Seine schwarze Flamme ist lediglich lauwarm, jedoch beginnt alles, was länger mit ihr in Kontakt bleibt, von innen heraus zu schmelzen. Wenn man ein Stück Käse drüberhält, wird es ausgezeichnet.
Smokie hat in Palworld eine ausgeglichene Werteverteilung: 85 KP, 100 Angriff und 85 Verteidigung liegen alle nahe der Paldex-Mitte, ohne einen Wert, um den sich ein Build bauen ließe. Sein Schaden liegt im Nahkampf — 100 Nahkampfangriff gegenüber 90 Fernkampf —, Smokie arbeitet also am besten auf kurze Distanz und verliert an Wert, je weiter entfernt der Kampf stattfindet. Kein Basiswert von Smokie liegt über dem Paldex-Median; Nahkampfangriff mit 100 kommt dem am nächsten. Damit hängt der gesamte Grund, es zu fangen, an seiner Arbeitseignung und seinen Zuchtkombinationen.
Als Finsternis-Pal nimmt Smokie zusätzlichen Schaden durch Drache-Attacken und teilt zusätzlichen Schaden gegen Neutral-Pals aus — dieses Matchup entscheidet die meisten seiner Alpha- und Turmkämpfe.
Smokie ist ein Spezialist: Sammeln ist seine einzige Arbeitseignung, auf Stufe 2 — es kommt für genau eine Station in die Basis und für sonst nichts. Damit liegt Smokie auf Platz 52 der 109 Pals mit Sammeln — es erledigt die Arbeit, ist aber nicht der Pal, für den man die Station freihält.
Alle diese Stufen liegen bei 2 oder darunter, Smokie rechnet sich also draußen im Feld, als Reittier oder Kampfpartner, statt an einer Basisstation.
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Doppelbiss (Schatten) | Finsternis | 40 | 2s |
| 2 | Alphazahn (Schatten) | Finsternis | 50 | 2s |
| 3 | Schlammschuss | Boden | 40 | 2s |
| 7 | Düsterfächer | Finsternis | 60 | 4s |
| 15 | Schattenkanone | Finsternis | 70 | 4s |
| 22 | Düsterwelle | Finsternis | 80 | 4s |
| 30 | Albtraumball | Finsternis | 300 | 16s |
| 40 | Komet | Drache | 180 | 8s |
| 50 | Schattenlaser | Finsternis | 450 | 20s |
| 70 | Irrlichtschwarm | Finsternis | 600 | 30s |
Jedes der 258 Elternpaare unten ergibt Smokie. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.
Smokie kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 1699 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Alle davon liegen auf der Feybreak-Insel, das ist also das einzige Biom, in dem sich die Suche nach einem wilden Smokie lohnt. Sie sind verstreut statt geballt, doch der Südwesten der Karte um X -676k, Y -296k bleibt der belebteste Fleck.
Wilde Smokie erscheinen zwischen Level 50 und Level 66, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Smokie ist nachtaktiv und daher nachts wach und am leichtesten aufzuspüren. Neben den Spawns in der offenen Welt taucht Smokie auch in Dungeons, Dungeon-Bossräumen und Turmboss-Kämpfen auf. Dazu kommt eine feste Alpha-Arena, auf der Karte mit einer Raute markiert – dieser Alpha respawnt, ist also eine wiederholbare Quelle.

Smokie ist ein Finsternis-Pal der Gattung Vierbeiner und Größe Sehr klein. Smokie arbeitet am besten als Sammeln Stufe 2 und liegt damit auf Platz 52 von 109 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 258 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Chromit. Es erscheint an 1699 Spawnorten zwischen Level 50 und 66, die meisten davon auf der Feybreak-Insel.
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Der stärkste Wert von Smokie ist Nahkampfangriff im 55. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Sammeln.
Smokie hat Sammeln auf Stufe 2 und liegt damit auf Platz 52 von 109 Pals mit dieser Aufgabe.
Smokie kann aus 258 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Smokie + Smokie.
Smokie erscheint an 1699 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 50 bis 66. Am dichtesten ist es auf der Feybreak-Insel – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Smokie lässt Chromit fallen.
Smokie hat einen Reitsprint von 700 — das 43. Perzentil aller Pals.