Fängt nachts seine Beute ein und zerrt diese dann in sein Revier. Welches Schicksal einen unglückseligen Pal danach erwartet, kann man sich vorstellen.
Incineram ist in Palworld eine Glaskanone — 150 Angriff liegt deutlich über dem Paldex-Durchschnitt, aber 95 Basis-KP und 85 Verteidigung lassen kaum Spielraum. Man schickt es für Schadensspitzen heraus, statt es dauerhaft im Schlagabtausch zu lassen. Sein Schaden liegt im Nahkampf — 150 Nahkampfangriff gegenüber 100 Fernkampf —, Incineram arbeitet also am besten auf kurze Distanz und verliert an Wert, je weiter entfernt der Kampf stattfindet. Sein bestimmender Wert ist Nahkampfangriff mit 150: Das sind die besten 1% des gesamten Paldex und der Grund, überhaupt um Incineram herum zu bauen.
Incineram trägt sowohl Feuer und Finsternis, was das Matchup in beide Richtungen verbreitert: Es wird von Wasser und Drache-Schaden härter getroffen und trifft im Gegenzug härter gegen Neutral, Eis und Gras.
Incineram ist ein flexibler Basisarbeiter mit 4 der 12 Arbeitseignungen des Spiels. Entzünden auf Stufe 3 führt die Liste an, dahinter folgen Bergbau, Handarbeit und Transportieren. Damit liegt Incineram auf Platz 26 der 44 Pals mit Entzünden — es erledigt die Arbeit, ist aber nicht der Pal, für den man die Station freihält. Es hat außerdem Bergbau auf Stufe 3 — hoch genug, um es dort wirklich einzuteilen statt nur als Lückenfüller.
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss | Feuer | 40 | 2s |
| 7 | Geisterlohe | Feuer | 80 | 4s |
| 15 | Lohepfeil | Feuer | 120 | 8s |
| 22 | Infernokralle | Feuer | 200 | 12s |
| 30 | Düsterwelle | Finsternis | 80 | 4s |
| 40 | Feuerkugel | Feuer | 600 | 30s |
| 50 | Höllenfahrt | Feuer | 500 | 24s |
| 70 | Irrlichtschwarm | Finsternis | 600 | 30s |
Jedes der 252 Elternpaare unten ergibt Incineram. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.
Incineram kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 150 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Alle davon liegen in der Vulkanregion, das ist also das einzige Biom, in dem sich die Suche nach einem wilden Incineram lohnt. Sie ballen sich auf einem einzigen Abschnitt im Zentrum der Karte, etwa bei X -323k, Y -68k – lande dort und du stehst mitten in der Population.
Wilde Incineram erscheinen zwischen Level 30 und Level 40, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Incineram ist nachtaktiv und daher nachts wach und am leichtesten aufzuspüren. Neben den Spawns in der offenen Welt taucht Incineram auch in Dungeons und Dungeon-Bossräumen auf.

Incineram ist ein Feuer / Finsternis-Pal der Gattung Humanoid und Größe Mittel. Der herausragende Wert ist Nahkampfangriff mit 150 — das 99. Perzentil aller Pals. Incineram arbeitet am besten als Entzünden Stufe 3 und liegt damit auf Platz 26 von 44 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 252 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Horn, Leder. Es erscheint an 150 Spawnorten zwischen Level 30 und 40, die meisten davon in der Vulkanregion.
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Der stärkste Wert von Incineram ist Nahkampfangriff im 99. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Entzünden.
Incineram hat Entzünden auf Stufe 3 und liegt damit auf Platz 26 von 44 Pals mit dieser Aufgabe.
Incineram kann aus 252 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Smokie + Wistella.
Incineram erscheint an 150 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 30 bis 40. Am dichtesten ist es in der Vulkanregion – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Incineram lässt Horn, Leder fallen.
Incineram hat einen Reitsprint von 960 — das 67. Perzentil aller Pals.