
Beste Verzauberungen: Angel in Minecraft
Die besten Verzauberungen für Angel in Minecraft Java 26.3 sind Reparatur I, Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III. Kombiniere die Bücher am Amboss in der Reihenfolge unten: 4 Schritte, 24 Level insgesamt und kein Schritt über 10 Level, damit du nie „Zu teuer!“ siehst.
Die besten Verzauberungen für Angel
SpieldatenJede lohnende Verzauberung, alle auf Höchststufe und alle miteinander kompatibel.
Reparatur IHält den Gegenstand für immer repariert, mit den EP, die du sowieso sammelst.
Glück des Meeres IIIBessere Schätze beim Angeln.
Köder IIIFische beißen bis zu 15 Sekunden früher.
Haltbarkeit IIILässt den Gegenstand zwischen Reparaturen mehrfach länger halten.
Günstigste Amboss-Reihenfolge
BerechnetFühre die Schritte in dieser Reihenfolge aus: linker Gegenstand in den ersten Amboss-Platz, rechter in den zweiten.
- 1
AngelAngel
BuchHaltbarkeit IIIBuchHaltbarkeit III
AngelHaltbarkeit IIIAngelHaltbarkeit III Erfahrungskosten: 3
- 2
BuchKöder IIIBuchKöder III
BuchReparatur IBuchReparatur I
BuchKöder IIIReparatur IBuchKöder III, Reparatur I Erfahrungskosten: 2
- 3
AngelHaltbarkeit IIIAngelHaltbarkeit III
BuchKöder IIIReparatur IBuchKöder III, Reparatur I
AngelHaltbarkeit IIIKöder IIIReparatur IAngelHaltbarkeit III, Köder III, Reparatur I Erfahrungskosten: 10
- 4
AngelHaltbarkeit IIIKöder IIIReparatur IAngelHaltbarkeit III, Köder III, Reparatur I
BuchGlück des Meeres IIIBuchGlück des Meeres III
AngelHaltbarkeit IIIKöder IIIReparatur IGlück des Meeres IIIAngelHaltbarkeit III, Köder III, Reparatur I, Glück des Meeres III Erfahrungskosten: 9
Gesamt: 24 StufenEP-Punkte: 338
Die Kosten gelten für einen Gegenstand und Bücher, die noch nie in einem Amboss waren. Die EP-Punkte setzen voraus, dass du jeden Schritt mit genau dem Level beginnst, den er kostet.
Im Verzauberungsreihenfolge-Rechner öffnenPlane die günstigste Amboss-Reihenfolge für Angel
Wähle einen Gegenstand und deine verzauberten Bücher: Der Verzauberungsplaner probiert jede Amboss-Reihenfolge nach den Regeln der Java Edition aus und zeigt die günstigste, bei der kein Schritt 40 Level oder mehr kostet. Speichere Loadouts und hab sie beim Spielen einen Klick entfernt.
- Günstigste Amboss-Reihenfolge, Schritt für Schritt
- Arbeitsstrafe eingerechnet
- Gespeicherte Verzauberungs-Loadouts

Zu meidende Flüche
Diese können auf Beute landen; lege sie nie auf Ausrüstung, die du behalten willst.
Befehl für das komplette Set
Gibt dir den fertigen Gegenstand mit aktivierten Cheats (Item-Komponenten-Syntax von Java 26.3):
/give @p minecraft:fishing_rod[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:luck_of_the_sea":3,"minecraft:lure":3,"minecraft:unbreaking":3}]Daten: Spieldateien der Minecraft Java Edition 26.3. So erheben wir die Daten
Voll verzaubert trägt dein Angel: Reparatur I, Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III. Das Kombinieren kostet 24 Level in 4 Amboss-Schritten.
Siehe auch
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Beste Verzauberungen für Angel FAQ (Java 26.3)
Was sind die besten Verzauberungen für Angel in Minecraft?
Reparatur I, Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III.
In welcher Reihenfolge solltest du Angel verzaubern?
Folge den 4 Amboss-Schritten auf dieser Seite: Sie kosten insgesamt 24 Level, und der teuerste Schritt kostet 10 Level.
Wie lautet der Befehl für Angel mit allen Verzauberungen?
/give @p minecraft:fishing_rod[enchantments={"minecraft:mending":1,"minecraft:luck_of_the_sea":3,"minecraft:lure":3,"minecraft:unbreaking":3}]