eine Angel einholen kann, mit der exakten Chance pro Fang aus den Angel-Beutetabellen von Java 26.3: die Aufteilung in Fische, Müll und Schätze, jeder Gegenstand darin und was Glück des Meeres und Köder ändern.

Fische
85%
Müll
10%
Schätze
5%11,3% mit Glück des Meeres III
Häufigster Fang
Roher Kabeljau51%
Verzaubertes Buch
1 zu 120

Mit einer normalen Angel ist jeder Fang zu 85% Fisch, 10% Müll und 5% Schatz, und Schätze gibt es nur in offenem Wasser (keine Blöcke um den Schwimmer). Glück des Meeres III erhöht Schätze auf 11,3% und senkt Müll auf 4,12%. Roher Kabeljau ist mit 51% der häufigste Fang. Schätze sind Bogen, Verzaubertes Buch, Angel, Namensschild, Nautilusschale, Sattel.

Jeder Angelfang

Berechnet
22 von 22 angezeigt
Jeder Angelfang
GegenstandKategorieChance pro FangGlück des Meeres 1Glück des Meeres 2Glück des Meeres 3Im Schnitt
Roher KabeljauFische51%50,9%50,8%50,7%1 zu 2
Roher LachsFische21,3%21,2%21,2%21,1%1 zu 5
KugelfischFische11,1%11%11%11%1 zu 9
TropenfischFische1,7%1,7%1,69%1,69%1 zu 59
SeerosenblattMüll1,55%1,25%0,95%0,64%1 zu 65
Angelbeschädigt · verzaubertMüll / Schätze1,02%1,33%1,64%1,97%1 zu 99
BambusortsabhängigMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
KnochenMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
SchüsselMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
LederMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
LederstiefelbeschädigtMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
WasserflascheMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
Verrottetes FleischMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
HakenMüll0,91%0,74%0,56%0,38%1 zu 110
Bogenbeschädigt · verzaubertSchätze0,83%1,18%1,53%1,89%1 zu 120
Verzaubertes BuchverzaubertSchätze0,83%1,18%1,53%1,89%1 zu 120
NamensschildSchätze0,83%1,18%1,53%1,89%1 zu 120
NautilusschaleSchätze0,83%1,18%1,53%1,89%1 zu 120
SattelSchätze0,83%1,18%1,53%1,89%1 zu 120
StockMüll0,46%0,37%0,28%0,19%1 zu 220
FadenMüll0,46%0,37%0,28%0,19%1 zu 220
TintenbeutelMüll0,091%0,073%0,056%0,037%1 zu 1.099

Chance pro Fang in offenem Wasser, mit normaler Angel und mit jeder Stufe von Glück des Meeres. In geschlossenem Wasser können gar keine Schätze gewählt werden, dieselben Fänge teilen sich also nur auf Fische und Müll auf.

Daten: Spieldateien der Minecraft Java Edition 26.3. So erheben wir die Daten

Fische, Müll und Schätze

Spieldaten

Ein Fang wählt zuerst eine Kategorie, dann einen Gegenstand darin.

Fische · 85%84,5% mit Glück des Meeres III

Fische
GegenstandInnerhalb der Kategorie
Roher Kabeljau60%
Roher Lachs25%
Kugelfisch13%
Tropenfisch2%

Müll · 10%4,12% mit Glück des Meeres III

Müll
GegenstandInnerhalb der Kategorie
Seerosenblatt15,5%
Bambusortsabhängig9,09%
Knochen9,09%
Schüssel9,09%
Leder9,09%
Lederstiefelbeschädigt9,09%
Wasserflasche9,09%
Verrottetes Fleisch9,09%
Haken9,09%
Stock4,55%
Faden4,55%
Angelbeschädigt1,82%
Tintenbeutel0,91%

Schätze · 5%11,3% mit Glück des Meeres III

Schätze
GegenstandInnerhalb der Kategorie
Bogenbeschädigt · verzaubert16,7%
Verzaubertes Buchverzaubert16,7%
Angelbeschädigt · verzaubert16,7%
Namensschild16,7%
Nautilusschale16,7%
Sattel16,7%

Offenes Wasser bedeutet, dass um den Schwimmer nur Wasser und Luft sind. Baue also einen breiten Teich oder angle im Ozean, um Schätze zu bekommen.

Angel-Verzauberungen

Ihre Werte pro Stufe, aus den Verzauberungsdaten gelesen.

  • Glück des Meeres III — fügt pro Stufe Angelglück hinzu (I +1, II +2, III +3), was Fänge von Müll zu Schätzen verschiebt.
  • Köder III — verkürzt pro Stufe die Wartezeit auf einen Biss (I −5 s, II −10 s, III −15 s).

Eine normale Angel fängt in Java 26.3 85% Fische, 10% Müll und 5% Schätze. Roher Kabeljau ist der häufigste Fang (51%), und ein verzaubertes Buch taucht 1 zu 120 Fänge auf.

🔍

Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

Minecraft-Angeln FAQ (Java 26.3)

Wie sind die Angel-Chancen in Minecraft?

Mit einer unverzauberten Angel sind 85% der Fänge Fische, 10% Müll und 5% Schätze.

Welche Schätze kann man angeln?

Bogen, Verzaubertes Buch, Angel, Namensschild, Nautilusschale, Sattel, nur in offenem Wasser.

Wie selten sind verzauberte Bücher beim Angeln?

Etwa 1 zu 120 Fänge mit einer normalen Angel; Glück des Meeres macht sie häufiger.

Was bewirkt Glück des Meeres?

Es fügt pro Stufe Angelglück hinzu (I: +1, II: +2, III: +3): Mit Glück des Meeres III steigen Schätze von 5% auf 11,3% der Fänge und Müll sinkt von 10% auf 4,12%.