
Die Hatz, Sechsfache Sense Boss Nr. 7 von 74 · Tal des Weinenden Bachs
- Basis-Gesundheit
- 8.000
- Angriffe
- 24
- Blaue / rote Signale
- 4 / 4
- Schwäche
- Blitz +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Die Hatz, Sechsfache Sense hat 24 Angriffe: 4 blitzen blau auf (parieren) und 4 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 8.000, Sha-Chi 2.000.
- Basis-Gesundheit
- 8.000≈20.645 auf seiner Gebietsstufe
- Angriffe
- 2411 mit Ingame-Animation
- Blaue / rote Signale
- 4 / 4Blau parieren, Rot ausweichen
- Schwäche
- Blitz +30%
So besiegst du Die Hatz, Sechsfache Sense
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 4 der 24 Angriffe von Die Hatz, Sechsfache Sense blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 4 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Seitwärts-Hakensperrfeuer: nur 0,19s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Kettenhaken-Griff ist ein Griff: Weiche aus, denn Blocken und Parieren stoppen keinen Griff.
- Die Hatz, Sechsfache Sense bekommt unter 80 %, 70 %, 60 % Gesundheit neue Angriffe, das Moveset ändert sich also ab 80 %.
- Nimm Blitz mit: Es verursacht bei Die Hatz, Sechsfache Sense 30 % mehr Schaden.
- Schock baut sich bei Die Hatz, Sechsfache Sense 30 % schneller auf.
- Die Sha-Chi-Leiste von Die Hatz, Sechsfache Sense beträgt 2.000: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Wie im Prolog ist Blitz der Schlüssel gegen Die Hatz, Sechsfache Sense: Er verursacht 30 % mehr Schaden und Schock baut sich 30 % schneller auf. Feuer und Gift werden um 30 % abgeschwächt, Verbrennung, Vergiftung und Blutung bauen sich 30 % langsamer auf und Blutexplosion 60 % langsamer.
Auf Stufe 4 hat er rechnerisch rund 20.600 Gesundheit und 3.570 Sha-Chi, vor Schwierigkeitsmodifikatoren. Er besitzt keine Sha-Chi-Resistenzen, Paraden und Standardkombos wirken also mit voller Kraft.
Der Kodex beschreibt zwei stählerne Arme, die sich aus seinem Rücken entfalten und ein zweites Paar Kettensicheln führen. Manchmal schleudert er alle vier Sensen gleichzeitig, und selbst im Rückzug kann er noch zurückschlagen. Wähle deinen Abstand also mit Bedacht.
Dieses Wiedersehen mit Die Hatz, Jäger des Ordens (Boss Nr. 3) bringt 20.000 Reliktstaub, erneut Blutrot sowie die Phantomklinge Kettensichel des Jägers. Danach folgt Hua, tödliche Verlobte.
Die Hatz, Sechsfache Sense: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Die Hatz, Sechsfache Sense einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 24
- Rotblitz (ausweichen)
- 4
- Blaublitz (parieren)
- 4
- Griffe
- 1
- Knappstes Signal
- 0,19 s
- Neue Angriffe unter
- 80 % · 70 % · 60 %
Von Beginn an
Kettenhaken-Griff
RotblitzMix-upGriffFertigkeitRotblitz bei 2,04 s → Treffer bei 2,55 s (0,51 s Reaktionszeit) · 9 Treffer · Normaler TrefferSeitwärts-Hakensperrfeuer
BlaublitzKomboMix-upFernkampfFertigkeitBlaublitz bei 1,42 s → Treffer bei 1,61 s (0,19 s Reaktionszeit) · 7 Treffer · Rückstoß8-Treffer-Hakenkombo
BlaublitzKomboMix-upFertigkeitBlaublitz bei 2,64 s → Treffer bei 2,97 s (0,33 s Reaktionszeit) · 10 Treffer · RückstoßVierarm-Stoß
RotblitzMix-upFernkampfFertigkeitRotblitz bei 0,46 s → Treffer bei 0,98 s (0,51 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Normaler TrefferAufgeladener Ausfallhieb
RotblitzMix-upFernkampfDistanzangriffFertigkeitRotblitz bei 1,47 s → Treffer bei 1,98 s (0,5 s Reaktionszeit) · 3 Treffer · Normaler TrefferRückwärtssalto mit Hakenstreuung
RotblitzMix-upFertigkeitRotblitz bei 0,6 s → Treffer bei 1,2 s (0,6 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Normaler TrefferFrontaler Deckungskonter
BlaublitzFernkampfSpezialBlaublitz bei 1,96 s → Treffer bei 2,41 s (0,45 s Reaktionszeit) · 3 Treffer · RückstoßVierarm-Hakenwurf
FernkampfProjektilSpezialErster Treffer bei 0,61 s · 2 Treffer · Normaler TrefferAusweichen links mit Hakenschlag
FinteKonterProjektilSpezialErster Treffer bei 1,31 s · 6 Treffer · RückstoßAusweichen rechts mit Hakenhagel
FinteKonterSpezialErster Treffer bei 0,39 s · 11 Treffer · RückstoßUnter 60 % Gesundheit
Hakentornado
ProjektilKritische KunstErster Treffer bei 0,82 s · 16 Treffer · Normaler Treffer · unter 60 % GesundheitAlle 24 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Kettenhaken-Griff Fertigkeit · Mix-up, Griff | Rotblitz | 0,51 s nach dem Blitz | 9 | Ganzer Kampf |
| Seitwärts-Hakensperrfeuer Fertigkeit · Kombo, Mix-up, Fernkampf | Blaublitz | 0,19 s nach dem Blitz | 7 | Ganzer Kampf |
| 8-Treffer-Hakenkombo Fertigkeit · Kombo, Mix-up, Projektil | Blaublitz | 0,33 s nach dem Blitz | 10 | Ganzer Kampf |
| Vierarm-Stoß Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf | Rotblitz | 0,51 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladener Ausfallhieb Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf, Distanzangriff | Rotblitz | 0,5 s nach dem Blitz | 3 | Ganzer Kampf |
| Rückwärtssalto mit Hakenstreuung Fertigkeit · Mix-up | Rotblitz | 0,6 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Frontaler Deckungskonter Spezial · Fernkampf | Blaublitz | 0,45 s nach dem Blitz | 3 | Ganzer Kampf |
| Vierarm-Hakenwurf Spezial · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,61 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen links mit Hakenschlag Spezial · Finte, Konter, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 1,31 s | 6 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen rechts mit Hakenhagel Spezial · Finte, Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,39 s | 11 | Ganzer Kampf |
| Rückzugs-DoppelwelleSpezial · Konter, Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Rückschritt-HakenwurfAngriff · Finte, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Vorwärtssprint-HiebeAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,27 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen links mit HiebenAngriff · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,32 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Ausweichen rechts mit HiebenAngriff · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,32 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Nebenhand-DoppelhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,7 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Diagonaler SensenhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,55 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Wende-DoppelhiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,43 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Doppelter RechtshiebAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,65 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Nebenhand-SchmettererAngriff · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,63 s | 1 | Ganzer Kampf |
| RückzugswelleAngriff · Konter, Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0 s | 3 | Ganzer Kampf |
| BodenaufbruchAngriff · Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 3 | unter 80 % Gesundheit · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Kritische Kunst: KettenformationKritische Kunst · Projektil | Blaublitz | 0,45 s nach dem Blitz | 3 | unter 70 % Gesundheit |
| Hakentornado Kritische Kunst · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,82 s | 16 | unter 60 % Gesundheit |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Die Hatz, Sechsfache Sense: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenDie Hatz, Sechsfache Sense erleidet 30 % Zusatzschaden durch Blitz. Alle Elemente und Statuseffekte findest du unten.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Feuer | −30% |
| Blitz | +30% |
| Gift | −30% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Blutung | −30% |
| Brand | −30% |
| Vergiftung | −30% |
| Bluteruption | −60% |
| Schock | +30% |
Gesundheit und Werte von Die Hatz, Sechsfache Sense
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 4 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 8.000 | 20.645 |
| Sha-Chi | 2.000 | 3.570 |
| Angriff | 85 | 89 |
| Sha-Chi-Schaden | 85 | 90 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 2.844 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 4 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 20.000 Reliktstaub.
Weitere Formen dieses Kampfes
Derselbe Charakter taucht in diesen Boss-Einträgen auf (Phasen, Revanchen oder Story-Versionen).
| Boss | Basis-Gesundheit | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8.000 | 1.500 |
Belohnungen für Die Hatz, Sechsfache Sense
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
| Belohnung | Anzahl |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Wo du Die Hatz, Sechsfache Sense findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Tal des Weinenden Bachs. Nächste Glocke: Großer Wasserfall.
Lore zu Die Hatz, Sechsfache Sense
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Die Hatz, Sechsfache Sense freischaltet.
Kodex im SpielFleisch und Rüstung sind aufgerissen, doch sein zerschundener Körper fällt nicht. Durch den Blutnebel klappen zwei Stahlarme aus dem Rücken der Hatz hervor und greifen ein weiteres Paar glänzender Kettensicheln. Seine vier Arme schlagen abwechselnd zu oder schleudern alle vier Sensen zugleich, schnellen vor und zurück, ohne erkennbare Folge. Ihr Zug kann die Erde erschüttern und Druckwellen entfesseln. Selbst im Rückzug vermag er noch tödlich zuzuschlagen.
So außergewöhnlich sind die Ergebnisse der Transzendenz an den Schattenwächtern des Ordens: Ungeheuer, die dem neuen Schattenfürsten treu bleiben, wie grotesk ihre Veränderungen auch sein mögen.
Die Hatz bemerkt nicht, wie unablässig der Ruf nach Blutvergießen in seinem Kopf schreit. Das Abschlachten von Maskenwanderern und Kämpfern des Mandats bringt ihm keine Befriedigung … Er gibt seiner Beute die Schuld. Dieser Meister Soul ist schwieriger zu fassen als alle zuvor und muss ihm gewiss auch größere Jagdfreuden bereiten. Doch ist der Jäger nicht selbst längst zur Beute seiner Begierden geworden?
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 7 von 74: Der vorherige Kampf ist Abnorme dreigesichtige Puppe, der nächste Hua, tödliche Verlobte.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Die Hatz, Sechsfache Sense ist Boss Nr. 7 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Tal des Weinenden Bachs auf Stufe 4 gegen ihn, mit 8.000 Basis-Gesundheit und 2.000 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 24 Angriffe: 4 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 4 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Setz auf Blitz: Damit verursachst du bei diesem Boss 30 % Zusatzschaden. Für den Sieg erhältst du Blutrot, Kettensichel des Jägers.
Siehe auch
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FAQ zu Die Hatz, Sechsfache Sense
Wie besiegt man Die Hatz, Sechsfache Sense?
Wie im Prolog ist Blitz der Schlüssel gegen Die Hatz, Sechsfache Sense: Er verursacht 30 % mehr Schaden und Schock baut sich 30 % schneller auf. Feuer und Gift werden um 30 % abgeschwächt, Verbrennung, Vergiftung und Blutung bauen sich 30 % langsamer auf und Blutexplosion 60 % langsamer. Pariere die blauen Blitze: 4 der 24 Angriffe von Die Hatz, Sechsfache Sense blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 4 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Die Hatz, Sechsfache Sense ein?
Die Hatz, Sechsfache Sense hat 24 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 4 mit blauem Blitz (parieren) und 4 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Die Hatz, Sechsfache Sense?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 4 Angriffe von Die Hatz, Sechsfache Sense blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 4 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,19s vom Blitz bis zum Treffer.
Hat Die Hatz, Sechsfache Sense eine zweite Phase?
Die Hatz, Sechsfache Sense schaltet unter 80 %, 70 %, 60 % Gesundheit zusätzliche Angriffe frei. Der Kampf geht weiter als Die Hatz, Jäger des Ordens.
Wogegen ist Die Hatz, Sechsfache Sense schwach?
Die Hatz, Sechsfache Sense ist schwach gegen Blitz und erleidet dadurch 30 % Zusatzschaden. Schock baut sich bei Die Hatz, Sechsfache Sense 30 % schneller auf.
Wie viel Gesundheit hat Die Hatz, Sechsfache Sense?
Die Hatz, Sechsfache Sense hat 8.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (4) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 20.645.
Was lässt Die Hatz, Sechsfache Sense fallen?
Für den Sieg über Die Hatz, Sechsfache Sense erhältst du Blutrot, Kettensichel des Jägers. Wenn du Die Hatz, Sechsfache Sense besiegst, kommt das Outfit Die Hatz in deine Garderobe.
Wo findet man Die Hatz, Sechsfache Sense in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Tal des Weinenden Bachs gegen Die Hatz, Sechsfache Sense. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 7 von 74, nach Abnorme dreigesichtige Puppe. Nächste Glocke: Großer Wasserfall.
Welcher Boss kommt nach Die Hatz, Sechsfache Sense?
Die Hatz, Sechsfache Sense ist Boss Nr. 7 von 74. Davor kommt Abnorme dreigesichtige Puppe, danach Hua, tödliche Verlobte.

