WoW Forever Datenmethodik

Jede WoW-Forever-Zahl auf MetaBot.GG wird direkt aus dem Spielclient ausgelesen (Build 1.60.1.70685), heruntergeladen von Blizzards öffentlichem CDN statt von anderen Seiten kopiert. Wo Blizzard Daten bis zum Start auf seinen Servern behält, sagen wir das, und abgeleitete Zahlen wie Gegenstandswerte und DPS nutzen die Formeltabellen des Clients.

Client-Build
1.60.1.70685
Zuletzt ausgelesen
29. Oktober 2026
Gelesene Datensätze
32.141
Versteckte Gegenstandseinträge
12.619
Client-Sprachen
9

Was wir aus dem Client lesen

Spieldaten

Jede Seitengruppe basiert auf den Datentabellen des Clients (DB2-Dateien). Die rechte Spalte nennt die Tabellen, aus denen die jeweilige Anzahl stammt.

Was wir aus dem Client lesen
DatenDatensätzeClient-Tabellen
Klassen9ChrClasses
Völker10ChrRaces
Talentbäume27TalentTab
Talente432Talent, Spell
Klassenfähigkeiten467SkillLineAbility, SkillLine
Zauber (alle Ränge)7.899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Gegenstände19.257Item, ItemSparse, ItemEffect
Sets154ItemSet, ItemSetSpell
Berufe13SkillLine
Rezepte2.528SkillLineAbility, SpellReagents
Gebiete und Karten60UiMap, AreaTable
Dungeons, Schlachtzüge und Schlachtfelder55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Ruffraktionen71Faction
Flugrouten und Sehenswürdigkeiten453TaxiNodes, AreaPOI
Reittiere144Mount
Begleiter121BattlePetSpecies
Erfolge441Achievement

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Woher die Daten stammen

Spieldaten

Blizzard verteilt jeden World-of-Warcraft-Client über sein öffentliches Content-Netzwerk (CDN). Wir laden den WoW-Forever-Client-Build 1.60.1.70685 direkt von dort herunter – dieselben Dateien, die die Battle.net-App installiert – und lesen daraus die Datentabellen, Texte, Symbole, Karten und Ladebildschirme des Spiels aus. Die einzige Ausnahme ist, wo Gegenstände droppen und wer sie verkauft: Das enthält der Client nicht (siehe unten).

Namen, Beschreibungen und Tooltips sind die Originaltexte des Clients. Grafiken werden ohne Bearbeitung aus den Texturen des Clients konvertiert: Gegenstands- und Zaubersymbole, aus Kacheln zusammengesetzte Gebietskarten, Ladebildschirme von Instanzen, Hintergründe der Talentbäume sowie Volks- und Klassenembleme.

Ein Label neben jedem Abschnitt zeigt, wie seine Zahlen entstanden sind: Spieldaten (unverändert ausgelesen), Berechnet (mit einer Formel auf dieser Seite abgeleitet) oder vs. Classic (mit dem Classic-Era-Client verglichen).

Was Blizzard bis zum Start verbirgt

Manche Daten liegen auf Blizzards Servern und erreichen den Client erst, wenn ein Spieler sie zum ersten Mal sieht. Fehlende Daten werten wir nie als Beweis, dass etwas nicht existiert.

  • 12.619 Gegenstandseinträge haben im Client noch keinen Namen und keine Werte (10.192 davon sind Gegenstands-IDs, die es auch in Classic gibt). Blizzard enthüllt sie, sobald jemand nach dem Start einen davon erbeutet, und unsere Seiten füllen sich dann. Bis dahin listen wir die 13.261 Gegenstände auf, die der Client beschreibt.
  • Beutetabellen von Dungeons und Bossen liegen auf dem Server, daher zeigen Instanzseiten Bosse und Grafiken, aber noch keine Beutelisten.
  • Questtexte und -ziele sendet der Server erst, wenn du mit einem Questgeber sprichst, daher werden Questdetails nach dem Start im Spiel enthüllt.
  • Bei 303 Talenten beschreibt der Client nur die ersten Ränge. Der Talentrechner kennt trotzdem Rangzahl und Position jedes Talents und zeigt den Text der versteckten Ränge, sobald er bekannt ist.
  • 1 aufgeführter Dungeon hat im Client noch keine Bossliste; seine Seite sagt das, statt zu raten.

Wie Gegenstandswerte, Rüstung und DPS berechnet werden

Berechnet

Gegenstände im Classic-Stil speichern ihre Tooltipzahlen nicht. Sie speichern ein Budget, und der Client errechnet die Zahlen aus seinen eigenen Tabellen – genau das tun wir auch.

  • Werte: Anteil jedes Werts am Budget des Gegenstands × der RandPropPoints-Wert für seine Gegenstandsstufe, Qualität und Platzgruppe, geteilt durch 10.000 und gerundet.
  • Rüstung: ItemArmorTotal für Gegenstandsstufe und Material (Stoff, Leder, schwere Rüstung, Platte) × der ArmorLocation-Modifikator für den Platz × der ItemArmorQuality-Modifikator.
  • Schilde: ItemArmorShield für Gegenstandsstufe und Qualität.
  • Waffen: Die DPS stammen aus der Schadenstabelle des Clients für die Waffenart (einhändig, zweihändig, Distanz, Zauberwirker), Gegenstandsstufe und Qualität. Schaden pro Schlag ist DPS × Tempo, verteilt auf Minimum und Maximum gemäß der Schadensspanne des Gegenstands.
  • Classic-Vergleiche wenden dieselben Formeln auf den Classic-Era-Gegenstand an, sodass eine geänderte Zahl eine echte Änderung am Gegenstand widerspiegelt und keine andere Methode.

Wie Zaubertooltips ausgefüllt werden

Berechnet

Zauberbeschreibungen im Client sind Vorlagen wie „Verursacht im Verlauf von $d $s1 Feuerschaden“. Wir füllen jeden Platzhalter aus den Daten des Zaubers selbst (Effektwerte, Dauer, Reichweite, periodische Ticks und die Formeln dazwischen), so wie der Tooltip im Spiel. Werte, die mit Angriffs- oder Zaubermacht skalieren, werden für einen Charakter der Stufe 60 ohne Ausrüstung gezeigt.

386 von 7.899 Zaubertexten enthalten einen Platzhalter, den nur das laufende Spiel füllen kann (er hängt von deinem Charakter oder von Serverdaten ab); wir markieren diese in unseren Daten, statt eine Zahl zu erfinden.

Wie Talentpunkte gezählt werden

Berechnet

Ein Charakter erhält den ersten Talentpunkt auf Stufe 10 und danach einen pro Stufe, also 51 Punkte auf Stufe 60. Jede Reihe eines Talentbaums wird freigeschaltet, wenn 5 Punkte in diesem Baum verteilt sind, und ein Talent mit Voraussetzung benötigt zuerst dieses Talent. Der Talentrechner wendet dieselben Regeln an.

Wie Leveling-Routen für Berufe berechnet werden

Berechnet

Der Leveling-Rechner plant die günstigste Route durch die 2.528 Rezepte anhand der Fertigkeitsfarben des Spiels.

  • Die Chance auf einen Fertigkeitspunkt folgt der Classic-Regel: Ein orangefarbenes Rezept gibt immer einen Punkt, ein gelbes oder grünes mit der Chance (grau − Fertigkeit) ÷ (grau − gelb), ein graues nie. Die erwartete Anzahl an Herstellungen pro Punkt ist 1 ÷ diese Chance.
  • Die zum Erlernen eines Rezepts nötige Fertigkeit stammt vom Rezeptgegenstand, falls es einen gibt. Lehrerrezepte haben im Client keine Lernstufe, daher schätzen wir sie für 683 Rezepte anhand des typischen Abstands zwischen Lern- und Gelbstufe im jeweiligen Beruf und kennzeichnen sie als Schätzung.
  • Für jeden Fertigkeitspunkt wählt die Route das erlernbare Rezept mit den niedrigsten Materialkosten pro erwartetem Fertigkeitspunkt und bevorzugt Lehrerrezepte gegenüber solchen, die eine Beute oder ein Händlerrezept erfordern. Die Materialkosten basieren auf dem Grund-Händlerwert jedes Gegenstands aus dem Client – die Rezepte werden also nach relativen Kosten gereiht, nicht nach erwarteten Auktionspreisen.
  • Lehrergrenzen (75, 150, 225 und 300, an denen du für den nächsten Rang einen Lehrer aufsuchst) sind auf jeder Route markiert.

Wie Classic-Vergleiche entstehen

vs. Classic

Wir laden auch den Classic-Era-Client vom selben CDN herunter und ordnen jede Fähigkeit, jedes Talent, jeden Gegenstand, jedes Gebiet und jede Ruffraktion per ID zu. Ein Eintrag ohne Classic-Gegenstück wird als Neu in Forever markiert; ein Eintrag mit abweichenden Zahlen als Geändert ggü. Classic.

Bei Zaubern vergleichen wir Ränge, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten, Dauer, Reichweiten, Stufenanforderungen und Effektwerte; bei Gegenständen Gegenstandsstufe, Qualität, Werte, Rüstung, Schaden und Effekte. So zählen wir 3.916 neue und 2.055 geänderte Gegenstände.

Woher Gegenstände stammen

Classic-Daten

Der WoW-Forever-Client enthält keine Beutetabellen, Händlerlisten oder Questbelohnungen: Diese liegen auf Blizzards Servern. Für Gegenstände, die es auch in Classic gibt, nutzt der Abschnitt „Wo man es bekommt“ stattdessen die Weltdaten von Classic: welche Kreaturen den Gegenstand wie oft droppen, welche Händler ihn verkaufen, welche Quests ihn belohnen und welche Truhen, Vorkommen, Behälter und Fischschwärme ihn enthalten – jeder Spawnpunkt eingezeichnet auf unseren Gebietskarten.

Wir nutzen sie nur, wenn der Gegenstand in WoW Forever noch derselbe ist (gleiche ID und gleicher Name), und jeder solche Abschnitt trägt das Label „Classic-Daten“. Neue Forever-Gegenstände haben keine Classic-Quelle, daher fehlt der Abschnitt auf ihren Seiten, bis Spieler sie nach dem Start finden.

Aktualisierungsrhythmus

Wir lesen den Client neu aus, sobald Blizzard einen neuen WoW-Forever-Build veröffentlicht, und prüfen nach dem Start erneut, wenn versteckte Gegenstände, Talentränge und Questdaten enthüllt werden. Die Build-Nummer auf jeder Seite zeigt, welche Version du liest; diese Daten wurden zuletzt am 29. Oktober 2026 ausgelesen.

Sprachen

Der WoW-Forever-Client enthält Texte auf Englisch und Deutsch (Deutschland), Spanisch (Spanien), Französisch (Frankreich), Koreanisch (Südkorea), Portugiesisch (Brasilien), Russisch (Russland), Chinesisch (China) und Chinesisch (Taiwan), daher verwenden Seiten in diesen Sprachen die offiziell übersetzten Namen und Tooltips des Spiels. In allen anderen Sprachen ist unser Seitentext übersetzt, aber Namen von Gegenständen, Zaubern und Gebieten bleiben auf Englisch, genau wie im Spiel.

Alles hier stammt aus Client-Build 1.60.1.70685 und Blizzards eigenen Formeltabellen; 12.619 serverseitige Gegenstandseinträge sind klar als versteckt statt als fehlend gekennzeichnet. Berechnete Werte (Werte, DPS, Talentpunkte, Berufsrouten) folgen den Regeln auf dieser Seite, und Classic-Vergleiche nutzen den Classic-Era-Client, nicht das Gedächtnis.

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WoW Forever Daten-FAQ

Woher bekommt MetaBot.GG seine WoW-Forever-Daten?

Direkt aus dem WoW-Forever-Spielclient: Build 1.60.1.70685, heruntergeladen von Blizzards öffentlichem CDN. Wir lesen Datentabellen, Texte und Grafiken des Clients direkt aus. Drop-, Händler- und Questquellen, die der Client nicht enthält, stammen aus den Weltdaten von Classic und sind entsprechend gekennzeichnet.

Warum fehlen manche Gegenstände in WoW Forever?

Blizzard behält 12.619 Gegenstandseinträge bis zum Start auf seinen Servern. Sie erhalten Namen und Werte, sobald ein Spieler zum ersten Mal einen davon erbeutet, und unsere Gegenstandsseiten füllen sich dann.

Sind die Gegenstandswerte von WoW Forever genau?

Sie werden genau so berechnet wie im Client: Wertebudget des Gegenstands × RandPropPoints, Rüstung aus ItemArmorTotal × Platz × Qualität und DPS aus den Waffenschadenstabellen des Clients.

Wie oft wird die WoW-Forever-Datenbank aktualisiert?

Jedes Mal, wenn Blizzard einen neuen WoW-Forever-Client-Build veröffentlicht, und erneut nach dem Start, wenn versteckte Daten enthüllt werden. Die aktuellen Daten stammen aus Build 1.60.1.70685, ausgelesen am 29. Oktober 2026.