Passivbaum-Planer für Path of Exile 2
Der vollständige Passivbaum von Path of Exile 2 0.5.5f: 4087 Knoten, 968 Notables, 33 Keystones und die Aszendenzbäume aller 8 Klassen. Wähle eine Klasse, verteile Punkte per Klick und teile dann den Link oder exportiere ihn nach Path of Building.
Ziehen zum Verschieben, Scrollen oder Pinch zum Zoomen. Ein Klick auf einen Knoten verteilt den günstigsten Pfad dorthin; ein Klick auf einen verteilten Knoten entfernt ihn samt aller Knoten, die dadurch abgetrennt werden. Dein Baum wird im Link gespeichert.
Spieldaten: Path-of-Exile-2-Client · Unique-Mods: MetaBot-Gegenstandsdaten · Woher die Daten stammen
Wie viele passive Punkte du bekommst
Ein Charakter auf Stufe 100 hat 123 passive Punkte und 8 Aszendenzpunkte.
- 99 Punkte durch Stufenaufstiege: einer für jede Stufe von 2 bis 100.
- 24 Punkte aus Belohnungen von Kampagnenquests (die Fertigkeitenbücher, die bestimmte Bosse und Quests fallen lassen). Permanente Questboni
- 8 Aszendenzpunkte aus den Aszendenzprüfungen, 2 für jeden der vier Aufstiege. Aszendenzprüfungen
- Waffenset-Passive: Ein verteilter Knoten kann an Waffenset 1 oder 2 gebunden werden und wirkt dann nur, solange dieses Set ausgerüstet ist. Der Planer zählt sie separat.
- Bei Attributknoten (+5 auf ein beliebiges Attribut) wählst du für jeden einzelnen Stärke, Geschick oder Intelligenz. Wähle einen verteilten Attributknoten aus, um seine Wahl festzulegen.
Startpositionen der Klassen
Jede Klasse startet in ihrem eigenen Bereich des Baums, zwischen den Attributen, die sie nutzt. Klassen mit demselben Attributpaar teilen sich einen Startknoten.
- HexeInfernalistin, Blutmagierin, LichIntelligenz7Stärke7Geschick15Intelligenz
- WaldläuferinScharfschützin, PfadfinderinGeschick7Stärke15Geschick7Intelligenz
- KriegerTitan, Kriegsbringer, Schmied von KitavaStärke15Stärke7Geschick7Intelligenz
- ZauberinSturmweberin, Chronomantin, Jüngerin von VarashtaIntelligenz7Stärke7Geschick15Intelligenz
- JägerinAmazone, Geistläuferin, RitualistinGeschick7Stärke15Geschick7Intelligenz
- SöldnerTaktiker, Hexenjäger, Gemmling-LegionärStärke / Geschick11Stärke11Geschick7Intelligenz
- MönchMeister der Kampfkunst, Heraufbeschwörer, Akolyth von ChayulaGeschick / Intelligenz7Stärke11Geschick11Intelligenz
- DruideOrakel, SchamaneStärke / Intelligenz11Stärke7Geschick11Intelligenz
Alle 33 Keystones
Alle KeystonesKeystones verändern, wie dein Charakter funktioniert, meist mit einem großen Vorteil und einem Nachteil. Öffne einen, um zu sehen, wo er liegt und wie weit er von jeder Klasse entfernt ist.
Band der Ahnen
Benarbter Glaube
Blut des Riesen
Blutiger Angriff
Blutmagie
Bollwerk
Chaos-Impfung
Eiserne Reflexe
Elementargleichgewicht
Ewige Jugend
Flüstern der Verdammnis
Geist über Materie
Herr der Wildnis
Herzflimmern
Inkarnation des Feuers
Leitung
Nekromantischer Talisman
Oase
Resolute Technik
Resonanz
Ritueller Rhythmus
Schmerzvolle Einstimmung
Schwur der Schwarzflamme
Schwur des Eiferers
Streifhieb
Tanz mit dem Tod
Technik der leeren Hand
Unerschütterliche Haltung
Unheimlicher Transformator
Urzeitlicher Hunger
Vaal-Pakt
Vertrauensvolle Sippe
Wildwogen-Beschwörung
Notables
SpieldatenAlle Notables des Hauptbaums (968) mit ihren genauen Werten aus dem Client 0.5.5f. Suche nach Name oder Wert.
Notable | Werte |
|---|---|
| Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller | |
| Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | |
| 6% erhöhte Intelligenz 12% erhöhte Manaregenerations-Rate 18% erhöhter maximaler Energieschild | |
| 40% verlängerte Dauer von Gift, das Ihr bei verlangsamten Gegnern anwendet | |
| Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand | |
| Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 30% erhöhte maximale Energie | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet 30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch 10% erhöhte Rüstung | |
| Verursacht 8% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr verwandelt seid | |
| Gefährten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 12% vergrößerter Wirkungsbereich | |
| Schläge verursachen Streuschaden | |
| +4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick | |
| 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen 10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet | |
| 18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 24% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt | |
| 10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100% 3% erhöhtes maximales Leben | |
| 15% erhöhter Angriffsschaden 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen | |
| Gefährten haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| Entfernt einen Fluch, nachdem Ihr 2 Sekunden kanalisiert habt Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden | |
| Überreste können aus 50% weiterer Entfernung aufgesammelt werden 10% Chance, einen zusätzlichen Überrest zu erzeugen | |
| 25% erhöhte Rüstung 25% erhöhter maximaler Energieschild 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| 15% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen | |
| 70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm 20% vergrößerter Lichtradius | |
| +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 15% erhöhte Ruhm-Generierung 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | |
| 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben +25 zu Geschick | |
| Immun gegen Gift | |
| 29% erhöhter Chaosschaden 20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | |
| 30% erhöhter maximaler Energieschild +10 zu Intelligenz | |
| 20% erhöhter Zauberschaden 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten | |
| Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln | |
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen | |
| 25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben 25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt 25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet 25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt | |
| Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden +25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner | |
| 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem | |
| 20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben | |
| 25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner +10 zu Geschick | |
| 4% vergrößerter Wirkungsbereich für Angriffe pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden entzündet habt, bis zu 40% | |
| 15% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat | |
| 15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% erhöhter Einfrierungsaufbau 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | |
| 10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben | |
| Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung | |
| 40% erhöhter maximaler Energieschild 10% verringertes maximales Mana | |
| 2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke | |
| 20% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid | |
| 29% erhöhter Chaosschaden Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand | |
| 8% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | |
| Der nächste Feuer-Zauber, den Ihr selbst wirkt, nachdem Ihr einen Kriegsschrei benutzt habt, wird durch Ahnen verstärkt | |
| 40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie | |
| Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden | |
| 20% erhöhter Elementarschaden +3% zu allen Elementarwiderständen | |
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds 3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild | |
| 50% erhöhte Rüstung während Blutung 50% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch | |
| 20% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten | |
| Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände | |
| Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle | |
| 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten | |
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +10 zu Stärke und Geschick | |
| 20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen 20% verringerte Lebensregenerations-Rate | |
| Der nächste Angriff, den Ihr innerhalb von 4 Sekunden benutzt, nachdem Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt habt, wird durch Ahnen verstärkt Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden | |
| Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften | |
| Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen 20% verlängerte Festsetzungsdauer | |
| 50% Chance, einen Gegner zu durchbohren | |
| Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde 40% verkürzte Giftdauer bei Euch +10 zu Intelligenz | |
| +3% zu allen Elementarwiderständen +2% zu maximalem Feuerwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt | |
| +2% zu maximalem Kältewiderstand, wenn Ihr mindestens 5 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt +10% zu Kältewiderstand | |
| Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| Banner gewähren auch +25% zu allen Elementarwiderständen für betroffene Ziele | |
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau +15 zu Stärke | |
| 30% erhöhter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | |
| 60% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| Immun gegen verderbtes Blut 40% verkürzte Blutungsdauer bei Euch | |
| 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +8% zu Chaoswiderstand | |
| Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt | |
| 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen 25% verlängerte Benommenheitsdauer | |
| Gefährten haben 50% Chance, bei Tötung Ansturm zu erhalten 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
| 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet | |
| 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt | |
| 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | |
| Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind | |
| Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | |
| 30% vergrößerter Wirkungsbereich von durch Ahnen verstärkten Angriffen | |
| 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | |
| Jedes Totem wendet auf Gegner in seiner Präsenz 2% erhöhten erlittenen Schaden an Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder | |
| 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht | |
| 3% erhöhtes maximales Leben 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen | |
| +2 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet 30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Einfrierungsschwelle 10% erhöhte Rüstung | |
| 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt | |
| 16% erhöhter Nahkampfschaden 10% erhöhter Betäubungsaufbau +10 zu Stärke | |
| 60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung 60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung | |
| Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Kreaturen haben 20% erhöhte kritische Trefferchance | |
| Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m | |
| 80% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet 30% Chance auf Vergiften bei Treffer gegen Gegner, die nicht vergiftet sind | |
| 30% erhöhte Blockchance 20% verringerter maximaler Energieschild | |
| 80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten | |
| 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen | |
| Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid | |
| 40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich | |
| Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | |
| 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern | |
| 10% erhöhter Schaden 10% erhöhte kritische Trefferchance +5 zu Stärke und Intelligenz | |
| Von Armbrust-Angriffen abgefeuerte Bolzen haben 30% Chance, Munition nicht zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt | |
| Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden | |
| 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung | |
| Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner | |
| Geechote Zauber haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich | |
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds 20% erhöhte Betäubungserholung | |
| Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle | |
| Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her | |
| 75% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt | |
| Treffer zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen 30% erhöhter Betäubungsaufbau | |
| 10% erhöhter Flächenschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | |
| 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben | |
| 8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit +30 zu Treffgenauigkeit | |
| Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel | |
| Ermächtigte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern | |
| 15% erhöhte Rüstung Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde +10 zu Stärke | |
| 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht 10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern | |
| 40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht | |
| Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden +10 zu Geschick | |
| Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen 40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +10 zu Geschick | |
| 25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird | |
| 40% erhöhter Zauberschaden, wenn kürzlich eine Eurer Kreaturen gestorben ist | |
| Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich 35% erhöhter Zauber-Flächenschaden | |
| 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | |
| 25% erhöhter Schaden mit Flegeln | |
| 25% erhöhter Feuerschaden 15% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern | |
| 30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens | |
| Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich | |
| 21% erhöhte Betäubungsschwelle 21% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet +500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid 30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt | |
| 35% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt | |
| Gefährten erhalten Eure Stärke +15 zu Stärke | |
| 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 40% erhöhter Schaden während des Lebensraubs | |
| 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung 20% erhöhter physischer Schaden +10 zu Stärke | |
| +4 zu maximalem Rausch Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer | |
| 100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens | |
| Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m | |
| Gegner, die Ihr schwer betäubt, während Ihr verwandelt seid, werden für 6 Sekunden eingeschüchtert | |
| Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen Zauber verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden | |
| Überwachsene Pflanzen-Fertigkeiten zerbrechen 50% erhöhte Rüstung | |
| 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner 20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner 20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen | |
| 20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
| 10% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen +15 zu Intelligenz | |
| 75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt 40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden | |
| Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert 30% erhöhter Festsetzungsaufbau | |
| +15 zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert | |
| 25% erhöhter Betäubungsaufbau, während Ihr verwandelt seid 50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner, während Ihr verwandelt seid | |
| Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand +10 zu Intelligenz | |
| Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten | |
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet +8% zu Blitzwiderstand 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
| 28% erhöhter maximaler Energieschild Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds | |
| 15% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid | |
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln | |
| +12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aura-Magnituden 25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung | |
| Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate | |
| 18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt 15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen | |
| +1% zu maximalem Kältewiderstand +10% zu Kältewiderstand | |
| 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 25% verkürzte Schockdauer bei Euch | |
| 20% erhöhter Zauber-Flächenschaden Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | |
| 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen 10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen | |
| 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens 50% erhöhte Rüstung während Blutung | |
| 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Speeren | |
| 16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten | |
| 25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten | |
| 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern 8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | |
| Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern mit Anfälligkeit | |
| 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate 30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner | |
| 100% Chance, Gegner benommen zu machen, deren Treffer Ihr mit gehobenem Schild blockt | |
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen +15 zu Geschick | |
| Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung | |
| +4% zu maximaler Blockchance | |
| 12% erhöhter Angriffsschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt | |
| 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs 20% erhöhter Schaden während Raubs 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs | |
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer 8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| Jede 10 Rausch gewähren auch 12% erhöhten physischen Schaden Erhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | |
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm | |
| 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate 8% vergrößerter Wirkungsbereich | |
| 53% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten Verursacht 21% des Schadens als extra Chaosschaden | |
| 50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten | |
| Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden +20% zu Feuerwiderstand | |
| Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance | |
| Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden | |
| Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% langsamer ab Archon-Stärkungen gewähren auch 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer Archon-Stärkungen gewähren auch 30% erhöhte kritische Trefferchance | |
| Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz bis zu 40% kritischer Trefferchance nach 7 Metern | |
| Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken | |
| 20% Chance, dass Schaden mit Treffern günstig ist 20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist | |
| 40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhter Projektilschaden | |
| 75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus 25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild | |
| 40% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern 20% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner | |
| Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 18% schneller | |
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand 30% erhöhte Chance auf Schocken | |
| 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate | |
| 20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner | |
| Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens | |
| 50% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt | |
| Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde | |
| Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt | |
| Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner | |
| 30% erhöhter physischer Schaden 30% erhöhter Feuerschaden 30% erhöhter Kälteschaden 30% erhöhter Blitzschaden 30% erhöhter Chaosschaden | |
| Aura-Fertigkeiten haben 14% erhöhte Magnituden Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete | |
| 60% erhöhte Einfrierungsschwelle 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch | |
| 10% vergrößerter Wirkungsbereich 12% erhöhter Immobilisierungsaufbau | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Stärke | |
| 40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | |
| 30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 2% Eures maximalen Lebens pro Sekunde | |
| Gegner, deren Rüstung Ihr vollständig zerbrecht, sind verstümmelt Gegner, deren Rüstung Ihr vollständig zerbrecht, können kein Leben regenerieren | |
| 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 15% erhöhte Rüstung 50% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung | |
| 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate 5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | |
| Verursacht 15% des Schadens als extra Blitzschaden während auf schockendem Boden 40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch | |
| Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen | |
| 20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen | |
| 20% erhöhter Kälteschaden 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro kürzlich widergehallten Zauber, bis zu 30% | |
| 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick | |
| 15% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt 15% erhöhte kritische Trefferchance | |
| 14% erhöhter Blitzschaden 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten | |
| Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch 25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | |
| 1% erhöhter Chaosschaden über Zeit pro Instabilität | |
| 25% erhöhter Schaden mit Speeren 25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Speeren | |
| 10% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten mit Streitkolben, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst mit Streitkolben benutzt, haben 10% Chance, Streuschaden zu verursachen | |
| Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert | |
| 35% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt | |
| 20% erhöhter Feuerschaden 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Feuer-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| 40% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten 15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten | |
| 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate | |
| 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt | |
| 30% erhöhte Menge von geraubtem Mana Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana | |
| 40% erhöhte Manaregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid | |
| 15% erhöhte Bolzen-Geschwindigkeit 20% erhöhter Schaden mit Armbrüsten | |
| 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden | |
| 100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau | |
| 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +13% zu Chaoswiderstand | |
| Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | |
| Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | |
| 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht 25% verlängerte Schockdauer | |
| Pflanzen haben 20% Chance, sofort zu überwachsen | |
| 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate | |
| 20% erhöhter physischer Schaden 10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | |
| Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100% | |
| 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache | |
| 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | |
| 8% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +12% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Archon-Wiederherstellungszeit läuft 10% schneller ab 10% erhöhte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch | |
| 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her | |
| Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein 25% verkürzte Giftdauer | |
| Immun gegen Schock während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung | |
| 20% erhöhter Einfrierungsaufbau Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand | |
| Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch | |
| 25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand 50% erhöhte Manaregenerations-Rate, während Ihr in Bewegung seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Manaregenerations-Rate +10 zu Intelligenz | |
| 40% verlängerte Fluchdauer 10% erhöhte Fluch-Magnituden | |
| 30% erhöhte Rüstung im Stand 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand | |
| 2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs | |
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | |
| 20% erhöhte Manakosteneffizienz 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | |
| Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance | |
| 30% erhöhter Zauberschaden, während Ihr Arkane Woge habt 12% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr Arkane Woge habt | |
| 15% erhöhte Blockchance 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | |
| Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer +15 zu Stärke | |
| Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung | |
| Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen 20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | |
| 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhter Ausweichwert | |
| Schaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr verwandelt seid | |
| 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten 80% verringerter Schaden mit Granaten | |
| 20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird 40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden | |
| 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung | |
| 25% erhöhter Nahkampfschaden +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite | |
| 15% erhöhte kritische Trefferchance 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt | |
| Lebensraub durch Eure Treffer lässt Euren Gefährten dieselbe Menge an Leben rauben | |
| 50% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die kürzlich Eure Präsenz verlassen haben | |
| Gewährt 2 zusätzliche Fertigkeitenplätze | |
| Verbündete in Eurer Präsenz haben 25% erhöhte kritische Trefferchance 25% erhöhte kritische Trefferchance | |
| 10% des Dornenschadens werden als Leben geraubt | |
| 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während umzingelt +0.5 Meter zur Ausweichrollen-Distanz während umzingelt | |
| 30% erhöhter Ausweichwert 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| 25% verkürzte Granaten-Detonationszeit | |
| Angriffe mit Bögen haben Todesstoß 20% erhöhter physischer Schaden mit Bögen | |
| 30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet | |
| 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | |
| Schaden durchdringt 20% Elementarwiderstände für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert | |
| Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand +10 zu Intelligenz | |
| 25% erhöhte Rüstung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet | |
| +250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller | |
| Raubt Leben 20% langsamer 35% erhöhte Menge von geraubtem Leben | |
| Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt Totems regenerieren 3% des maximalen Lebens pro Sekunde | |
| 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer 20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht | |
| Erhaltet 3 Instabilität, wenn eine verbündete dauerhafte wiederbelebende Kreatur getötet wird | |
| 30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht 20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | |
| 50% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhter Betäubungsaufbau 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit | |
| +1 zu maximalem Energieschild pro 8 Gegenstand-Rüstung auf dem ausgerüsteten Helm | |
| 15% Chance, dass Gestaltwandel-Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, ein zusätzliches Nachbeben verursachen | |
| 3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana | |
| 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit +30 zu Treffgenauigkeit | |
| 30% erhöhter Zauberschaden 5% verringerte Zaubergeschwindigkeit | |
| 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt 50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat | |
| 30% erhöhte Rüstung Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe | |
| 25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem | |
| 12% erhöhte globale Treffgenauigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
| 16% erhöhter Angriffsschaden 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab | |
| 30% erhöhte Blockchance während umzingelt 10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt 40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt | |
| Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand Angriffe verursachen 5% des Schadens als extra Chaosschaden | |
| Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden | |
| 50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| +1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten | |
| Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden | |
| 16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 10% verringerte kritische Trefferchance | |
| Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 20% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen | |
| Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid | |
| Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | |
| 15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | |
| 25% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen 10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet | |
| Verkümmerung lässt Gegner auch 1% verringerten Schaden verursachen | |
| Ermächtigte Angriffe verursachen 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | |
| Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhter Angriffsschaden 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer +10 zu Intelligenz | |
| +5% zur Qualität aller Fertigkeiten +5 zu allen Attributen | |
| 25% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt 3% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| 24% erhöhter Angriffsschaden 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | |
| 50% erhöhte kritische Trefferchance 5% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit | |
| Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 4% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt | |
| Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen 15% vergrößerter Wirkungsbereich | |
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +10% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 10% vergrößerter Wirkungsbereich 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% vergrößerter Lichtradius | |
| 25% Chance, eine zufällige permanente Kreatur wiederzubeleben, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt 25% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt | |
| 20% erhöhter Abwendungswert, während Ihr in Bewegung seid | |
| Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung 10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen | |
| +2 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | |
| Eure Flüche haben 20% erhöhte Magnituden, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind 40% schnellere Aktivierung von Flüchen | |
| 5% erhöhter Angriffsschaden für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 80% | |
| Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert | |
| 100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | |
| Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Kälte- und Blitzschaden von Treffern | |
| Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts 40% erhöhter Ausweichwert, während Ihr in Bewegung seid +10 zu Geschick | |
| 10% Chance, dass Angriffstreffer zehn Einschnitt anwenden | |
| 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | |
| 12% erhöhte Blockchance Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt +2% zu maximaler Blockchance | |
| Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhte Blockchance | |
| Projektile haben 15% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten | |
| 30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben 16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt | |
| 25% erhöhte Schwelle für Todesstoß Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her | |
| 25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle | |
| 30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern | |
| Von Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert 40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch | |
| 50% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr in Bewegung seid 20% verringerte Treffgenauigkeit, während Ihr in Bewegung seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | |
| 25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | |
| Verursacht 6% des Kälteschadens als extra Blitzschaden 15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | |
| 3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen | |
| 100% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | |
| Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her +10 zu Intelligenz 6% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate | |
| Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen | |
| 18% erhöhte Manaregenerations-Rate 25% erhöhte Manakosteneffizienz bei niedrigem Mana | |
| Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab | |
| Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung | |
| 35% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind | |
| Heraufbeschwörte Zauber haben 40% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen | |
| 40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner 80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | |
| Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand +10 zu Stärke | |
| 20% erhöhter Kälteschaden Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand | |
| Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts 15% erhöhte Blockchance 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | |
| 30% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz +10 zu Geschick | |
| 10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten | |
| 50% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt | |
| Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab | |
| 18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 20% verringerte kritische Trefferchance | |
| Fertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden pro verbrauchter Kombo, bis zu 40% 20% erhöhter Angriffsschaden | |
| 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 16% erhöhte Betäubungsschwelle | |
| +25 zu Stärke | |
| 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Betäubungsaufbau | |
| 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden | |
| 15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören | |
| 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt | |
| 16% erhöhter Feuerschaden 16% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | |
| 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer +10 zu Stärke | |
| Ermächtigte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich | |
| 25% erhöhter Elementarschaden, während Ihr verwandelt seid 20% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr verwandelt seid | |
| 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% erhöhter Projektilschaden 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| Archon-Stärkungen haben keine Wiederherstellungszeit, nachdem Ihr eine verloren habt 50% verringerte Wirkung von Archon-Stärkungen auf Euch | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen 2% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten | |
| 25% erhöhter Blitzschaden 15% verlängerte Schockdauer | |
| 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems 20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite | |
| Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden | |
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand | |
| Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet | |
| 25% erhöhter Kälteschaden 15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern | |
| Kritische physische Zaubertreffer bauen Festsetzen auf | |
| 15% Chance, Untoter Archon zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt | |
| 50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt | |
| Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Von Totems benutzte Angriffe haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
| 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen | |
| 25% erhöhter Schaden mit Schwertern | |
| 30% erhöhte kritische Trefferchance 10% verringertes maximales Mana +10 zu Stärke | |
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet | |
| 25% erhöhter Fallenschaden | |
| Erhaltet Elementararchon nach dem Verbrauch von 100% Eures maximalen Manas | |
| 40% erhöhter maximaler Energieschild 5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild | |
| Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung | |
| 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch | |
| 4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild | |
| 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Ausweichwert | |
| Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden | |
| Gewährt Euren Kreaturen für 5 Sekunden Elementararchonn, wenn sie wiederbelebt werden | |
| 40% erhöhte Chance auf Schocken 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten | |
| Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen 25% erhöhte Rüstung | |
| 40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' 40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' 40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer | |
| 35% erhöhter Betäubungsaufbau 35% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| Verbraucht sämtlichen Rausch, wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt und stellt pro verbrauchtem Rausch 1% des maximalen Lebens wieder her | |
| Von Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance | |
| 10% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner | |
| Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern 15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung +10% zu Feuerwiderstand | |
| Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10 | |
| +12 zu maximalem Rausch, während Ihr verwandelt seid | |
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 15% erhöhte Rüstung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet +5 zu Stärke und Intelligenz | |
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen | |
| 10% mehr maximaler Blitzschaden | |
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit +10 zu Geschick | |
| Heraufbeschwörte Zauber haben 50% erhöhten Bonus für kritische Treffer | |
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid 8% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen | |
| 4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet | |
| Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil 50% verlängerte Granaten-Detonationszeit | |
| 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben 80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden | |
| Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Kriegsschreie erschöpfen Gegner | |
| +1 zu maximalen Blitz-Infusionen | |
| Erhaltet Arkane Woge, wenn Ihr euch in einen Menschen verwandelt, nachdem Ihr mindestens 8 Sekunden verwandelt wart | |
| 40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner | |
| 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | |
| 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher | |
| 30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens | |
| Kriegsschreie verursachen 3 kritische Schwäche bei Gegnern | |
| Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden | |
| 50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben | |
| Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben | |
| Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden, während Ihr verwandelt seid | |
| 20% erhöhter Ausweichwert 20% erhöhter maximaler Energieschild 25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | |
| 33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind | |
| Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand | |
| Maximale Instabilität beträgt 30 | |
| Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind | |
| 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick | |
| Kreaturen haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer | |
| 20% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr in Bewegung seid | |
| 20% erhöhte Magnitude von Entzünden 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern | |
| 40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen 40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer | |
| Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff | |
| 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements | |
| +2 zu Rüstung pro 1 Gegenstand-Energieschild auf den ausgerüsteten Stiefeln 12% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind 40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner | |
| Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab | |
| 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich | |
| 60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch | |
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 10% erhöhte Blockchance Erhaltet 10 Energieschild, wenn Ihr blockt Stellt 10 Leben wieder her, wenn Ihr blockt | |
| 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt | |
| 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab | |
| 25% erhöhter Schaden mit Flegeln | |
| +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt | |
| 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | |
| 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid | |
| 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert 80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben | |
| 80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet 30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch 10% erhöhte Rüstung | |
| Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens 20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden 20% erhöhter physischer Schaden | |
| 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch 6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet 20% erhöhte Schwelle für Todesstoß | |
| 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid 20% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt | |
| Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden 20% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner | |
| 20% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet 5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen | |
| 35% erhöhte Magnitude von Entzünden gegen vergiftete Gegner | |
| Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Feuerschaden | |
| 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt 5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt | |
| 80% erhöhte Betäubungserholung | |
| 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt | |
| +1 Phiolen-Platz | |
| Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden | |
| Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren | |
| 12% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | |
| 20% vergrößerter Wirkungsbereich von parierten Treffern 15% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung | |
| +24% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern | |
| Gefährten haben +30% zu allen Elementarwiderständen Gefährten haben +30% zu Chaoswiderstand | |
| Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden 50% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens | |
| 20% erhöhter Kälteschaden 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Kälte-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| 25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde | |
| Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 5% | |
| 10% erhöhte Blockchance 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 25% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | |
| 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 15% erhöhte Manaregenerations-Rate | |
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Manakosteneffizienz | |
| 20% erhöhter Angriffsschaden 12% erhöhter Immobilisierungsaufbau | |
| 30% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild während des Tragens eines Kampfstabs 30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben 30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen | |
| +1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung | |
| Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde | |
| Instabile Macht gewährt auch 1% erhöhte kritische Trefferchance pro detonierter Instabilität | |
| +13 zu allen Attributen 29% erhöhter Chaosschaden -7% zu Chaoswiderstand 23% verkleinerter Lichtradius 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| Gefährten haben 40% Chance, bei Treffer zu vergiften 16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds | |
| 6% erhöhter Abwendungswert 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | |
| 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt +10 zu Stärke | |
| Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | |
| 5% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Immun gegen Bluten, während Ihr verwandelt seid Immun gegen Verstümmelung, während Ihr verwandelt seid | |
| Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts | |
| 60% erhöhte Betäubungsschwelle während des Kanalisierens 30% des Schadens werden während des Kanalisierens als Leben wiedergewonnen | |
| Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid | |
| 3% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate | |
| Finales Echo von kaskadierbaren Zaubern kaskadiert auch auf beide Seiten des Zielbereichs entlang einer zufälligen Achse | |
| Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller | |
| 35% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand | |
| 40% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | |
| 30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite | |
| Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz | |
| 15% erhöhter Zauberschaden 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten | |
| 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch 25% erhöhte Einfrierungsschwelle 25% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| 25% erhöhter Angriffsschaden 25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung | |
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert +5% zu Blitzwiderstand | |
| Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt | |
| Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt | |
| Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde 40% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand | |
| 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben | |
| 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 25% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
| 8% verkleinerter Wirkungsbereich 40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | |
| 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | |
| 20% erhöhter Ausweichwert 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +10 zu Geschick | |
| 30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner 10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | |
| Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden, während Ihr verwandelt seid | |
| 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | |
| Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen Ermächtigte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden | |
| 40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen seltene oder einzigartige Gegner | |
| Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden | |
| 35% erhöhter physischer Schaden | |
| Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden 30% erhöhte Chance auf Schocken | |
| Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand | |
| 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 10% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate | |
| 50% erhöhte Wirkung von Einschnitt | |
| 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild 2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild | |
| 25% erhöhter Angriffsschaden 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen | |
| Todesstoß gegen Gegner, die ein Mal von Euch tragen | |
| 12% erhöhte Blockchance 40% beschleunigte Blockerholung | |
| 20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben | |
| +8 zu maximalem Rausch | |
| 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
| Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde +10 zu Stärke | |
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet | |
| 15% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Mana | |
| 20% erhöhter Feuerschaden 5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten ein zusätzliches Nachbeben verursachen | |
| 25% erhöhter Fallenschaden | |
| 50% erhöhte Menge von geraubtem Mana 25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen | |
| -20% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 40% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | |
| 60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten | |
| Blendet Gegner 3 Meter vor Euch alle 0.25 Sekunden, während Euer Schild gehoben ist 'Schild heben' verursacht bei Treffer für 2 Sekunden Pariert | |
| 35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit | |
| 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 14% beschleunigte Abklingzeit-Rate | |
| Auf entzündetem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Kälteschaden Auf unterkühlendem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Feuerschaden | |
| 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien 8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei | |
| 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen 25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten | |
| 20% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Kälteschaden | |
| 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen 30% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner | |
| +8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten 30% verringerter Schaden | |
| 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner 25% verlängerte Blenddauer | |
| 50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren | |
| 25% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet | |
| Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementar-Fertigkeiten | |
| 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Intelligenz | |
| Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde | |
| 12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern | |
| 10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100% | |
| 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite | |
| 40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen | |
| Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit | |
| Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt | |
| 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind 15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern | |
| 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt | |
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau 12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt | |
| Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance | |
| +25 zu Intelligenz | |
| Auf Euch angewendete Phiolen haben 100% erhöhte Wirkung pro leeren Phiolenplatz | |
| Kreaturen verursachen 100% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten Kreaturen haben 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit | |
| 20% erhöhte Rückstoßdistanz 25% erhöhter physischer Schaden 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen | |
| 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller | |
| 18% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 20% verringerte globale Treffgenauigkeit | |
| Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 40% erhöhte Chance auf Schocken Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden | |
| Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren | |
| 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Kosteneffizienz | |
| Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner 2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet | |
| 10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | |
| Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke 10% erhöhter Angriffsschaden | |
| 25% erhöhte Betäubungsschwelle 10% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | |
| 18% erhöhte Fluch-Magnituden 25% verkürzte Fluchdauer | |
| 25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten | |
| 40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner | |
| Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | |
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner | |
| 15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren | |
| Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand 15% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Anfälligkeit | |
| Opfer können keinen Schaden erleiden, wenn sie kürzlich erzeugt wurden | |
| 15% erhöhter Projektilschaden Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten | |
| Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen | |
| 15% erhöhter Nahkampfschaden +15 zu Stärke 15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden | |
| 25% erhöhter Angriffsschaden Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | |
| 40% erhöhter Betäubungsaufbau, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | |
| Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 25% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt | |
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer | |
| Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt Stellt 2% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird | |
| 40% erhöhte Rüstung, während Ihr verwandelt seid 25% erhöhte Betäubungsschwelle, während Ihr verwandelt seid +1% zu maximalem Feuerwiderstand , während Ihr verwandelt seid | |
| Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden | |
| 10% erhöhter Schaden für jede kürzlich ausgelöste Gefahr, bis zu 50% | |
| 30% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | |
| Erhaltet Elementararchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt | |
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand +10 zu Geschick | |
| 20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick | |
| 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +12 zu Intelligenz | |
| 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 35% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch | |
| Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern 20% erhöhter Ausweichwert | |
| 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% erhöhtes Geschick | |
| Meta-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz | |
| Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | |
| 12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Kann nicht geblendet werden 20% vergrößerter Lichtradius | |
| Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben 20% erhöhte Blendwirkung | |
| Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner | |
| Jeder Rausch gewährt Euch auch 1% erhöhten Kreaturenschaden Jede fünf Rausch gewähren Euch auch 2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit | |
| Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt | |
| 30% erhöhte Betäubungserholung +1 zu Betäubungsschwelle pro Geschick Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet | |
| 15% Chance, einen Gegner zu durchbohren 15% erhöhter Projektilschaden | |
| 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 15% erhöhter Schaden mit Flegeln 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Flegeln | |
| 60% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet | |
| Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung 25% erhöhter physischer Schaden | |
| 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| 40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest 40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes | |
| 30% erhöhter Elektrisierungsaufbau 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit | |
| 20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner | |
| +1% zu maximalen Widerständen jedes Typs von Elementarschaden, mit dem Ihr kürzlich getroffen wurdet | |
| 15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen | |
| 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite | |
| 25% erhöhte Chance auf Schocken 50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit 25% erhöhter Einfrierungsaufbau 25% erhöhter Elektrisierungsaufbau | |
| Verursacht 2% des Schadens als extra Feuerschaden pro kürzlich verbrauchter Widerstands-Ladung | |
| 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während unter dem Einfluss eines Archons 30% verlängerte Archondauer | |
| 25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet 25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln | |
| +6% zu kritischer Trefferchance von Dornen | |
| Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her | |
| 25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden | |
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich | |
| Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10% | |
| 25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert | |
| 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt 15% verringerter Zauberschaden | |
| 10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | |
| 5% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt 25% erhöhter maximaler Energieschild | |
| 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen | |
| 20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten | |
| 15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer 15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen | |
| 30% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist | |
| Fertigkeiten verlieren Kombo 20% langsamer 10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 15% erhöhter Projektilschaden 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern +5 zu Stärke und Geschick | |
| 50% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch | |
| 60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt | |
| 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate | |
| 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert 20% erhöhte Betäubungsschwelle | |
| Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds 20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben | |
| 5% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen 30% erhöhte Rüstung | |
| Ermächtigte Angriffe verursachen 16% des Schadens als extra Kälteschaden | |
| 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben | |
| 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10 zu Geschick | |
| Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde | |
| 30% verlängerte Gefahrendauer 40% erhöhter Gefahrenschaden | |
| 20% erhöhter Nahkampfschaden 40% erhöhter Schaden gegen schwer betäubte Gegner | |
| 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer +10 zu Stärke | |
| Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich Totems erhalten +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen | |
| Inhärenter Verlust von Rausch ist 200% schneller +15 zu maximalem Rausch | |
| 20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen | |
| 1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken | |
| 12% erhöhte Blockchance Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt | |
| 20% erhöhte Manaregenerations-Rate 15% erhöhte Manakosteneffizienz | |
| 20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | |
| Wendet auf Gegner 30 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Euer Schild gehoben ist | |
| 20% erhöhter physischer Schaden 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen | |
| Spalten-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum | |
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner | |
| 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs | |
| Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt | |
| 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern | |
| 20% verringerter Bonus für kritische Treffer 50% erhöhte kritische Trefferchance | |
| Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde +10 zu Intelligenz | |
| 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden | |
| Eure Kreaturen sind gigantisch 25% verringerte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | |
| 30% erhöhte Blockchance 20% verringerte Rüstung | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung | |
| 25% erhöhter Schaden mit Schwertern | |
| Kriegsschreie haben 15% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu ermächtigen | |
| 40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt 20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | |
| 25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln | |
| 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich ein Manafläschchen benutzt habt Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | |
| Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner | |
| 40% erhöhter Einfrierungsaufbau 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern | |
| 20% erhöhte Menge von geraubtem Leben 3% erhöhtes maximales Leben | |
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen +10 zu Stärke | |
| 20% erhöhter Blitzschaden 30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | |
| 10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt | |
| Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen 20% verlängerte Kreaturendauer | |
| Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben | |
| 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner 10% Chance, bei Treffer benommen zu machen | |
| +24% übertreffende Chance, ein zusätzliches Projektil zu feuern | |
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana | |
| 40% erhöhte Betäubungsschwelle 20% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet | |
| Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | |
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen 15% erhöhter Angriffsschaden | |
| 50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner 25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt | |
| 20% erhöhte Rückstoßdistanz 20% erhöhter Betäubungsaufbau 20% erhöhter physischer Schaden | |
| 15% erhöhte Manaregenerations-Rate 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +5 zu Geschick und Intelligenz | |
| Projektile haben 20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m 25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind | |
| 40% erhöhte Betäubungserholung Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet | |
| +3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke | |
| 25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate | |
| Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden 20% erhöhter Schaden | |
| 24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind 30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen | |
| 50% erhöhter Schaden gegen Dämonen 50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte 50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide | |
| +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid | |
| 20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern 30% erhöhter Einfrierungsaufbau | |
| Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden 40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch | |
| 15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden +10 zu Intelligenz | |
| 20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | |
| 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer pro Gegner, den Ihr in den letzten 8 Sekunden eingefroren habt, bis zu 40% | |
| 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen ManaFfläschchens | |
| Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens | |
| Heraufbeschwörte Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance | |
| 30% erhöhter Schaden Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden | |
| 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid 15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid +1% zu maximalem Kältewiderstand , während Ihr verwandelt seid | |
| 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit +5 zu Geschick und Intelligenz | |
| 20% erhöhter Ausweichwert 20% erhöhter maximaler Energieschild +5% zu Kältewiderstand +5% zu Blitzwiderstand | |
| 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln | |
| Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer | |
| 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen | |
| 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner 20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern | |
| 60% verringertes Eiskristall-Leben | |
| 7% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden | |
| 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe +10 zu Geschick | |
| Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her | |
| Verteidigt mit 120% der Rüstung, während Ihr nicht bei niedrigem Energieschild seid 20% erhöhter maximaler Energieschild 25% verringerte erlittene zerbrochene Rüstung | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet +8% zu Kältewiderstand 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, haben 30% vergrößerten Nachbeben-Wirkungsbereich | |
| 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke 10% verringertes maximales Mana | |
| 10% erhöhte Fluch-Magnituden 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit | |
| 20% erhöhter Blitzschaden 15% erhöhte Manakosteneffizienz | |
| 45% erhöhter Bonus für kritische Treffer 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten +10 zu Stärke | |
| Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde 40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen | |
| 20% erhöhter Abwendungswert -5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden | |
| 40% erhöhter Elektrisierungsaufbau 30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner | |
| +1 zu maximalen Kälte-Infusionen | |
| 20% erhöhter Projektilschaden 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit | |
| Schaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 2% Chance, stattdessen die maximale Anzahl von Widerstands-Ladungen zu erhalten | |
| 25% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung | |
| 30% erhöhtes Totemleben 30% verlängerte Totem-Dauer | |
| 30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung | |
| 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | |
| 20% erhöhter Zauberschaden +10 zu Intelligenz | |
| 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind | |
| 20% erhöhte Chance auf Schocken 20% erhöhter Einfrierungsaufbau 40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | |
| 24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| +1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen | |
| Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | |
| Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen Gegner im Umkreis von Gegnern, die ein Mal von Euch tragen, sind geblendet | |
| 20% erhöhter Ausweichwert 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid 10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 20% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhtes Geschick Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 5% des Ausweichwerts | |
| 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem | |
| +20% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet +8% zu Chaoswiderstand | |
| 120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | |
| +2% zu maximalem Feuerwiderstand während entzündet 50% erhöhter Feuerschaden während entzündet 50% erhöhte Rüstung während entzündet | |
| 25% erhöhte Menge von geraubtem Mana 15% erhöhter maximaler Energieschild | |
| 8% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen +15 zu Intelligenz | |
| Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden 10% erhöhte Manakosteneffizienz | |
| 40% erhöhte Manaregenerations-Rate bei vollem Leben | |
| Verhindert +6% des Schadens von abgewendeten Treffern | |
| 53% erhöhter Chaosschaden Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt | |
| 30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit | |
| Sphären-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum | |
| +10% zu Chaoswiderstand Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden 50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch | |
| +10% zu Blitzwiderstand +2% zu maximalem Blitzwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt | |
| 20% erhöhter Totemschaden 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem | |
| 40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Betäubungsaufbau | |
| Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Kälteschaden Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden | |
| Wenn Ihr Euch in einen Menschen verwandelt, verursacht Ihr für 8 Sekunden 10% erhöhten Zauberschaden für jede Sekunde, die Ihr verwandelt wart, bis zu einem Maximum von 80% | |
| 20% erhöhter Feuerschaden 30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Entzünden | |
| Zerbrecht 50% der Rüstung beim Festsetzen eines Gegners | |
| Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhten Zauberschaden | |
| 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde | |
| 8% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts 10% erhöhte Manakosteneffizienz 10% erhöhte Reservierungs effizienz von Kreaturen-Fertigkeiten | |
| 25% erhöhte Magnitude von Entzünden +10 zu Stärke | |
| 50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt | |
| 30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
| Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz 3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz +10 zu Intelligenz | |
| 40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt | |
| 15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen 20% erhöhter Elementarschaden | |
| 15% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand 10% erhöhte Magnitude von Entzünden | |
| Banner-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich Banner-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Dauer | |
| Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt | |
| Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern, während Ihr in Bewegung seid 5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid | |
| 10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz 10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz | |
| 30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen | |
| 25% erhöhte Blockchance, wenn Ihr kürzlich mit gehobenem Schild geblockt habt 50% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild | |
| 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | |
| Kreaturen verursachen 20% des Elementarschadens als extra Chaosschaden -10% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen gewinnen 30% des erlittenen Schadens als Leben wieder 5% verringertes maximales Leben | |
| 30% erhöhte Betäubungsschwelle 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | |
| 100% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet | |
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 20% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt | |
| +1 Leben pro 4 Geschick +1 zu Betäubungsschwelle pro Geschick +5 zu Stärke | |
| Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern | |
| +1 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen 2% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet | |
| 25% erhöhter physischer Schaden Von Euch verursachte Schwächungen haben 5% erhöhte Verlangsamungsmagnitude | |
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner Von Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude | |
| 4% erhöhter Wille 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich | |
| 80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Von Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand | |
| Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung | |
| 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | |
| 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern | |
| 30% Chance, einen Gegner zu durchbohren Projektile haben 10% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten | |
| Immun gegen Verstümmelung Immun gegen Lähmung 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden | |
| Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| +1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | |
| 20% erhöhter Projektilschaden 20% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden | |
| 5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40% Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben | |
| Gefährten in Eurer Präsenz haben Ansturm, während Ihr verwandelt seid | |
| 16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | |
| Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden | |
| 30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit | |
| Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand 20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen | |
| 200% erhöhtes Eiskristall-Leben | |
| Projektile durchbohren Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung | |
| 23% erhöhter Chaosschaden 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| Entfernt Entzünden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt | |
| 12% erhöhter Zauberschaden für jeden unterschiedlichen, nicht sofort gewirkten Angriff, den Ihr in den letzten 8 Sekunden benutzt habt | |
| 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer 20% verringerte kritische Trefferchance | |
| 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen | |
| +1 zu maximaler Anzahl von platzierten Bannern | |
| 40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben 60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben | |
| Zauber verursachen 12% des Schadens als extra Chaosschaden | |
| 10% erhöhter Abwendungswert | |
| 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt | |
| Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben 40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben | |
| Gewährt Thaumaturgische Dynamik | |
| 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter physischer Schaden | |
| Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen | |
| 60% erhöhter Bonus für kritische Treffer 25% verringerte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild | |
| 12% erhöhte Blockchance 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt | |
| Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt 30% erhöhte Reichweite für Parieren | |
| Gestaltwandel-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| Stellt 5% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her 20% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen | |
| 20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer +5 zu Stärke und Geschick | |
| 50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch +1% zu maximalem Blitzwiderstand | |
| Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß | |
| 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen | |
| Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, während Ihr verwandelt seid | |
| 7% erhöhte Attribute | |
| Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen | |
| 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen +20 zu maximalem Leben | |
| Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden | |
| 25% erhöhte kritische Trefferchance | |
| 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz | |
| 15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden 20% mehr Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern | |
| Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt 80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer +2% zu maximaler Blockchance | |
| 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Ballisten 20% erhöhter kritische Trefferchance mit Ballisten | |
| 20% erhöhte Rückstoßdistanz 20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen | |
| 30% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt | |
| 14% erhöhte Manaregenerations-Rate +30 zu maximalem Mana | |
| 30% erhöhter Elementarschaden +5% zu allen Elementarwiderständen | |
| 20% erhöhter Zauberschaden 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| 25% erhöhter physischer Schaden 15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | |
| Verursacht 18% des physischen Schadens als extra Blitzschaden | |
| Stellt 5% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr eine Energie-Ladung verbraucht 20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung verbraucht habt | |
| Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde | |
| +25 zu Geschick | |
| 50% erhöhte Blendwirkung | |
| Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung | |
| Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems 15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt | |
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet Immun gegen Anfälligkeit 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch | |
| 40% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt | |
| 30% verlängerte Archondauer | |
| 30% verringerte Treffgenauigkeit während umzingelt 100% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt | |
| 30% verlängerte Fluchdauer Gegner, die Ihr verflucht, können keinen Energieschild wiederaufladen Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate | |
| 25% erhöhter Schaden mit Schwertern | |
| 30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt | |
| Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr eine Elementarinfusion verbraucht | |
| 25% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet | |
| 20% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten Schwächungen auf Euch klingen 10% schneller ab | |
| Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate | |
| Erhaltet Rüstung in Höhe von 150% der gesamten Stärke-Anforderungen der ausgerüsteten Stiefel, Handschuhe und Helm | |
| 25% erhöhte Manaregenerations-Rate | |
| Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +5% zu Feuerwiderstand +5% zu Chaoswiderstand | |
| 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung | |
| 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung | |
| Immun gegen Bluten während unter dem Einfluss einer Archon-Stärkung | |
| 30% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 20% verlängerte Blutungsdauer 40% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
| 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 400 Treffgenauigkeit, bis zu 20% | |
| 30% erhöhter Festsetzungsaufbau 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt | |
| Treffer zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen 25% erhöhter physischer Schaden +10 zu Stärke | |
| Zauberfertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 10% verringerter Zauber-Flächenschaden | |
| Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren | |
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner | |
| 40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen 25% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch | |
| 20% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, während Ihr verwandelt seid 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während Ihr verwandelt seid +1% zu maximalem Blitzwiderstand , während Ihr verwandelt seid | |
| 30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt | |
| Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen | |
| Verursacht 6% des Blitzschadens als extra Kälteschaden 15% verringerte Wirkung von Schock auf Euch 15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | |
| Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet | |
| Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen | |
| +20 zu maximalem Mana 20% erhöhte Manaregenerations-Rate | |
| 50% Chance, blutende Gegner mit Treffern zurückzustoßen | |
| 25% erhöhter Schaden mit Speeren 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet +8% zu Feuerwiderstand 20% erhöhte Betäubungsschwelle | |
| Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand +10 zu Geschick | |
| +1 zu maximalen Feuer-Infusionen | |
| 30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt | |
| 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen 25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner | |
| 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Geschick | |
| 30% erhöhter physischer Schaden, während Ihr verwandelt seid | |
| 40% verlängerte Giftdauer 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | |
| Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand | |
| 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Dolchen | |
| +30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet | |
| 50% verlängerte Schockdauer +20 zu maximalem Mana | |
| +1 zu maximalem Stapel von Strippenzieher 15% erhöhte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten | |
| 50% erhöhter maximaler Energieschild 20% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung | |
| 25% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert +5% zu Kältewiderstand | |
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner 60% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | |
| Siegel-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten | |
| +10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt | |
| Banner-Stärkungen halten bei Euch 2 Sekunden an, nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt | |
| Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem | |
| 25% erhöhte Betäubungsschwelle 20% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr in Bewegung seid | |
| Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung | |
| Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen | |
| Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden 40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch | |
| 24% erhöhter Ausweichwert 24% erhöhter maximaler Energieschild | |
| Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz | |
| 30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner | |
| 12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben | |
| +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten | |
| 50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt +1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen | |
| Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner | |
| 30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners | |
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt | |
| Verhindert +15% des Schadens von abgewendeten kritischen Treffern 15% erhöhte Rüstung | |
| Ignoriert sämtliche Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Rüstung 5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner 50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner | |
| 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | |
| Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt | |
| Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein 20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet | |
| Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 10% verringerte Treffgenauigkeit | |
| 30% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen Überreste können aus 30% weiterer Entfernung aufgesammelt werden | |
| 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens | |
| 40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten | |
| Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz | |
| Fügt Angriffen 1 bis 37 Blitzschaden hinzu | |
| 25% erhöhter physischer Schaden 5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit | |
| Aura-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Magnituden | |
| 12% erhöhte Blockchance Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller | |
| Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner 5% Chance, bei Treffer benommen zu machen | |
| 25% erhöhter Angriffsschaden 20% erhöhter Betäubungsaufbau | |
| Schwer betäubte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen | |
| 25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht 25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht 40% verlängerte Schockdauer 40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern | |
| Ihr könnt nicht leicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet | |
| Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch | |
| 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +8% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet 50% verringerte Wirkung von Schock auf Euch Ihr könnt nicht elektrisiert werden | |
| 12% erhöhte Blockchance 20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer | |
| 35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner | |
| Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind | |
| 30% erhöhter Betäubungsaufbau 30% erhöhte Betäubungsschwelle 5% erhöhte Stärke | |
| 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz +10 zu Geschick | |
| +2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen | |
| 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden | |
| 50% vergrößerter Wirkungsbereich von Gefahren 20% verringerter Gefahrenschaden | |
| 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt | |
| Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden |
Aszendenz-Notables findest du auf der Seite der jeweiligen Aszendenz.
Der Passivbaum von Path of Exile 2 hat 4087 Knoten, die sich alle 8 Klassen teilen; wo du startest, hängt von deiner Klasse ab. Keystones wie Band der Ahnen, Benarbter Glaube, Blut des Riesen krempeln einen Build um, Notables sind die großen Werte-Cluster, auf die du hinskillst. Positionen, Verbindungen und Werte werden direkt aus dem Spielclient 0.5.5f ausgelesen, daher entspricht der Planer dem Baum im Spiel.
Siehe auch
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
FAQ zum Passivbaum — 0.5.5f
Wie viele passive Punkte bekommst du in Path of Exile 2?
Ein Charakter auf Stufe 100 hat 123 passive Punkte: 99 durch Stufenaufstiege (einer pro Stufe von 2 bis 100) und 24 aus Belohnungen von Kampagnenquests. Aszendenzen bringen 8 weitere Punkte aus den Aszendenzprüfungen.
Wie viele Knoten hat der Passivbaum von PoE 2?
Der Baum in 0.5.5f hat 4087 verteilbare Knoten: 2781 kleine Passive, 293 Attributknoten, 968 Notables, 33 Keystones und 12 Juwelenfassungen, dazu die Aszendenzbäume.
Wie viele Keystones gibt es in Path of Exile 2?
Auf dem Hauptbaum gibt es 33 Keystones, darunter Band der Ahnen, Benarbter Glaube, Blut des Riesen. Jeder hat eine eigene Seite mit seinem Effekt und der Klasse, die ihm am nächsten ist.
Wie viele Aszendenzpunkte gibt es?
Du kannst 8 Aszendenzpunkte verdienen, 2 für jeden der vier Aufstiege in den Prüfungen. Es gibt 22 Aszendenzen verteilt auf die 8 Klassen.
Kann ich einen Build aus Path of Building in diesen Planer importieren?
Ja. Nutze „PoB-Code importieren“ und füge einen Build-Code aus Path of Building (PoE 2) ein: Klasse, Aszendenz, verteilte Knoten, Attributwahlen und Waffenset-Passive werden geladen. „PoB-Code exportieren“ macht aus deinem Plan einen Code, den Path of Building öffnen kann.
Wie teile ich meinen Passivbaum?
Dein Baum wird beim Bearbeiten in der Seitenadresse gespeichert. Nutze „Link kopieren“ und verschicke ihn: Wer den Link öffnet, sieht dieselbe Klasse, Aszendenz und dieselben verteilten Knoten.








