
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer Boss Nr. 41 von 74 · Pangzhen
- Basis-Gesundheit
- 10.000
- Angriffe
- 22
- Blaue / rote Signale
- 3 / 4
- Schwäche
- Frost +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer hat 22 Angriffe: 3 blitzen blau auf (parieren) und 4 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 10.000, Sha-Chi 3.000.
- Basis-Gesundheit
- 10.000≈98.700 auf seiner Gebietsstufe
- Angriffe
- 2212 mit Ingame-Animation
- Blaue / rote Signale
- 3 / 4Blau parieren, Rot ausweichen
- Schwäche
- Frost +16%
So besiegst du Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 3 der 22 Angriffe von Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 4 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Galoppierender Lanzenansturm: nur 0,39s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer bekommt unter 70 % Gesundheit neue Angriffe, das Moveset ändert sich also ab 70 %.
- Nimm Frost mit: Es verursacht bei Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer 16 % mehr Schaden.
- Schock baut sich bei Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer 16 % schneller auf.
- Die Sha-Chi-Leiste von Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer beträgt 3.000: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Die berittene Form von Chang Hong hat dieselben Schwachstellen: Frost und Blitz verursachen 16 % mehr Schaden, Schock baut sich 16 % schneller auf und Frost hält 16 % länger an. Feuer, Wasser und jetzt auch Gift werden alle um 30 % reduziert, und Blutung sowie Blutexplosion bauen sich 60 % langsamer auf. Eine Frost- oder Blitzwaffe ist also die klare Wahl.
Er ist zäher als in der ersten Form: 10.000 Basis-Gesundheit und 3.000 Basis-Sha-Chi, auf Stufe 15 rund 98.700 Gesundheit und 13.902 Sha-Chi vor Schwierigkeitsmodifikatoren. Paraden entziehen ihm 30 % weniger Sha-Chi als üblich.
Der Kodex beschreibt Reiter und Ross, die sich wie eine Einheit bewegen, während sein Speer Blitze in den Boden treibt, sodass sich Entladungen über den Untergrund winden und kaum Raum zum Ausweichen lassen. Er folgt auf Chang Hong, der Donnerspeer (Boss Nr. 40) und führt zu Flame, Maskengebundener Löwentanz-Großmeister. Der Sieg bringt 51.000 Reliktstaub und die Phantomklinge Donnerspeer.
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 22
- Rotblitz (ausweichen)
- 4
- Blaublitz (parieren)
- 3
- Knappstes Signal
- 0,39 s
- Neue Angriffe unter
- 70 %
Von Beginn an
Aufbäumender schwerer Stampfer
RotblitzKomboFinteFertigkeitRotblitz bei 0,68 s → Treffer bei 1,3 s (0,62 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Normaler TrefferSprung-Doppellanze
BlaublitzFernkampfDistanzangriffKomboFertigkeitBlaublitz bei 2,4 s → Treffer bei 2,82 s (0,42 s Reaktionszeit) · 4 Treffer · RückstoßAufgeladener Sturzsprung
RotblitzKomboFertigkeitRotblitz bei 1,39 s → Treffer bei 1,82 s (0,43 s Reaktionszeit) · 2 Treffer · Schwerer TrefferGaloppierender Lanzenansturm
BlaublitzFernkampfDistanzangriffKomboFertigkeitBlaublitz bei 0,93 s → Treffer bei 1,31 s (0,39 s Reaktionszeit) · 2 Treffer · RückstoßDonnerkeil-Griffwurf
RotblitzFertigkeitRotblitz bei 0,82 s → Treffer bei 1,33 s (0,51 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · RückstoßSchleifender Griff
RotblitzFertigkeitRotblitz bei 0,82 s → Treffer bei 1,33 s (0,51 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · RückstoßSprung-Lanzenschlag links
BlaublitzFernkampfAngriffBlaublitz bei 0,38 s → Treffer bei 0,94 s (0,57 s Reaktionszeit) · 2 Treffer · RückstoßAufgeladener Blitzschlag
FernkampfProjektilKomboFertigkeitErster Treffer bei 0,63 s · 5 Treffer · RückstoßBlitzwellen-Sperrfeuer
FernkampfProjektilFertigkeitErster Treffer bei 1,14 s · 3 Treffer · Schwerer TrefferDoppelte Blitzwelle
FernkampfProjektilFertigkeitErster Treffer bei 0,82 s · 4 Treffer · Normaler TrefferKurzschritt-Lanzenschlag
AbwehrbruchAngriffErster Treffer bei 1,45 s · 1 Treffer · RückstoßUnter 70 % Gesundheit
Kritische Kunst: Absitz-Ausbruch
ProjektilKritische KunstErster Treffer bei 1,63 s · 3 Treffer · Rückstoß · unter 70 % GesundheitAlle 22 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Aufbäumender schwerer Stampfer Fertigkeit · Kombo, Finte | Rotblitz | 0,62 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Sprung-Doppellanze Fertigkeit · Fernkampf, Distanzangriff, Kombo | Blaublitz | 0,42 s nach dem Blitz | 4 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladener Sturzsprung Fertigkeit · Kombo, Projektil | Rotblitz | 0,43 s nach dem Blitz | 2 | Ganzer Kampf |
| Galoppierender Lanzenansturm Fertigkeit · Fernkampf, Distanzangriff, Kombo | Blaublitz | 0,39 s nach dem Blitz | 2 | Ganzer Kampf |
| Donnerkeil-Griffwurf Fertigkeit | Rotblitz | 0,51 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Schleifender Griff Fertigkeit | Rotblitz | 0,51 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Sprung-Lanzenschlag links Angriff · Fernkampf, Projektil | Blaublitz | 0,57 s nach dem Blitz | 2 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladener Blitzschlag Fertigkeit · Fernkampf, Projektil, Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,63 s | 5 | Ganzer Kampf |
| Blitzwellen-Sperrfeuer Fertigkeit · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 1,14 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Doppelte Blitzwelle Fertigkeit · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,82 s | 4 | Ganzer Kampf |
| Kurzschritt-Lanzenschlag Angriff · Abwehrbruch | Kein Blitz | erster Treffer 1,45 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Berittener Feger rechtsAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,2 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Berittener Blitzwisch linksAngriff · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,6 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Wende-HuftrittAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 2,03 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Pferde-Körperschmetterer linksAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,52 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Pferde-Körperschmetterer rechtsAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,65 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Sprungschlag linksAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,94 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Laufender BlitzschlagAngriff · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,91 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Sprung-Lanzenschlag rechtsAngriff · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,88 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Getrennter PferdetrittAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,02 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Vorwärtshüpfer mit RechtsschlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,45 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Kritische Kunst: Absitz-Ausbruch Kritische Kunst · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 1,63 s | 3 | unter 70 % Gesundheit |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenElement- und Statusresistenzen aus der Konfiguration des Bosses. Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer ist schwach gegen Frost, Blitz.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Feuer | −30% |
| Frost | +16% |
| Blitz | +16% |
| Gift | −30% |
| Wasser | −30% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Frost (Dauer) | +16% |
| Blutung | −60% |
| Durchnässt | −30% |
| Brand | −30% |
| Vergiftung | −30% |
| Bluteruption | −60% |
| Schock | +16% |
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Resistenz |
|---|---|
| Sha-Chi-Verlust beim Ablenken | −30% |
Gesundheit und Werte von Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 15 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 10.000 | 98.700 |
| Sha-Chi | 3.000 | 13.902 |
| Angriff | 100 | 165 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 8.874 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 15 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 51.000 Reliktstaub.
Weitere Formen dieses Kampfes
Derselbe Charakter taucht in diesen Boss-Einträgen auf (Phasen, Revanchen oder Story-Versionen).
| Boss | Basis-Gesundheit | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 9.000 | 2.400 |
Belohnungen für Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
| Belohnung | Anzahl |
|---|---|
| 1 |
Wo du Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Pangzhen. Nächste Glocke: Ahnenschreinplatz.
Lore zu Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer freischaltet.
Kodex im SpielDie Verstrickungen des Wulin sollten auf die Weise des Wulin gelöst werden. Wie soll man erkennen, was wirklich im Herzen seines Gegners liegt, wenn man nicht alles gibt?
Chang Hong ruft sein geliebtes Pferd. Ein Schwung seines Speers bewegt Wind und Wolken, und Blitze antworten. Reiter und Pferd bewegen sich wie eins. Unter donnernden Hufen stürmen sie voran. Sein Speer fährt herab und treibt Blitze in die Erde. Sie winden sich wie silberne Schlangen über den Boden und lassen dem Gegner kaum Raum zum Ausweichen.
Im Schlagabtausch prallen Blitze und Klingenschatten immer wieder aufeinander, bis Souls Dolch an Chang Hongs Hals liegt. Obwohl er besiegt ist, spürt Chang Hong, wie eine Last von seinem Herzen fällt. Dies ist noch immer der Soul, den er kennt, mit unvermindertem Kampfgeist. In diesem Kampf hat Soul bewiesen, dass er entschlossen ist, alles allein zu tragen.
Es gibt nichts mehr zu sagen. Chang Hong verabschiedet sich von seinem alten Freund, schultert seinen Speer und steigt auf sein Pferd. Unter Wiehern und rollendem Donner reitet er davon. Die Schwere in seinem Herzen ist verflogen.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 41 von 74: Der vorherige Kampf ist Chang Hong, der Donnerspeer, der nächste Flame, Maskengebundener Löwentanz-Großmeister.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer ist Boss Nr. 41 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Pangzhen auf Stufe 15 gegen ihn, mit 10.000 Basis-Gesundheit und 3.000 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 22 Angriffe: 3 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 4 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Setz auf Frost: Damit verursachst du bei diesem Boss 16 % Zusatzschaden. Für den Sieg erhältst du Donnerspeer.
Siehe auch
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FAQ zu Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer
Wie besiegt man Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer?
Die berittene Form von Chang Hong hat dieselben Schwachstellen: Frost und Blitz verursachen 16 % mehr Schaden, Schock baut sich 16 % schneller auf und Frost hält 16 % länger an. Feuer, Wasser und jetzt auch Gift werden alle um 30 % reduziert, und Blutung sowie Blutexplosion bauen sich 60 % langsamer auf. Eine Frost- oder Blitzwaffe ist also die klare Wahl. Pariere die blauen Blitze: 3 der 22 Angriffe von Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 4 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer ein?
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer hat 22 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 3 mit blauem Blitz (parieren) und 4 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 3 Angriffe von Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 4 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,39s vom Blitz bis zum Treffer.
Hat Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer eine zweite Phase?
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer schaltet unter 70 % Gesundheit zusätzliche Angriffe frei. Der Kampf geht weiter als Chang Hong, der Donnerspeer.
Wogegen ist Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer schwach?
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer ist schwach gegen Frost und erleidet dadurch 16 % Zusatzschaden. Schock baut sich bei Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer 16 % schneller auf.
Wie viel Gesundheit hat Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer?
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer hat 10.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (15) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 98.700.
Was lässt Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer fallen?
Für den Sieg über Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer erhältst du Donnerspeer. Wenn du Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer besiegst, kommt das Outfit Verbundenheit in deine Garderobe.
Wo findet man Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Pangzhen gegen Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 41 von 74, nach Chang Hong, der Donnerspeer. Nächste Glocke: Ahnenschreinplatz.
Welcher Boss kommt nach Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer?
Chang Hong, der Donner-Lanzenkämpfer ist Boss Nr. 41 von 74. Davor kommt Chang Hong, der Donnerspeer, danach Flame, Maskengebundener Löwentanz-Großmeister.

