
Die Hatz, Jäger des Ordens Boss Nr. 3 von 74 · Prolog
- Basis-Gesundheit
- 8.000
- Angriffe
- 18
- Blaue / rote Signale
- 5 / 2
- Schwäche
- Blitz +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Die Hatz, Jäger des Ordens hat 18 Angriffe: 5 blitzen blau auf (parieren) und 2 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 8.000, Sha-Chi 1.500.
- Basis-Gesundheit
- 8.000
- Angriffe
- 1812 mit Ingame-Animation
- Blaue / rote Signale
- 5 / 2Blau parieren, Rot ausweichen
- Schwäche
- Blitz +30%
So besiegst du Die Hatz, Jäger des Ordens
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 5 der 18 Angriffe von Die Hatz, Jäger des Ordens blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Kritische Kunst: Hakensperrfeuer: nur 0,28s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Nimm Blitz mit: Es verursacht bei Die Hatz, Jäger des Ordens 30 % mehr Schaden.
- Schock baut sich bei Die Hatz, Jäger des Ordens 30 % schneller auf.
- Die Sha-Chi-Leiste von Die Hatz, Jäger des Ordens beträgt 1.500: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Blitz ist die klare Schwäche von Die Hatz. Er verursacht 30 % mehr Schaden und Schock baut sich 30 % schneller auf, während Feuer und Gift um 30 % abgeschwächt werden, Verbrennung, Vergiftung und Blutung sich 30 % langsamer aufbauen und Blutexplosion sogar 60 % langsamer. Seine 1.500 Basis-Sha-Chi sind niedrig und ohne besondere Resistenzen, sodass stetige Paraden und Standardkombos schnell einen Abwehrbruch erzwingen.
Laut Kodex jagt er an einem Paar Kettensicheln über steile Klippen, schlägt mit den Ketten aus der Distanz zu und zieht sich in die Luft, um Angriffen auszuweichen. Bleib geduldig, statt ihm hinterherzurennen. Seine Stufe im Prolog ist nicht erfasst, die Basis-Gesundheit liegt bei 8.000.
Für den Sieg erhältst du Blutrot, eine Waffe, die sich früh auszuprobieren lohnt. Im Tal des Weinenden Bachs kehrt er als Die Hatz, Sechsfache Sense (Boss Nr. 7) mit demselben Resistenzprofil zurück. Ein Blitz-Setup zahlt sich also doppelt aus.
Die Hatz, Jäger des Ordens: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Die Hatz, Jäger des Ordens einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 18
- Rotblitz (ausweichen)
- 2
- Blaublitz (parieren)
- 5
- Knappstes Signal
- 0,28 s
Sprung-Hakenzug
BlaublitzAngriffBlaublitz bei 1,45 s → Treffer bei 1,85 s (0,4 s Reaktionszeit) · 2 Treffer · Normaler Treffer8-Treffer-Hakenhagel
BlaublitzAngriffBlaublitz bei 2,15 s → Treffer bei 2,55 s (0,4 s Reaktionszeit) · 8 Treffer · Normaler TrefferSeitschritt-Hakengriff rechts
RotblitzAngriffRotblitz bei 1,23 s → Treffer bei 1,74 s (0,51 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Normaler TrefferSeitschritt-Windmühle links
BlaublitzAngriffBlaublitz bei 2,19 s → Treffer bei 2,47 s (0,28 s Reaktionszeit) · 3 Treffer · Normaler Treffer11-Treffer-Kettensperrfeuer
BlaublitzAngriffBlaublitz bei 4,31 s → Treffer bei 4,62 s (0,31 s Reaktionszeit) · 11 Treffer · Normaler TrefferKritische Kunst: Hakensperrfeuer
BlaublitzAngriffBlaublitz bei 3,8 s → Treffer bei 4,08 s (0,28 s Reaktionszeit) · 12 Treffer · Normaler TrefferKettenhaken-Griff
RotblitzAngriffRotblitz bei 0,55 s → Treffer bei 1,1 s (0,55 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Normaler TrefferHaken-Doppelschlag links
AngriffErster Treffer bei 0,91 s · 2 Treffer · Normaler TrefferHaken-Doppelschlag rechts
AngriffErster Treffer bei 0,62 s · 2 Treffer · Normaler TrefferKettenhaken-Peitsche
AngriffErster Treffer bei 0,43 s · 1 Treffer · Normaler TrefferGeworfener Hakenschlag
AngriffErster Treffer bei 0,37 s · 1 Treffer · Normaler TrefferÜberkopf-Hakenschleuderwurf
AngriffErster Treffer bei 1,11 s · 1 Treffer · Normaler TrefferAlle 18 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Sprung-Hakenzug Angriff | Blaublitz | 0,4 s nach dem Blitz | 2 | Ganzer Kampf |
| 8-Treffer-Hakenhagel Angriff | Blaublitz | 0,4 s nach dem Blitz | 8 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Hakengriff rechts Angriff | Rotblitz | 0,51 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Windmühle links Angriff | Blaublitz | 0,28 s nach dem Blitz | 3 | Ganzer Kampf |
| 11-Treffer-Kettensperrfeuer Angriff | Blaublitz | 0,31 s nach dem Blitz | 11 | Ganzer Kampf |
| Kritische Kunst: Hakensperrfeuer Angriff | Blaublitz | 0,28 s nach dem Blitz | 12 | Ganzer Kampf |
| Kettenhaken-Griff Angriff | Rotblitz | 0,55 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Haken-Doppelschlag links Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,91 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Haken-Doppelschlag rechts Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,62 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Kettenhaken-Peitsche Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,43 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Geworfener Hakenschlag Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,37 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Überkopf-Hakenschleuderwurf Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,11 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schwerer HakenspalterAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,87 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Hakenschlag mit RückzugAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,51 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Rückzugs-HakenfegerAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,99 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Weiter RückzugsfegerAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,24 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Vier-Haken-FernsperrfeuerAngriff · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,47 s | 6 | Ganzer Kampf |
| Ausfall-HakenhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,99 s | 1 | Ganzer Kampf |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Die Hatz, Jäger des Ordens: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenDie Hatz, Jäger des Ordens erleidet 30 % Zusatzschaden durch Blitz. Alle Elemente und Statuseffekte findest du unten.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Feuer | −30% |
| Blitz | +30% |
| Gift | −30% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Blutung | −30% |
| Brand | −30% |
| Vergiftung | −30% |
| Bluteruption | −60% |
| Schock | +30% |
Gesundheit und Werte von Die Hatz, Jäger des Ordens
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis |
|---|---|
| Gesundheit | 8.000 |
| Sha-Chi | 1.500 |
| Angriff | 100 |
| Taumelschwelle | 1.200 |
Die Spieldateien verzeichnen für diesen Kampf keine Gebietsstufe, daher werden nur die Basiswerte angezeigt.
Weitere Formen dieses Kampfes
Derselbe Charakter taucht in diesen Boss-Einträgen auf (Phasen, Revanchen oder Story-Versionen).
| Boss | Basis-Gesundheit | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8.000 | 2.000 |
Belohnungen für Die Hatz, Jäger des Ordens
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
| Belohnung | Anzahl |
|---|---|
| 1 |
Lore zu Die Hatz, Jäger des Ordens
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Die Hatz, Jäger des Ordens freischaltet.
Kodex im SpielUnter den Auftragsmördern, die Verräter aufspüren sollen, ist die Hatz bei Weitem der blutrünstigste und wahnsinnigste. Mit zwei Kettensicheln bewaffnet, rast und schwingt er sich mit furchterregender Geschwindigkeit über steile Klippen und verfolgt seine Beute wie ein Schatten. Im Nahkampf bedrängt er sie mit grausamen, tödlich gezielten Sichelhieben oder zieht sich an den Ketten in die Luft, um Angriffen auszuweichen. Aus der Ferne hält er seine Gegner mit peitschenden Ketten in Schach. Seine Angriffe sind kaum vorherzusehen.
Der Orden lässt keinen Verräter entkommen, und die Hatz lässt keine Beute entkommen. Er verlangt weder Ruhm noch Reichtum. Der Rausch des Tötens ist ihm Lohn genug.
Diejenigen, die am härtesten ums Überleben kämpfen, sind oft die lohnenswerteste Beute.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 3 von 74: Der vorherige Kampf ist Zuo Shang, der Schattenfürst des Ordens, der nächste Gezackter Stahl, der rasende Unhold.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Die Hatz, Jäger des Ordens ist Boss Nr. 3 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Prolog gegen ihn, mit 8.000 Basis-Gesundheit und 1.500 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 18 Angriffe: 5 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 2 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Setz auf Blitz: Damit verursachst du bei diesem Boss 30 % Zusatzschaden. Für den Sieg erhältst du Blutrot.
Siehe auch
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FAQ zu Die Hatz, Jäger des Ordens
Wie besiegt man Die Hatz, Jäger des Ordens?
Blitz ist die klare Schwäche von Die Hatz. Er verursacht 30 % mehr Schaden und Schock baut sich 30 % schneller auf, während Feuer und Gift um 30 % abgeschwächt werden, Verbrennung, Vergiftung und Blutung sich 30 % langsamer aufbauen und Blutexplosion sogar 60 % langsamer. Seine 1.500 Basis-Sha-Chi sind niedrig und ohne besondere Resistenzen, sodass stetige Paraden und Standardkombos schnell einen Abwehrbruch erzwingen. Pariere die blauen Blitze: 5 der 18 Angriffe von Die Hatz, Jäger des Ordens blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Die Hatz, Jäger des Ordens ein?
Die Hatz, Jäger des Ordens hat 18 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 5 mit blauem Blitz (parieren) und 2 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Die Hatz, Jäger des Ordens?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 5 Angriffe von Die Hatz, Jäger des Ordens blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 2 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,28s vom Blitz bis zum Treffer.
Hat Die Hatz, Jäger des Ordens eine zweite Phase?
Der Kampf geht weiter als Die Hatz, Sechsfache Sense.
Wogegen ist Die Hatz, Jäger des Ordens schwach?
Die Hatz, Jäger des Ordens ist schwach gegen Blitz und erleidet dadurch 30 % Zusatzschaden. Schock baut sich bei Die Hatz, Jäger des Ordens 30 % schneller auf.
Wie viel Gesundheit hat Die Hatz, Jäger des Ordens?
Die Hatz, Jäger des Ordens hat 8.000 Basis-Gesundheit, bevor Gebietsstufe und Schwierigkeit sie anheben.
Was lässt Die Hatz, Jäger des Ordens fallen?
Für den Sieg über Die Hatz, Jäger des Ordens erhältst du Blutrot.
Wo findet man Die Hatz, Jäger des Ordens in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Prolog gegen Die Hatz, Jäger des Ordens. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 3 von 74, nach Zuo Shang, der Schattenfürst des Ordens.
Welcher Boss kommt nach Die Hatz, Jäger des Ordens?
Die Hatz, Jäger des Ordens ist Boss Nr. 3 von 74. Davor kommt Zuo Shang, der Schattenfürst des Ordens, danach Gezackter Stahl, der rasende Unhold.
