So entsteht unsere Minecraft-Datenbank
Jede Zahl in diesem Bereich stammt aus den Dateien der Minecraft Java Edition 26.3, heruntergeladen von Mojangs Launcher-Servern, nicht aus Wikis oder anderen Seiten. Berechnete Werte (Drop-Chancen, Erzkurven, Abbauzeiten, Amboss-Kosten) nutzen die Formeln des Spiels, direkt aus dem Code gelesen.
Was die Datenbank enthält
SpieldatenJede Datenart, wie viele Einträge sie in Java 26.3 hat und woher sie in den Spieldateien stammt.
| Daten | Einträge | Quelle in den Spieldateien |
|---|---|---|
| Gegenstände | 1.567 | Die Datendateien des Spiels |
| Blöcke | 1.141 | Ausgelesen durch Ausführen des Spielcodes |
| Rezepte | 2.042 | Die Datendateien des Spiels |
| Beutetabellen | 1.447 | Die Datendateien des Spiels |
| Kreaturen | 91 | Ausgelesen durch Ausführen des Spielcodes |
| Verzauberungen | 43 | Die Datendateien des Spiels |
| Effekte | 40 | Ausgelesen durch Ausführen des Spielcodes |
| Tränke | 46 | Spielcode + Brau-Rezepte in den Datendateien |
| Dorfbewohner-Handel | 397 | Die Datendateien des Spiels |
| Biome | 67 | Die Datendateien des Spiels |
| Bauwerke | 52 | Die Datendateien des Spiels |
| Fortschritte | 126 | Die Datendateien des Spiels |
| Gemälde | 51 | Die Datendateien des Spiels |
| Schallplatten | 22 | Die Datendateien des Spiels |
| Befehle | 94 | Die eingebaute Befehlsliste des Spiels |
Daten: Spieldateien von Minecraft Java Edition 26.3.
Woher die Daten stammen
SpieldatenWir laden die Client- und Server-JARs der Java Edition jeder Version (und des neuesten Snapshots) von Mojangs öffentlichen Launcher-Servern herunter, genau wie der offizielle Launcher, und prüfen jede Datei anhand von Mojangs veröffentlichten Prüfsummen.
Die Client-JAR enthält das Vanilla-Datenpaket: Rezepte, Beutetabellen, Fortschritte, Verzauberungen, Dorfbewohner-Handel, Biome, Bauwerke und Weltgenerierung, alles als JSON. Wir lesen sie unverändert ein.
Die Server-JAR enthält Mojangs eigenen Datengenerator. Er erzeugt Berichte mit jedem Block und seinen Zuständen, jeder Registry, dem vollständigen Befehlsbaum und den Standardkomponenten aller 1.567 Gegenstände (Haltbarkeit, Angriffsschaden, Nahrungswerte, Werkzeugregeln).
Manche Werte stehen in keiner Datendatei: Leben, Schaden, Rüstung und Geschwindigkeit von Kreaturen, Blockhärte und Explosionswiderstand, Tränke und Statuseffekte. Dafür führen wir den Code des Spiels selbst aus und lesen die Werte direkt daraus ab. Seit 26.1 liefert Mojang den Spielcode in lesbarer Form aus, so lässt sich jeder Wert überprüfen.
Verhalten, das gar nicht als Daten gespeichert ist (EP-Drops, Zucht- und Zähmgegenstände, Spawnregeln, Spezialangriffe), wird aus dem Code des Spiels gelesen, und jede Angabe wird an genau der Stelle überprüft, aus der sie stammt.
So funktionieren berechnete Werte
BerechnetSie sind überall als „Berechnet“ gekennzeichnet. Jeder bildet den Code des Spiels nach.
- Drop-Chancen: Jeder Beutepool würfelt seine Einträge nach Gewichtung; die Chance, dass ein Gegenstand mindestens einmal droppt, wird exakt aus Würfelanzahl, Gewichtungen, Bedingungen und Mengenbereichen berechnet (eine Menge von 0–2 bedeutet, dass ein Drittel der Würfe nichts ergibt).
- Plünderung: Zusätzliche Drops sind wie im Spiel round(Stufe × Zufall 0–1) pro Stufe, und durch Plünderung erhöhte Chancen (Wither-Skelettschädel, seltene Zombie-Drops) nutzen den Bonus pro Stufe der Tabelle.
- Erzverteilung: Adern pro Chunk × Adergröße × die Höhenverteilung jedes Erz-Features (gleichmäßig oder trapezförmig, exakt berechnet), abzüglich der Grundgesteinsschichten ganz unten. Deshalb sind Diamanten auf Y −59 am häufigsten, knapp über dem Grundgestein.
- Abbauzeit: Pro Tick verliert ein Block Werkzeuggeschwindigkeit ÷ Härte ÷ 30 seiner Festigkeit mit dem richtigen Werkzeug (÷ 100 ohne); die Zeit ist die Anzahl Ticks bis 100 %, ohne Verzauberungen oder Effekte, auf dem Boden stehend.
- Amboss-Kosten: Jeder Schritt kostet die Arbeitsstrafen beider Gegenstände plus die Amboss-Kosten jeder hinzugefügten Verzauberung × ihre Stufe (halbiert bei Büchern), +1 pro unvereinbarer Verzauberung; ab 40 Leveln heißt es „Zu teuer!“. Der Rechner durchsucht jede Kombinationsreihenfolge nach der günstigsten.
- Kreaturenschaden nach Schwierigkeit: Einfach verursacht halben Schaden +1 (nie mehr als Normal), Normal den angegebenen Wert, Schwer das 1,5-Fache.
- Erfahrung: Level 0–15 brauchen je 2×Level+7 Punkte, 16–30 brauchen 5×Level−38, ab 31 sind es 9×Level−158.
- Brennstoff: Ein Ofen schmilzt alle 200 Ticks (10 Sekunden) einen Gegenstand, also ergibt die Brenndauer eines Brennstoffs ÷ 200 die Anzahl geschmolzener Gegenstände.
Namen und Übersetzungen
Namen von Gegenständen, Blöcken, Kreaturen, Verzauberungen, Effekten, Biomen und Fortschritten stammen aus den offiziellen Sprachdateien des Spiels für alle 18 Sprachen dieser Seite und entsprechen damit dem, was du im Spiel siehst.
Seitentexte, Erklärungen und Bauwerksnamen (für die es in den Spieldateien keine offiziellen Namen gibt) schreiben wir selbst und übersetzen sie in jede Sprache der Seite.
Grenzen
Was diese Daten nicht abdecken:
- Bedrock Edition: Alles hier bezieht sich auf die Java Edition. Bedrock weicht stellenweise ab (manche Rezepte, Verzauberungsverhalten, Kreaturenwerte).
- Spawn-Gewichtungen sind die natürliche Spawn-Tabelle des Bioms; was du tatsächlich siehst, hängt auch von Licht, Platz und dem Kreaturenlimit ab.
- Bauwerksbeute wird den Bauwerken über die Namen der Beutetabellen zugeordnet; einige Bauwerke platzieren zusätzliche Behälter auf eine Weise, die in den Dateien nicht aufgeführt ist.
- Drop-Namen wie „Wilderness Bound“ stammen aus Mojangs Ankündigungen, nicht aus den Spieldateien.
- Snapshot-Inhalte (26.4-snapshot-5) können sich bis zur Veröffentlichung ändern und bekommen erst dann eigene Seiten.
Wie oft aktualisiert wird
Jede neue Version und jeder neue Snapshot wird von Mojangs Servern geladen und durch dieselbe Pipeline geschickt, die Datenbank folgt dem Spiel also innerhalb weniger Tage. Aktuelle Daten: Java 26.3; vorherige Version 26.2; neuester Snapshot 26.4-snapshot-5 (die Spieldateien benötigen Java 25).
Die Datenbank basiert auf den offiziellen Dateien von Minecraft Java 26.3: dem Datenpaket, den Berichten von Mojangs Datengenerator und dem Spielcode für Werte, die nur dort existieren. Berechnete Zahlen nutzen die Formeln des Spiels, und offizielle Namen stammen aus seinen Sprachdateien in allen 18 Sprachen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Methodik FAQ
Woher stammen diese Minecraft-Daten?
Aus den Spieldateien der Minecraft Java Edition 26.3 auf Mojangs Launcher-Servern: dem eingebauten Datenpaket, dem Datengenerator des Spiels und seinem Code.
Wie werden Drop-Chancen berechnet?
Exakt aus jeder Beutetabelle: Würfelanzahl, Eintragsgewichtungen, Bedingungen und Mengenbereiche, einschließlich Drops von 0. Plünderung-Spalten wenden die Formeln des Spiels pro Stufe an.
Gilt das auch für die Bedrock Edition?
Nein. Alles wird aus der Java Edition gelesen; Bedrock weicht bei einigen Rezepten, Werten und Mechaniken ab.
Warum sind die Namen in meiner Sprache anders?
Sind sie nicht: Die Namen stammen aus Minecrafts eigenen Sprachdateien und entsprechen deinem Spiel in allen 18 unterstützten Sprachen.
Wie schnell werden die Daten aktualisiert?
Jede neue Version und jeder Snapshot durchläuft dieselbe Pipeline, meist innerhalb weniger Tage.