WoW Forever Völker

WoW Forever hat 10 spielbare Völker: 5 der Allianz und 5 der Horde. Neu in Forever sind die Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten spielbar als Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Himmelsgeborener der Windformer. Sie starten auf Insel Zephras und können Jäger, Schurke, Krieger, Magier, Druide und Schamane sein. Über alle Völker hinweg sind 14 Volksfähigkeiten neu oder überarbeitet.

Spielbare Völker
10
Allianz
5
Horde
5
Neue Volksfähigkeiten
14
Start der Himmelsgeborenen
Insel Zephras
Passender GuideWoW Forever Himmelsgeborene Guide: Klassen, Volksboni & Zone

Wähle ein Volk

Spieldaten

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Die Himmelsgeborenen: das neue Volk von WoW Forever

Spieldaten

Die Shen'dorei aus dem Himmelswall teilen sich in zwei Hälften, eine pro Fraktion, und beide beginnen auf Insel Zephras.

Karte von Insel Zephras in WoW ForeverInsel Zephras
Porträt von Himmelsgeborener des Hohen Ordens in WoW ForeverPorträt von Himmelsgeborener des Hohen Ordens in WoW ForeverHimmelsgeborener des Hohen Ordens5 Klassen · 4 VolksfähigkeitenNeu in ForeverPorträt von Himmelsgeborener der Windformer in WoW ForeverPorträt von Himmelsgeborener der Windformer in WoW ForeverHimmelsgeborener der Windformer5 Klassen · 4 VolksfähigkeitenNeu in Forever

Die beiden Völker der Himmelsgeborenen unterscheiden sich in Fraktion, Ruf, Klassenauswahl und Volksfähigkeiten. Die Volksfähigkeiten unten sind die von Himmelsgeborener des Hohen Ordens.

  • Leylinie lesen Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.
  • Luftwandeln Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • Elementareinblick Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • Windgesegnet Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

Volk-Klasse-Kombinationen

Spieldaten

Welche Klassen jedes Volk in WoW Forever spielen kann.

Welche Völker welche Klassen in WoW Forever spielen können
VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruideKlassen
MenschAllianz✓✓✓✓✓·✓✓·7
OrcHorde✓·✓✓·✓✓✓·6
ZwergAllianz✓✓✓✓✓✓···6
NachtelfAllianz✓·✓✓✓···✓5
UntoterHorde✓✓·✓✓·✓✓·6
TaurenHorde✓·✓··✓··✓4
GnomAllianz✓··✓✓·✓✓·5
TrollHorde✓·✓✓✓✓✓✓·7
Himmelsgeborener des Hohen OrdensAllianz✓·✓✓··✓·✓5
Himmelsgeborener der WindformerHorde✓·✓✓·✓··✓5

Alle Volksfähigkeiten

Spieldaten

Alle Volksfähigkeiten nach Volk, so wie ihre Tooltips im WoW-Forever-Client lauten. Neue sind markiert.

Alle Volksfähigkeiten
VolkVolksfähigkeitEffekt
MenschWachsamkeitErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
MenschGnadenlosErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
MenschUnbeugsamkeitWillenskraft um 5% erhöht.
MenschÜberlebenswilleNeuEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
OrcKochendes BlutErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
OrcZähigkeitVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
OrcWildErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
OrcFluch brechenNeuEntfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.
ZwergSchatzsucherErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.
ZwergSteingestaltEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.
ZwergZorn der ErdeNeuErhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.
ZwergGroßwildjägerNeuBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
NachtelfSchattenmimikSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
NachtelfSchnelligkeitAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
NachtelfIrrwischgeistVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
NachtelfElunes LichtNeuErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
UntoterUnterwasseratmungUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
UntoterWille der VerlassenenEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
UntoterKannibalismusBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
UntoterBerührung des GrabesNeuEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
TaurenKriegsdonnerBetäubt 2 Sek. lang bis zu Feinde im Umkreis von 8 Metern.
TaurenDurchhaltevermögenGesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.
TaurenGrüner DaumenKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
TaurenEbenenlaufenNeuErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.
GnomEntfesselungskünstlerEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
GnomWacher GeistMaximales Mana um 5% erhöht.
GnomTechnologistEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
GnomHeureka!NeuEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
TrollBerserkerErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 0 Sek. lang um 10%.
TrollRegenerationGesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
TrollWildtierschlächterBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
TrollRasche RegenerationNeuRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
Himmelsgeborener des Hohen OrdensLeylinie lesenNeuVersucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.
Himmelsgeborener des Hohen OrdensLuftwandelnNeuGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Himmelsgeborener des Hohen OrdensElementareinblickNeuSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Himmelsgeborener des Hohen OrdensWindgesegnetNeuErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
Himmelsgeborener der WindformerLuftwandelnNeuGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
Himmelsgeborener der WindformerElementareinblickNeuSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Himmelsgeborener der WindformerWindgesegnetNeuErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
Himmelsgeborener der WindformerHimmelssichtNeuVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.

Das Volk bestimmt deine Fraktion, dein Startgebiet, die spielbaren Klassen und eine Reihe von Volksfähigkeiten. Mensch hat die größte Klassenauswahl (7 Klassen), während die Himmelsgeborenen Gleiten, Tempo und Reisebuffs mitbringen, die kein anderes Volk hat. WoW Forever überarbeitet auch Volksfähigkeiten aus Classic, ein Blick in die Tabelle oben lohnt sich also auch bei einem bekannten Volk.

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WoW Forever Völker-FAQ

Wie viele Völker gibt es in WoW Forever?

WoW Forever hat 10 spielbare Völker: 5 für die Allianz und 5 für die Horde, inklusive der neuen Himmelsgeborenen.

Was ist das neue Volk in WoW Forever?

Das neue Volk sind die Himmelsgeborenen (Shen'dorei), spielbar als Himmelsgeborener des Hohen Ordens und Himmelsgeborener der Windformer. Sie starten auf Insel Zephras.

Welche Klassen können Himmelsgeborene in WoW Forever spielen?

Himmelsgeborene können Jäger, Schurke, Krieger, Magier, Druide und Schamane sein, je nachdem, welche Hälfte du wählst: Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Jäger, Schurke, Krieger, Magier und Druide) und Himmelsgeborener der Windformer (Jäger, Schurke, Schamane, Krieger und Druide).

Welche Volksfähigkeiten haben die Himmelsgeborenen in WoW Forever?

Himmelsgeborener des Hohen Ordens (Leylinie lesen, Luftwandeln, Elementareinblick und Windgesegnet) und Himmelsgeborener der Windformer (Luftwandeln, Elementareinblick, Windgesegnet und Himmelssicht).

Welches Volk kann in WoW Forever die meisten Klassen spielen?

Mensch kann 7 Klassen spielen, mehr als jedes andere Volk in WoW Forever.