Después de que te hayan reclutado con promesas de gloria, tu primer gran desafío es derrotar al General Velgar.
Para empezar Matadragones en RuneScape: Dragonwilds, sigue el primer objetivo de abajo: el diario de misiones del juego te guía paso a paso desde ahí.
Construye una base de operaciones en la aldea de Zarzamel. Construye un refugio y hazte con una cama.
Diálogo del juego“Ah, look at you, all fresh-faced and green, itching for adventure. I remember those days. Good times”
El minimapa marca 5 puntos relacionados con la misión Matadragones. Abre el mapa interactivo para ver posiciones exactas.Completa estos 11 objetivos en orden para terminar Matadragones:
Completar Matadragones otorga estas recompensas; abre la página de cada objeto para ver todos los detalles:
Estos diarios, cartas y textos de lore aparecen durante Matadragones, recopilados aquí tal como están escritos en RuneScape: Dragonwilds.
He mentioned something about a strange door in the swamp. You should try and find it.
Iba a enfrentarme a un dragón, hasta que apareció un dragontino. Aguardaba entre las sombras, como si hubiera sabido que yo estaría ahí. Al principio, desenfundé la espada, preparado para luchar contra la criatura. Sin embargo, su pose me transmitió una extraña sensación de gentileza, como si su atención estuviera puesta en un lugar muy lejano. Hablamos y no sabría explicar con palabras la conversación que mantuvimos. Recuerdo que no llegó a hacer contacto visual y repiqueteaba los dedos entre sí, como recordando una extraña especie de melodía. Me sentía en calma, y a la vez más tenso de lo que había estado en toda mi vida. Me avisó de que Velgar no es el verdadero peligro y dejó claro que no era mi destino darle muerte. Hay otra persona destinada a ello. Alguien que llegará pronto y hará pagar por sus crímenes al dragón. Mi destino aguarda en otra parte. Debo luchar contra el verdadero peligro: la reina Kuldra, la devoradioses. Mi nuevo aliado dice que tengo un papel que desempeñar en su caída y, aunque hemos tratado poco, creo sus palabras, es como si nos conociéramos desde siempre. Ahora me marcho para seguir adentrándome en lo más profundo de este continente. Si encuentras esto, ¿puedes hacer algo por mí? Dale una buena patada a Velgar en ese culo lleno de escamas que tiene. <Hay un burdo dibujo de un caballero pateándole el trasero a un dragón. El dragón no parece especialmente contento.>
Siempre he querido ser explorador. Viajar lejos de casa, ver cosas que nadie ha visto antes... Así que imagina mi sorpresa cuando llego aquí y veo el puñetero castillo de Puenteclaro. O su gemelo, en todo caso. Los muros se desmoronan, pero no hay forma de entrar. Está rodeado de trasgos y, por algún motivo, las llamas que arden en él son azules. Sin embargo, la forma y el estilo son inconfundibles. Seguro que Zanik tiene alguna teoría. Siempre la tiene. Los trasgos estaban bailando y adorando al dragón. Entonaban «Velgar, Velgar, Velgar», como si su nombre fuera una oración. Como si lo estuvieran llamando, intentando invocarlo. Todos sus líderes tenían una especie de cuernos de madera extraños que soplaban para acompañar el cántico. Era como si intentaran imitar algo. Obviamente, es una pista. Les robe uno para ver si la forma me decía algo y creo que ya sé dónde seguir mirando. En los cuernos hay símbolos que coinciden con los de aquella puerta del pantano. Echaré un vistazo allí. Al fin y al cabo, los mejores secretos son los que están enterrados.
Mi viejo mentor, un hombre muy sabio, me dijo una vez que los mejores secretos son los que están enterrados, así que encontré la forma de llegar aquí, a una vieja bóveda dragontina, oculta en lo más profundo de las marismas. Los secretos de las criaturas que antaño no eran más que seres mitológicos. Y he hallado lo que buscaba. La siguiente pieza del cuerno de invocación, el artilugio que pondrá a Velgar al alcance de mi espada. Los dragontinos crearon a estas criaturas, estos guardianes, modificando esencia rúnica para configurar una extraña especie de diseño. Canalizando magia con patrones específicos, capas y capas de hechizos de una forma que no está al alcance de las runas. Esto es lo que necesito para completar el cuerno. Bueno, eso y algunos materiales que resuenen con la magia. ¿Quizá diente de dragón para el cuerno y algo como conducto para el poder? El bronce parece apropiado, pero necesitaré algo para atraer al bicho. Una resonancia mística de muerte y conflicto. Me pregunto si habrá sangrones en Ashenfall. La savia de uno de ellos sería el catalizador perfecto. Algo que un guerrero dragón jamás podría ignorar. Crecen en lugares donde la muerte y la masacre son constantes. Algún lugar en verdad desagradable que no tengo el menor deseo de visitar. En fin, ¿quién dijo que ser aventurero era fácil?
El viejo Vannaka es un tipo extraño. Leal hasta decir basta, pero no es de los que muestran afecto. Aún recuerdo cómo me entrenó, inculcándome un odio por él que me obligó a superar el dolor. No tenía piedad, era implacable. Su entrenamiento hacía que me doliera todo, todos los días. Así que acumulé meses de rencor, los concentré en mi mano y, con todo mi desprecio, le planté un puñetazo en toda la cara. Qué orgulloso se sintió. Orgullosísimo de que le hubiera dado un puñetazo y le hubiera magullado la mandíbula. Porque era la primera vez que había caminado con mi pierna nueva sin tener que pensar en cada pinchazo de dolor al moverme. Me había dado algo distinto en lo que enfocar mi odio; algo aparte de mí mismo. Ese zoquete cogió a un chaval roto, dispuesto a rendirse y renunciar a todo, y lo convirtió en un guerrero. Vannaka es un buen hombre, aunque no siempre lo admita. Así que le dije que lo acompañaría en esta nueva aventura sin dudarlo. Creo que está aquí por algo más que simple curiosidad. Hay algo más profundo, algo oculto. Un dolor tras sus ojos. Sí, lo ayudaré a encontrar lo que busca. Es mi deber como amigo.
Matadragones es una misión principal de RuneScape: Dragonwilds con 11 objetivos. Se empieza con este objetivo: Construye una base de operaciones en la aldea de Zarzamel. Construye un refugio y hazte con una cama. Por el camino podrás reunir 5 diarios o textos de lore.
Overlays en tiempo real, seguimiento automático de partidas y herramientas exclusivas: todo lo que necesitas para subir, gratis en tu PC.
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Empieza Matadragones con este objetivo: Construye una base de operaciones en la aldea de Zarzamel. Construye un refugio y hazte con una cama. Después, el diario del juego te guía por los 10 pasos restantes.
Matadragones tiene 11 objetivos, listados en orden en la guía de arriba.
Sí: Matadragones forma parte de la historia principal de RuneScape: Dragonwilds.
Completar Matadragones te recompensa con Lote de recompensas «Matadragones». Consulta la página del objeto enlazada; el contenido procede directamente de la versión actual del juego.