Nuestra lista de niveles de Arena de Dark and Darker clasifica las 10 clases para el rápido modo Arena con reaparición, donde el daño explosivo y la capacidad de duelo pesan más que la sostenibilidad cautelosa del juego en mazmorra. Con equipo proporcionado y sin presión de extracción, prosperan las clases que eliminan un objetivo rápido o controlan el combate. Ranger, Wizard, Warlock lideran el meta de Arena actual: Ranger y Wizard castigan a distancia con un enorme daño explosivo, mientras que Warlock presiona y se sostiene en los duelos largos. Las clases de preparación lenta y utilidad puramente de extracción pierden valor aquí, así que varias opciones se desplazan bastante respecto a sus posiciones en mazmorra. Los niveles son un punto de partida, no una garantía: la puntería, el posicionamiento y la habilidad deciden los combates de Arena. Haz clic en cualquier clase para abrir su calculadora de builds completa.
Las posiciones de nivel son una valoración curada del meta actual y se actualizan con los cambios de equilibrio. La habilidad, el equipo y la composición del grupo pueden pesar más que la elección de clase en cualquier partida.
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Para Arena, nuestras clases de nivel S son Ranger, Wizard, Warlock. Ranger destaca en particular por su mezcla de daño, supervivencia y flexibilidad, lo que convierte al nivel S en la opción más segura del meta actual de Arena.
En Arena, las clases peor situadas de nuestra lista son Sorcerer, Rogue. Están lejos de ser injugables, pero exigen el máximo de equipo, preparación y conocimiento del juego para seguir el ritmo de las opciones de niveles superiores en este modo.
Es una lista de niveles curada basada en la fuerza actual de cada clase en juego solo y en grupo, considerando daño, supervivencia, movilidad, flexibilidad y lo indulgente que es la clase. Se actualiza a medida que los parches de equilibrio cambian el meta.
El nivel es un punto de partida útil, pero Dark and Darker premia mucho la habilidad, el equipo y el posicionamiento. Una clase de nivel bajo bien jugada vence habitualmente a una de nivel alto mal jugada, así que elige una clase cuyo estilo disfrutes y aprovecha sus puntos fuertes.