
Stahl-Yucong Boss Nr. 20 von 74 · Karmesinwald
- Basis-Gesundheit
- 6.000
- Angriffe
- 13
- Blaue / rote Signale
- 0 / 0
- Schwäche
- Feuer +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Stahl-Yucong hat 13 Angriffe: 0 blitzen blau auf (parieren) und 0 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 6.000, Sha-Chi 1.500.
- Basis-Gesundheit
- 6.000≈96.120 auf seiner Gebietsstufe
- Angriffe
- 1312 mit Ingame-Animation
- Blaue / rote Signale
- 0 / 0Blau parieren, Rot ausweichen
- Schwäche
- Feuer +30%
So besiegst du Stahl-Yucong
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Nimm Feuer mit: Es verursacht bei Stahl-Yucong 30 % mehr Schaden.
- Schock baut sich bei Stahl-Yucong 16 % schneller auf.
- Die Sha-Chi-Leiste von Stahl-Yucong beträgt 1.500: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Stahl-Yucong erleidet 30 % mehr Feuerschaden und baut Verbrennung 30 % schneller auf, womit Feuer die beste Wahl ist. Danach kommt Blitz mit +16 % Schaden und 16 % schnellerem Schock. Gift, Blutung und Blutexplosion sind wegen ihrer Immunitäten nutzlos, Frost und Wasser werden um 30 % abgeschwächt.
Wie Yucong, verzerrte Puppe Nr. 34 vor ihr verliert sie 40 % weniger Sha-Chi, wenn du parierst. Betrachte Paraden also als Sicherheitswerkzeug und Quelle für Sha-Chi-Essenz, nicht als Hauptweg, sie zu brechen. Auf Stufe 24 hat sie rechnerisch rund 96.100 Gesundheit und 18.300 Sha-Chi vor Schwierigkeitsmodifikatoren.
Der Kodex beschreibt die älteste Schwester und ihre Klinge aus dunklem Eisenstahl, so lange geübt, bis sie Berge spalten und Stein zerteilen konnte, geführt mit der Entschlossenheit, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. Frost-Yucong folgt unmittelbar, und ihr Profil ist ein völlig anderes.
Stahl-Yucong: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Stahl-Yucong einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 13
- Rotblitz (ausweichen)
- 0
- Blaublitz (parieren)
- 0
Aufgeladene Schwertkombo
AbwehrbruchKomboProjektilSpezialErster Treffer bei 0,64 s · 2 Treffer · RückstoßSeitenwechsel-Sturmhieb
AbwehrbruchKomboSpezialErster Treffer bei 0,87 s · 3 Treffer · RückstoßAusfall-Dreifachhieb
KomboFertigkeitErster Treffer bei 0,44 s · 3 TrefferAusfallhieb
DistanzangriffFernkampfKomboFertigkeitErster Treffer bei 0,83 s · 1 TrefferDoppelhieb-Welle
ProjektilSpezialErster Treffer bei 0,87 s · 3 Treffer · RückstoßGekreuzte Hiebwelle
ProjektilSpezialErster Treffer bei 0,61 s · 3 TrefferSchwertwellen-Salve
ProjektilFernkampfSpezialErster Treffer bei 0,77 s · 2 TrefferÜberspringender Kreuzhieb
FinteFernkampfSpezialErster Treffer bei 1,14 s · 1 TrefferSchwerer Schwerthieb
KonterAngriffErster Treffer bei 1,2 s · 1 TrefferFlachhieb
AngriffErster Treffer bei 0,77 s · 1 TrefferDoppelter Flachhieb
AngriffErster Treffer bei 0,67 s · 2 TrefferUmgekehrter Doppelhieb
AngriffErster Treffer bei 0,76 s · 2 TrefferAlle 13 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Aufgeladene Schwertkombo Spezial · Abwehrbruch, Kombo, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,64 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Seitenwechsel-Sturmhieb Spezial · Abwehrbruch, Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,87 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Ausfall-Dreifachhieb Fertigkeit · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,44 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Ausfallhieb Fertigkeit · Distanzangriff, Fernkampf, Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,83 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Doppelhieb-Welle Spezial · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,87 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Gekreuzte Hiebwelle Spezial · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,61 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Schwertwellen-Salve Spezial · Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Überspringender Kreuzhieb Spezial · Finte, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,14 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schwerer Schwerthieb Angriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 1,2 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Flachhieb Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Doppelter Flachhieb Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,67 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Umgekehrter Doppelhieb Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,76 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Blinzel-NahhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,66 s | 1 | Ganzer Kampf |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Stahl-Yucong
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Schwächen und Resistenzen
SpieldatenElement- und Statusresistenzen aus der Konfiguration des Bosses. Stahl-Yucong ist schwach gegen Feuer, Blitz.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Feuer | +30% |
| Frost | −30% |
| Blitz | +16% |
| Gift | Immun |
| Wasser | −30% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Frost (Dauer) | −30% |
| Blutung | Immun |
| Durchnässt | −30% |
| Brand | +30% |
| Vergiftung | Immun |
| Bluteruption | Immun |
| Schock | +16% |
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Resistenz |
|---|---|
| Sha-Chi-Verlust beim Ablenken | −40% |
Gesundheit und Werte von Stahl-Yucong
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 24 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 6.000 | 96.120 |
| Sha-Chi | 1.500 | 18.336 |
| Angriff | 100 | 281 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 13.808 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 24 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Wo du Stahl-Yucong findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Karmesinwald. Nächste Glocke: Fadenumsponnener Riesenbaum.
Lore zu Stahl-Yucong
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Stahl-Yucong freischaltet.
Kodex im SpielDamals beherrschte jede der drei Schwestern eine andere Kunst. Mit ganzer Hingabe verfeinerten sie ihre Fähigkeiten und meisterten jede ihre gewählte Kunst. Sie wählte jene Stahlklinge aus dunklem Eisen als Zeichen ihrer Entschlossenheit. Tag und Nacht übte sie das Ziehen und Zuschlagen, bis ihre Kunst Berge spalten und Fels zerbrechen konnte. Doch keine Meisterschaft mit der Klinge vermochte ihre beiden kleinen Schwestern zu retten: Die zweite verlor sich in einem Reich der Kälte, die dritte wurde von Geisterfeuer verdorben. Beide waren für immer verändert.
Als die drei in einem Körper erwachten, erkannte sie, dass sie in die Intrige des Herolds geraten war. Sie selbst hatte die zweite Schwester überredet, die Medizin zu trinken, und sie der dritten eingeflößt. Ihr verzweifelter Wunsch, die beiden zu retten, hatte nun alle drei vergiftet und in den Abgrund gezogen. Gefangen in einer einzigen Hülle, wurden die Schwestern Tag und Nacht gequält. Die Reue verzehrte sie.
Der Herold sagte einst, wenn sie Soul töteten, könnten sie auf drei Gefäße verteilt werden und jede einen eigenen Platz finden. Nun wogt das Sha-Chi in ihr. Sie will nur die Sünde jenes Tages sühnen und der Qual entkommen, einen Körper zu teilen. Sie umklammert die Stahlklinge, die Berge spalten und Stein durchtrennen kann, und schlägt zu, entschlossen, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 20 von 74: Der vorherige Kampf ist Yucong, verzerrte Puppe Nr. 34, der nächste Frost-Yucong.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Stahl-Yucong ist Boss Nr. 20 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Karmesinwald auf Stufe 24 gegen ihn, mit 6.000 Basis-Gesundheit und 1.500 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 13 Angriffe: 0 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 0 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Setz auf Feuer: Damit verursachst du bei diesem Boss 30 % Zusatzschaden.
Siehe auch
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FAQ zu Stahl-Yucong
Wie besiegt man Stahl-Yucong?
Stahl-Yucong erleidet 30 % mehr Feuerschaden und baut Verbrennung 30 % schneller auf, womit Feuer die beste Wahl ist. Danach kommt Blitz mit +16 % Schaden und 16 % schnellerem Schock. Gift, Blutung und Blutexplosion sind wegen ihrer Immunitäten nutzlos, Frost und Wasser werden um 30 % abgeschwächt. Nimm Feuer mit: Es verursacht bei Stahl-Yucong 30 % mehr Schaden. Schock baut sich bei Stahl-Yucong 16 % schneller auf.
Welche Angriffe setzt Stahl-Yucong ein?
Stahl-Yucong hat 13 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 0 mit blauem Blitz (parieren) und 0 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Wogegen ist Stahl-Yucong schwach?
Stahl-Yucong ist schwach gegen Feuer und erleidet dadurch 30 % Zusatzschaden. Schock baut sich bei Stahl-Yucong 16 % schneller auf.
Wie viel Gesundheit hat Stahl-Yucong?
Stahl-Yucong hat 6.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (24) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 96.120.
Wo findet man Stahl-Yucong in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Karmesinwald gegen Stahl-Yucong. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 20 von 74, nach Yucong, verzerrte Puppe Nr. 34. Nächste Glocke: Fadenumsponnener Riesenbaum.
Welcher Boss kommt nach Stahl-Yucong?
Stahl-Yucong ist Boss Nr. 20 von 74. Davor kommt Yucong, verzerrte Puppe Nr. 34, danach Frost-Yucong.

