WoW Forever Völker
WoW Forever hat 10 spielbare Völker: 5 der Allianz und 5 der Horde. Neu in Forever sind die Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten spielbar als Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Himmelsgeborener der Windformer. Sie starten auf Insel Zephras und können Jäger, Schurke, Krieger, Magier, Druide und Schamane sein. Über alle Völker hinweg sind 14 Volksfähigkeiten neu oder überarbeitet.
- Spielbare Völker
- 10
- Allianz
- 5
- Horde
- 5
- Neue Volksfähigkeiten
- 14
- Start der Himmelsgeborenen
- Insel Zephras
Wähle ein Volk
SpieldatenAllianz (5)
Horde (5)
Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Die Himmelsgeborenen: das neue Volk von WoW Forever
SpieldatenDie Shen'dorei aus dem Himmelswall teilen sich in zwei Hälften, eine pro Fraktion, und beide beginnen auf Insel Zephras.

Die beiden Völker der Himmelsgeborenen unterscheiden sich in Fraktion, Ruf, Klassenauswahl und Volksfähigkeiten. Die Volksfähigkeiten unten sind die von Himmelsgeborener des Hohen Ordens.
Leylinie lesen Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.
Luftwandeln Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Elementareinblick Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Windgesegnet Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
Volk-Klasse-Kombinationen
SpieldatenWelche Klassen jedes Volk in WoW Forever spielen kann.
| Volk | Klassen | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | 7 | |
| ✓ | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | ✓ | · | 6 | |
| ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | · | · | · | 6 | |
| ✓ | · | ✓ | ✓ | ✓ | · | · | · | ✓ | 5 | |
| ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | 6 | |
| ✓ | · | ✓ | · | · | ✓ | · | · | ✓ | 4 | |
| ✓ | · | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | ✓ | · | 5 | |
| ✓ | · | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | · | 7 | |
| ✓ | · | ✓ | ✓ | · | · | ✓ | · | ✓ | 5 | |
| ✓ | · | ✓ | ✓ | · | ✓ | · | · | ✓ | 5 |
Alle Volksfähigkeiten
SpieldatenAlle Volksfähigkeiten nach Volk, so wie ihre Tooltips im WoW-Forever-Client lauten. Neue sind markiert.
| Volk | Volksfähigkeit | Effekt |
|---|---|---|
| Mensch | Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung. | |
| Mensch | Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%. | |
| Mensch | Willenskraft um 5% erhöht. | |
| Mensch | Entfernt sofort alle Betäubungseffekte. | |
| Orc | Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10. | |
| Orc | Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%. | |
| Orc | Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%. | |
| Orc | Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%. | |
| Zwerg | Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch. | |
| Zwerg | Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an. | |
| Zwerg | Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%. | |
| Zwerg | Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht. | |
| Nachtelf | Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht. | |
| Nachtelf | Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher. | |
| Nachtelf | Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird. | |
| Nachtelf | Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%. | |
| Untoter | Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal. | |
| Untoter | Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. | |
| Untoter | Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf. | |
| Untoter | Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen. | |
| Tauren | Betäubt 2 Sek. lang bis zu Feinde im Umkreis von 8 Metern. | |
| Tauren | Gesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht. | |
| Tauren | Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden. | |
| Tauren | Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht. | |
| Gnom | Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte. | |
| Gnom | Maximales Mana um 5% erhöht. | |
| Gnom | Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%. | |
| Gnom | Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden. | |
| Troll | Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 0 Sek. lang um 10%. | |
| Troll | Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter. | |
| Troll | Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht. | |
| Troll | Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf. | |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird. | |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. | |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Schaden gegen Elementare um 5% erhöht. | |
| Himmelsgeborener des Hohen Ordens | Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%. | |
| Himmelsgeborener der Windformer | Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. | |
| Himmelsgeborener der Windformer | Schaden gegen Elementare um 5% erhöht. | |
| Himmelsgeborener der Windformer | Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%. | |
| Himmelsgeborener der Windformer | Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde. |
Das Volk bestimmt deine Fraktion, dein Startgebiet, die spielbaren Klassen und eine Reihe von Volksfähigkeiten. Mensch hat die größte Klassenauswahl (7 Klassen), während die Himmelsgeborenen Gleiten, Tempo und Reisebuffs mitbringen, die kein anderes Volk hat. WoW Forever überarbeitet auch Volksfähigkeiten aus Classic, ein Blick in die Tabelle oben lohnt sich also auch bei einem bekannten Volk.
Siehe auch
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WoW Forever Völker-FAQ
Wie viele Völker gibt es in WoW Forever?
WoW Forever hat 10 spielbare Völker: 5 für die Allianz und 5 für die Horde, inklusive der neuen Himmelsgeborenen.
Was ist das neue Volk in WoW Forever?
Das neue Volk sind die Himmelsgeborenen (Shen'dorei), spielbar als Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Himmelsgeborener der Windformer. Sie starten auf Insel Zephras.
Welche Klassen können Himmelsgeborene in WoW Forever spielen?
Himmelsgeborene können Jäger, Schurke, Krieger, Magier, Druide und Schamane sein, je nachdem, welche Hälfte du wählst: Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Jäger, Schurke, Krieger, Magier und Druide) und Himmelsgeborener der Windformer (Jäger, Schurke, Schamane, Krieger und Druide).
Welche Volksfähigkeiten haben die Himmelsgeborenen in WoW Forever?
Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Leylinie lesen, Luftwandeln, Elementareinblick und Windgesegnet) und Himmelsgeborener der Windformer (Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet und Himmelssicht).
Welches Volk kann in WoW Forever die meisten Klassen spielen?
Mensch kann 7 Klassen spielen, mehr als jedes andere Volk in WoW Forever.
