WoW Forever: Änderungen ggü. Classic

WoW Forever bringt 30 neue Lehrerfähigkeiten und 57 neue Zauberränge, ändert die Werte von 182 Fähigkeiten und 181 Talenten und fügt 2 neue Völker, 5 neue Gebiete sowie 7 neue Dungeons und Schlachtfelder hinzu. 3.916 Gegenstände sind neu und 2.055 ggü. Classic geändert.

Neue Fähigkeiten
30
Neue Zauberränge
57Bestehende Fähigkeiten: 23
Neu abgestimmte Fähigkeiten
182
Geänderte Talente
181
Neue Gegenstände
3.916
Geänderte Gegenstände
2.055
Passender GuideWoW Forever Klassenänderungen vs. Classic: alle 9 Klassen

Neue Lehrerfähigkeiten in WoW Forever

vs. Classic

Fähigkeiten, die keine Klasse in Classic hatte, mit dem Tooltip ihres höchsten Rangs.

Aufspießender StoßKriegerErlernt auf Stufe 11 Rang
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht.

Aufspießender Stoß

15 WutNahkampfreichweite

Spontan20 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 1

Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.

TaktikerKriegerErlernt auf Stufe 141 Rang
Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.

Taktiker

Passiv

Benötigt Stufe 14

Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.

Schnelles RichturteilPaladinErlernt auf Stufe 11 Rang
Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Schnelles Richturteil

Spontan1 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 1

Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Heiliger StoßPaladinErlernt auf Stufe 68 Ränge
Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

Heiliger StoßRang 8

20 ManaNahkampfreichweite

Spontan10 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

Siegel des FurorsPaladinErlernt auf Stufe 107 Ränge
Erfüllt den Paladin 30 Sek.

Siegel des FurorsRang 7

200 Mana

Spontan

Benötigt Stufe 58

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 146 bis 160 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

Stimme der WahrheitPaladinErlernt auf Stufe 201 Rang
Gewährt 6 Sek.

Stimme der Wahrheit

Spontan3 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 20

Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

WiderrufenPaladinErlernt auf Stufe 261 Rang
Entfernt Rettung oder Massenrettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.

Widerrufen

40 m Reichweite

Spontan

Benötigt Stufe 26

Entfernt Rettung oder Massenrettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.

Bollwerk des TemplersPaladinErlernt auf Stufe 301 Rang
Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek.

Bollwerk des Templers

110 Mana

Spontan5 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 30

Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

LichtwachtPaladinErlernt auf Stufe 403 Ränge
Belegt das Ziel 30 Sek.

LichtwachtRang 3

1.340 Mana20 m Reichweite

Wirken in 1,5 Sek.6 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 380 bis 410 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 684 bis 724 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

Falke beschwörenJägerErlernt auf Stufe 254 Ränge
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel.

Falke beschwörenRang 4

190 Mana35 m Reichweite

Spontan6 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

AufschlitzenJägerErlernt auf Stufe 304 Ränge
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek.

AufschlitzenRang 4

95 ManaNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Stufe 60

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.

StreichertrittJägerErlernt auf Stufe 301 Rang
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek.

Streichertritt

5,8% des GrundmanasNahkampfreichweite

Spontan8 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 30

Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..

HeckenschützenschussJägerErlernt auf Stufe 403 Ränge
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt.

HeckenschützenschussRang 3

365 Mana45 m Reichweite

Wirken in 4 Sek.15 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 58

Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

ToxinSchurkeErlernt auf Stufe 401 Rang
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht.

Toxin

25 Energie100 m Reichweite

Spontan

Benötigt Stufe 40

Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Verwirrender LichtblitzPriesterErlernt auf Stufe 101 Rang
Verwirrt bis zu Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek.

Verwirrender Lichtblitz

3% des Grundmanas

Wirken in 0,5 Sek.2 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 10

Verwirrt bis zu Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

Göttliche AnmutPriesterErlernt auf Stufe 107 Ränge
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel.

Göttliche AnmutRang 7

40 m Reichweite

Spontan10 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 58

Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

ZüchtigungPriesterErlernt auf Stufe 205 Ränge
Züchtigt das Ziel, fügt ihm 272 bis 306 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek.

ZüchtigungRang 5

225 Mana20 m Reichweite

Spontan2 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Züchtigt das Ziel, fügt ihm 272 bis 306 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.

NotfallplanPriesterErlernt auf Stufe 205 Ränge
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek.

NotfallplanRang 5

30 m Reichweite

Spontan10 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der X Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um X Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.

Dunkles OpferPriesterErlernt auf Stufe 205 Ränge
Kannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1600 Mana zu erhalten.

Dunkles OpferRang 5

Spontan10 Min. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Kannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1600 Mana zu erhalten.

Schattenwort: TodPriesterErlernt auf Stufe 324 Ränge
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 434 bis 462 Schattenschaden zufügt.

Schattenwort: TodRang 4

340 Mana30 m Reichweite

Spontan18 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 56

Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 434 bis 462 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Ruf der ElementeSchamaneErlernt auf Stufe 201 Rang
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

Ruf der Elemente

Wirken in 3 Sek.

Benötigt Stufe 20

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

Totemischer RückrufSchamaneErlernt auf Stufe 201 Rang
Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.

Totemischer Rückruf

Spontan

Benötigt Stufe 20

Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.

Ruf der UrahnenSchamaneErlernt auf Stufe 301 Rang
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

Ruf der Urahnen

Wirken in 3 Sek.

Benötigt Stufe 30

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.

Ruf der GeisterSchamaneErlernt auf Stufe 401 Rang
Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

Ruf der Geister

Wirken in 3 Sek.

Benötigt Stufe 40

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.

FrostschlagMagierErlernt auf Stufe 243 Ränge
Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 73 bis 81 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek.

FrostschlagRang 3

90 Mana30 m Reichweite

Wirken in 1,5 Sek.

Benötigt Stufe 48

Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 73 bis 81 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

Arkaner ZornMagierErlernt auf Stufe 254 Ränge
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 406 bis 496 Arkanschaden.

Arkaner ZornRang 4

395 Mana30 m Reichweite

Wirken in 3,5 Sek.6 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 60

Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 406 bis 496 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.

Teleportieren: DalaranMagierErlernt auf Stufe 501 Rang
Teleportiert den Zaubernden nach Dalaran.

Teleportieren: Dalaran

120 Mana

Wirken in 10 Sek.

Benötigt Stufe 50

Teleportiert den Zaubernden nach Dalaran.

Omen der VerwüstungHexenmeisterErlernt auf Stufe 11 Rang
Belegt das Ziel 5 Min.

Omen der Verwüstung

5% des Grundmanas30 m Reichweite

Spontan

Benötigt Stufe 1

Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

ZermürbenHexenmeisterErlernt auf Stufe 401 Rang
Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek.

ZermürbenRang 1

200 Mana30 m Reichweite

Spontan

Benötigt Stufe 40

Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

Wilde AttackeDruideErlernt auf Stufe 201 Rang
Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

Wilde Attacke

5 Wut25 m Reichweite

Spontan15 Sek. Abklingzeit

Benötigt Stufe 20

Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

Fähigkeiten mit neuen Rängen

vs. Classic

Diese Zauber waren im Classic-Client mit weniger Rängen enthalten; WoW Forever trainiert sie weiter, bis Stufe 60.

Fähigkeiten mit neuen Rängen
FähigkeitKlasseNeue RängeHöchster Rang auf Stufe
ZerschmetternKriegerRang 1 (Stufe 20)20
Heiliger SchockPaladinRang 1 (Stufe 30)30
Aspekt des WildtiersJägerRang 2 (Stufe 40), Rang 3 (Stufe 50) und Rang 4 (Stufe 60)60
GegenangriffJägerRang 2 (Stufe 30)30
GeistbandeJägerGeistbande—
Aura des VolltreffersJägerRang 1 (Stufe 25) und Rang 2 (Stufe 32)32
VerstümmelnSchurkeRang 1 (Stufe 30), Rang 3 (Stufe 50) und Rang 4 (Stufe 60)60
Verbindende HeilungPriesterRang 2 (Stufe 32), Rang 3 (Stufe 38), Rang 4 (Stufe 44), Rang 5 (Stufe 50) und Rang 6 (Stufe 56)56
SühnePriesterRang 2 (Stufe 40), Rang 3 (Stufe 50) und Rang 4 (Stufe 60)60
Gebet der BesserungPriesterRang 2 (Stufe 50) und Rang 3 (Stufe 60)60
LavaeruptionSchamaneRang 2 (Stufe 40), Rang 3 (Stufe 50) und Rang 4 (Stufe 60)60
Totem der ManaflutSchamaneRang 4 (Stufe 58)58
SpringflutSchamaneRang 2 (Stufe 50) und Rang 3 (Stufe 60)60
ArkanschlagMagierRang 2 (Stufe 30), Rang 3 (Stufe 40), Rang 4 (Stufe 50) und Rang 5 (Stufe 60)60
FrostfeuerblitzMagierRang 2 (Stufe 50) und Rang 3 (Stufe 60)60
EislanzeMagierRang 1 (Stufe 20), Rang 3 (Stufe 34), Rang 4 (Stufe 42), Rang 5 (Stufe 48) und Rang 6 (Stufe 56)56
FeuersbrunstHexenmeisterRang 1 (Stufe 25) und Rang 2 (Stufe 32)32
Fluch der ElementeHexenmeisterRang 2 (Stufe 30), Rang 3 (Stufe 40) und Rang 4 (Stufe 50)50
VerbrennenHexenmeisterRang 2 (Stufe 50) und Rang 3 (Stufe 60)60
AufschlitzenDruideRang 2 (Stufe 50) und Rang 3 (Stufe 58)58
Urtümlicher BissDruideRang 2 (Stufe 36), Rang 3 (Stufe 48) und Rang 4 (Stufe 60)60
WiederbelebenDruideRang 2 (Stufe 24), Rang 3 (Stufe 36), Rang 4 (Stufe 48) und Rang 5 (Stufe 60)60
WildwuchsDruideRang 2 (Stufe 50) und Rang 3 (Stufe 60)60

Neue Völker und Volk-Klasse-Kombinationen

vs. Classic

Zwei Völker der Himmelsgeborenen schließen sich den Fraktionen an, und mehrere alte Völker können jetzt Klassen wählen, die in Classic nicht möglich waren.

Neue Volk-Klasse-Kombinationen

Neue Volksfähigkeiten

  • Porträt von Mensch in WoW ForeverMenschÜberlebenswille: Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • Porträt von Orc in WoW ForeverOrcFluch brechen: Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
  • Porträt von Zwerg in WoW ForeverZwergZorn der Erde: Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.Großwildjäger: Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • Porträt von Nachtelf in WoW ForeverNachtelfElunes Licht: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • Porträt von Untoter in WoW ForeverUntoterBerührung des Grabes: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
  • Porträt von Tauren in WoW ForeverTaurenEbenenlaufen: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.
  • Porträt von Gnom in WoW ForeverGnomHeureka!: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Porträt von Troll in WoW ForeverTrollRasche Regeneration: Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.

Neu abgestimmte Abklingzeiten, Kosten und Zauberzeiten

vs. Classic

Bis zu drei Kernwerte pro Klasse: Abklingzeiten, Kosten, Zauberzeiten und Dauern, die sich zwischen Classic und WoW Forever verschoben haben (höchster geänderter Rang).

Neu abgestimmte Abklingzeiten, Kosten und Zauberzeiten
FähigkeitKlasseClassic → WoW Forever
Schlachtruf · Rang 7KriegerDauer2 Min.3 Min.+50%
Donnerknall · Rang 6KriegerAbklingzeit4 Sek.6 Sek.+50%
Demoralisierungsruf · Rang 5KriegerDauer30 Sek.45 Sek.+50%
Segen der Macht · Rang 7PaladinDauer5 Min.1 Std.
Segen der Weisheit · Rang 6PaladinDauer5 Min.1 Std.
Großer Segen der Macht · Rang 2PaladinDauer15 Min.1 Std.+300%
Gezielter Schuss · Rang 6JägerZauberzeit3 Sek.2 Sek.−33%
Raptorstoß · Rang 1JägerKosten15 Mana10 Mana−33%
Feuerbrandfalle · Rang 5JägerAbklingzeit15 Sek.30 Sek.+100%
Verstümmeln · Rang 2SchurkeKosten40 Energie60 Energie+50%
InitiativeSchurkeReichweite5 m100 m
Machtwort: Seelenstärke · Rang 6PriesterDauer30 Min.1 Std.+100%
Verschlingende Seuche · Rang 6PriesterAbklingzeit3 Min.24 Sek.−87%
Rückkopplung · Rang 5PriesterKosten580 Mana230 Mana−60%
Blitzschlag · Rang 10SchamaneKosten265 Mana220 Mana−17%
Kettenblitzschlag · Rang 4SchamaneKosten605 Mana315 Mana−48%
Feuernova · Rang 5SchamaneKosten520 Mana375 Mana−28%
Kältekegel · Rang 5MagierDauer8 Sek.6 Sek.−25%
Arkane Intelligenz · Rang 5MagierDauer30 Min.1 Std.+100%
Arkanschlag · Rang 1MagierZauberzeit2,5 Sek.1,5 Sek.−40%
Schattenbrand · Rang 6HexenmeisterDauer5 Sek.8 Sek.+60%
Fluch der Elemente · Rang 1HexenmeisterErlernbar ab Stufe820+150%
Todesmantel · Rang 3HexenmeisterKosten565 Mana600 Mana+6%
Nachwachsen · Rang 9DruideKosten880 Mana525 Mana−40%
Mal der Wildnis · Rang 7DruideDauer30 Min.1 Std.+100%
Heilende Berührung · Rang 11DruideKosten800 Mana840 Mana+5%

Die größten Gegenstandsänderungen

vs. Classic

Bestehende Gegenstände, deren Werte sich zwischen Classic und WoW Forever am stärksten verändert haben.

Die größten Gegenstandsänderungen
GegenstandGegenstandsstufeWertänderungen
Verderbnis58Willenskraft -400
Schwere Skorpidgamaschen57Willenskraft 200Beweglichkeit 020
Knisterstab65Intelligenz 1625Ausdauer 250
Geisterzwirnhose58Intelligenz 120Willenskraft 020
Helm des großen Häuptlings61Ausdauer 120Willenskraft 3012
Schwere Skorpidweste53Willenskraft 150Beweglichkeit 015
Geisterzwirnweste55Intelligenz 90Willenskraft 020
Fester Skorpidhelm50Willenskraft 140Intelligenz 014
Goldener Mantel der Dämmerung6461Ausdauer 2220Stärke 013Beweglichkeit 011
Schwerer Skorpidhelm59Willenskraft 130Beweglichkeit 013
Schwere Skorpidschultern61Willenskraft 130Beweglichkeit 013
Argentumschultern6461Ausdauer 230Willenskraft 87

Alle 2.055 geänderten und 3.916 neuen Gegenstände ansehen

Diese Seite vergleicht den WoW-Forever-Client Zauber für Zauber und Gegenstand für Gegenstand mit dem Classic-Era-Client, jede Zahl ist also ein echtes Vorher-Nachher. Paladin bekommt die meisten neuen Fähigkeiten (7), darunter ⁨Schnelles Richturteil⁩, ⁨Heiliger Stoß⁩ und ⁨Siegel des Furors⁩. Ältere Zauber wie ⁨Zerschmettern⁩, ⁨Heiliger Schock⁩, ⁨Aspekt des Wildtiers⁩ und ⁨Gegenangriff⁩ erhalten neue Ränge bis Stufe 60. Die neuen Völker ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩, 5 neue Gebiete und 6 neue Volk-Klasse-Kombinationen verändern, wie ein Charakter startet, nicht nur, wie er spielt. Bei weiteren 210 Fähigkeiten und Talenten wurde nur der Tooltiptext umformuliert; sie sind auf jeder Klassenseite separat aufgeführt.

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WoW Forever Änderungen-FAQ

Was ist in WoW Forever anders als in Classic?

WoW Forever bringt 30 neue Fähigkeiten und 57 neue Zauberränge, stimmt 182 Fähigkeiten und 181 Talente neu ab, fügt die Völker ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩ und 5 neue Gebiete hinzu und ändert 2.055 Gegenstände, während 3.916 neue dazukommen.

Welche neuen Zauber gibt es in WoW Forever?

30 Lehrerfähigkeiten sind neu, etwa ⁨Schnelles Richturteil⁩, ⁨Heiliger Stoß⁩ und ⁨Siegel des Furors⁩. 23 weitere Fähigkeiten, darunter ⁨Zerschmettern⁩, ⁨Heiliger Schock⁩, ⁨Aspekt des Wildtiers⁩ und ⁨Gegenangriff⁩, erhalten 57 neue Ränge.

Welche neuen Volk-Klasse-Kombinationen gibt es in WoW Forever?

Neben den neuen Völkern ⁨Himmelsgeborener des Hohen Ordens⁩ und ⁨Himmelsgeborener der Windformer⁩ erlaubt WoW Forever 6 Kombinationen, die es in Classic nicht gab: Mensch Jäger, Orc Magier, Zwerg Schamane, Untoter Paladin, Gnom Priester und Troll Hexenmeister.

Hat Blizzard in WoW Forever Gegenstände geändert?

Ja: 2.055 bestehende Gegenstände haben neue Werte, Effekte, Gegenstandsstufen oder Anforderungen, und 3.916 Gegenstände sind brandneu.

Hat WoW Forever neue Gebiete und Dungeons?

Ja. Die neuen Gebiete sind ⁨Hyjal⁩, ⁨Insel Zephras⁩, ⁨Darkspear-Inseln⁩, ⁨Flusslande⁩ und ⁨Shen'dralas⁩, und zu den neuen Instanzen gehören ⁨Dalaran⁩, ⁨Ausgrabungsstätte: Sumpfland⁩, ⁨Ruinen von Lordaeron⁩, ⁨Die Halle der Thanen⁩ und ⁨Anwesen der Mistmantles⁩. Außerdem gibt es 14 neue Ruffraktionen und 42 neue Reittiere.