Bestiario de RuneScape: Dragonwilds

El bestiario completo de RuneScape: Dragonwilds: las 158 criaturas y jefes extraídos de los datos del juego, desde gallinas y lobos hasta kalfitas, Kot Haar, los Rotsworn y Fuzan. Las fichas incluyen debilidades y resistencias por tipo de daño cuando el juego las expone, y enlazan directamente con sus zonas de aparición en el mapa interactivo. Úsalo para planificar una cacería, elegir el elemento de arma adecuado frente a un enemigo duro o localizar una criatura concreta para una misión o un botín en Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow, Dowdun Reach y el desierto de Umbral Sands.

Criaturas por frecuencia de aparición

Otras criaturas y jefes

  • 1HMelee Black KnightCaballero Negro
    Débil: Aplastamiento, TierraResiste: Corte, Perforación
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Ave del terror agresivaFauna
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Dragón negroDragonkin
    Resiste: Fuego

    Si creías que los dragones rojos eran malos, vas a saber lo que es bueno. El dragón negro es una máquina de destrucción. Cada fibra de su ser fue engendrada para defender a Kuldra y aniquilar toda amenaza que ose acercarse lo más mínimo a ella.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • Cría de dragón negroDragonkin
    Sin afinidades destacadas

    Como todas las crías de dragón, las de color negro son propensas a la violencia desde el momento en que rompen el cascarón. De hecho, algunas usan los trozos mas afilados del susodicho cascarón para apuñalar a sus hermanos. Algunos dragones sobreviven y otros no, pero los supervivientes son los especímenes más fuertes y letales, algo que complace enormemente a su madre, Kuldra.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • Cruzado de los Caballeros NegrosCaballero Negro
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Caballero negro de las llamasCaballero Negro
    Débil: Aplastamiento, TierraResiste: Corte, Perforación

    Algunos caballeros negros contemplaban los reinos infernales con cierta sensación de asombro. Veían que los demonios empuñaban las llamas como una extensión de sus propios cuerpos. Como carecían de talento mágico propio, se morían de envidia. Buscaron formas de doblegar las llamas demoníacas para sus propios fines: unos mediante la alquimia y otros a través de delirantes mezclas de sustancias químicas. Pero ninguno logró reproducir a la perfección el ansiado fuego infernal.

    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Cría de dragón azulDragonkin
    Sin afinidades destacadas

    Las crías de dragón azul son seres volubles. Sus vidas están llenas de un caprichoso deseo de sembrar la destrucción y el caos. Cuando están con otros de su especie, disfrutan de elaboradas bromas como derrumbar el techo de una cueva sobre sus hermanos. Con el resto del mundo, sin embargo, sus travesuras se tornan en malicia y no buscan sino desgarrar, despedazar y reducir a sus objetivos a meros charcos borboteantes de vísceras.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • CloacaAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • CamaradaAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • RizosAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Cuervo malditoFauna
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Kornejo oscuroFauna
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • DelromAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Kornejo demoníaco del desiertoFauna
    Sin afinidades destacadas

    El kornejo de las arenas tiene un nombre extraño, que sugiere alguna conexión con el ardiente reino de Infernus. Por raro que parezca, esa idea no va muy desencaminada, porque este diablillo del desierto no es autóctono de las Arenas Umbrales, sino más bien el resultado de unas medidas de seguridad deficientes en Dowdun Reach.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Lobo huargoFauna
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Fuego Resistencia: Ninguna

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Kornejo enfermoFauna
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Dragon Fuzan Night PatrolDragón Fuzan
    Débil: AguaResiste: Fuego
    Punto de aparición sin cartografiar
  • FidoAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Guerrero esqueleto de fuegoUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Fungal RatAI
    Débil: AplastamientoResiste: Perforación

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Puñalada Inmunidad: Veneno

    Punto de aparición sin cartografiar
  • FuzanDragón Fuzan
    Resiste: Fuego

    Fuzan, el más joven de los vástagos de Kuldra, creció mimado y caprichoso. Mientras los demás dragones se centraban en la estrategia, la familia o algún otro propósito elevado, a Fuzan solo le importaba el siguiente subidón de dopamina que pudiera generarle la destrucción sin sentido. Todos hemos conocido niños así.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Bersérker garouGarou
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: A distancia Resistencia: Aire

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Druida garouGarou
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Fuego Resistencia: Aplastamiento Inmunidad: Veneno

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Exiliado garouGarou
    Sin afinidades destacadas

    En la cultura garou, el exilio entraña cierta humildad. Los garou de baja cuna no son expulsados de la sociedad: eligen abandonarla ellos mismos. Aceptan que les ha tocado en suerte una fisiología paupérrima y se marchan del campamento. Saben que la única forma de regresar es hacerse más fuertes, y eso exige exponerse a las amenazas de Ashenfall.

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Cazador garouGarou
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Aire Resistencia: Aplastamiento

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Rey garouGarou
    Sin afinidades destacadas

    Quienes culminan el rito de la luna y arrebatan el poder a sus líderes se convierten en los reyes de los garou. El género no determina quién se sienta en el trono, y prueba de ello es que los anales de la historia de los garou registran monarcas de todos los géneros. Esto se debe a que solo dos seres han ostentado el cargo de reina: Lougrim y su devoradora.

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Bersérker del rayo garouGarou
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • GarouRuntGarou
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Thane garouGarou
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Puñalada

    Punto de aparición sin cartografiar
  • General VelgarDragonkin
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Ninguna Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, quemadura

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Ave del terror fantasmaUndead
    Sin afinidades destacadas

    Los espíritus de la naturaleza forman parte de un ciclo natural; son a la vez presa y cazador, y la muerte es una parte tan importante de su esencia como la vida. En la muerte, vuelven a alzarse, como plantas que crecen de los nutrientes de las bestias abatidas, solo para que les den caza y las vuelvan a matar una y otra vez.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Lobo fantasmaUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • MandíbulasAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Arquero tirotóxico trasgoGoblin
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Trasgo canijoGoblin
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Fuego Resistencia: Ninguna

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Matón trasgoGoblin
    Sin afinidades destacadas

    De vez en cuando, a los trasgos más canijos de las tribus les entran delirios de autosuficiencia. En tales ocasiones, incluso llegan a convertirse en figuras vagamente imponentes, capaces de infundir miedo y lealtad en otros trasgos más débiles. Cualquier guerrero, explorador o matón trasgo mira por encima del hombro a estos rufianes, con solo un poco menos de desprecio del que dedicaría a una boñiga de vaca que hayan pisado, pero ese «poco» tiene aquí mucho peso.

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Cría de dragón verdeDragonkin
    Sin afinidades destacadas

    Nadie te culparía si, al ver a uno de estos bebés dragón, se te escapase un «qué monada» y quisieses hacerle carantoñas, una opinión que dura los milisegundos que tarda en intentar comerse tu cara. No te equivoques: estas criaturas son la prole de Kuldra y están tan llenas de rabia y odio como ella. Desde el instante en que eclosionan, a estos dragones los invade una violenta necesidad de destruir todo lo que pueda adentrarse en la guarida de Kuldra.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • Gusano del corazónFauna
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • ImaruAI
    Resiste: Dragon World Event, Fuego de dragón

    Imaru era una criatura bondadosa. Ella y su compañero, el dragón negro Xikotal, bailaban juntos en el aire, embriagados de amor. Aunque la ira de los dragones aún ardía en el interior de la dragona, el poder refrescante del agua que llevaba dentro la calmaba, aportándole la razón y la claridad de las que tanto gozaba.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Cría de guardia kalfitoKalphite
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Reina kalfitaKalphite
    Sin afinidades destacadas

    El poder corrompe, y el poder absoluto corrompe absolutamente. Es un concepto muy humano, nacido de nuestro propio egoísmo. Consideramos el poder un camino a la crueldad, ya que vemos a demasiada gente abusar de él en beneficio propio.

    0 apariciones en el mapa →
  • Cría de soldado kalfitoKalphite
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Cría de obrero kalfitoKalphite
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Kot Haar HurKot Haar
    Débil: AguaResiste: Fuego, Flechas

    Hay pocos seres en Gielinor tan extraños como los KotHaar. Al igual que sus primos lejanos, los TzHaar, antaño formaban parte de la raza TokHaar, pero hace mucho se separaron de la mente colmena para cumplir una función distinta: proteger la Lente.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • KotHaar-KalKot Haar
    Sin afinidades destacadas

    En la mayoría de las sociedades, los más fuertes son producto de un entrenamiento intensivo o ventajas naturales derivadas de la genética. En el caso de los KotHaar, son creados para serlo y para ejercer como defensores del resto de la comunidad.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Kot Haar KetKot Haar
    Débil: AguaResiste: Fuego, Flechas

    Mientras que los KotHaar-Hur son las bestias de carga de la comunidad KotHaar, los KotHaar-Ket son constructores, artesanos y guerreros. Empuñan grandes martillos de obsidiana, con los que hacen añicos las rocas, moldean la piedra a martillazos y le parten el cráneo a cualquier insensata criatura que ose poner en peligro a la sociedad KotHaar.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • KotHaar-MejKot Haar
    Débil: A distanciaResiste: Aire
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Siervo KotHaarKot Haar
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Kot Haar XilKot Haar
    Débil: AguaResiste: Fuego, Flechas

    No todas las amenazas se limitan al plano cercano y personal. Esto lo aprendieron los KotHaar al poco de discernir la realidad de su propia existencia, así que crearon la casta KotHaar-Xil para hacer frente a amenazas más distantes. Su puntería es aterradora, y lanzan sus armas con fuerza suficiente para atravesar cualquier armadura.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • JEFEKuldraDragonkin
    Resiste: Físico, A distancia, Aire, Axtral Projection, Tierra, Fuego, Rocksplosion, Agua

    La historia de Kuldra es realmente trágica. Era una cría inocente que fue criada por monstruos que la atormentaban, torturaban y obligaban a crear legiones de hijos que le quitaban para convertirlos en armas o diseccionarlos para estudiarlos.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • HepáticaFlora
    Sin afinidades destacadas

    Encontrarse con esta planta nunca es una experiencia agradable, a tal punto que muchos jardineros gritan aterrorizados al ver sus inconfundibles bulbos. Estos contienen un gas extraño que reacciona al contacto con el aire y se convierte en un problema mayúsculo.

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Alma perdidaUndead
    Sin afinidades destacadas

    Un espíritu errante, que se aferra desesperado al más leve atisbo de vida. Compadécete de ella y sigue tu camino, no puedes ayudarla.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Sabueso infernal lealFauna
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • LurchoAI
    Sin afinidades destacadas

    Lurcho se pasa casi todo el día acostada. Su metabolismo hace el trabajo duro y produce unos gases que podrían vaciar un barracón entero. Teniendo en cuenta que a veces prende las flatulencias sin querer, normalmente acaba durmiendo sola.

    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Melee2HBlack KnightCaballero Negro
    Débil: AireResiste: Corte, Perforación
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Melee Vault GuardianAI
    Débil: Aplastamiento

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura

    0 apariciones en el mapa →
  • Espíritu de la naturalezaFlora
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • MordisquitosAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • NapiasAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • ParcheAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • PipaAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Rey de la PlagaAI
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Puñalada Inmunidad: Veneno

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Rata pútridaFauna
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Ranged Vault GuardianAI
    Débil: Aplastamiento

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura

    0 apariciones en el mapa →
  • Rey de las RatasFauna
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Puñalada Resistencia: Aplastamiento

    Punto de aparición sin cartografiar
  • Dragón rojoDragonkin
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Cría de dragón rojoDragonkin
    Sin afinidades destacadas

    Mientras que las crías de dragón azul son traviesas, a las de dragón rojo solo les importa la sangre. Disfrutan desgarrando carne y con el olor de la piel quemada y escupen sus llamas contra cualquier cosa que se mueva, incluidos sus hermanos que tardan más en salir del huevo. Claro que, para un dragón, esto es casi como un abrazo, así que en cierto modo hasta resulta adorable.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • HediondoAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Caballero retornadoUndead
    Sin afinidades destacadas

    El odio es más que una simple emoción: es una cadena. nos aferra, invadiendo nuestros pensamientos, alterando nuestros recuerdos y dictando nuestros actos. El odio dura más de lo que debería, y a veces perdura mucho tiempo después de que el odiador haya muerto.

    Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
  • Vaca putrefactaUndead
    Sin afinidades destacadas

    Antes amables criaturas, las vacas aquejadas de putrefacción eran de las pocas que no sentían un odio ancestral contra la humanidad por la masacre de sus hermanas en el continente. Por desgracia, su naturaleza bondadosa las hizo especialmente susceptibles al hambre maldita de Imaru. Ahora, estas criaturas bovinas desean dañar las mismísimas almas de sus víctimas y pudrirlas desde dentro.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Rata putrefactaUndead
    Sin afinidades destacadas

    Estas pequeñas y horribles criaturas personifican la ferocidad de sus parientes vivas, pero con el odio añadido de una dragona no muerta. Sus mordeduras marchitarán tu alma, amenazando con arrastrarte bajo la mirada de Imaru.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Merodeador de la putrefacciónUndead
    Sin afinidades destacadas

    La Guardia de las Escamas estaba formada por héroes. Xikotal solo elegía a los merodeadores más fuertes, hábiles y poderosos para servir como guardianes de los dragones. Protegían a las grandes bestias mientras dormían, resistiendo firmemente ante cualquiera que intentara hacerles daño.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Nigromante de la putrefacciónUndead
    Débil: AplastamientoResiste: Aire, Fuego, Agua

    Lo que mueve a estas criaturas es el odio, la más visceral aversión por un mundo excesivamente cruel. Antaño fueron magos que profundizaron en los secretos de la nigromancia, desesperados por un poder que jamás debió llegar a sus temerarias manos.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Reanimador de la putrefacciónUndead
    Sin afinidades destacadas

    La maldición de Fellhollow es más cruel de lo que puede parecer a simple vista. Cuando alguien pasa por las inmediaciones del hambre de Imaru, su alma se ve cara a cara con las fauces hambrientas de una bestia aterradora que ansía devorarla. Para sorpresa de nadie, esto resulta turbador y espantoso para cualquiera que lo presencia, por lo que la mayoría huyen del río Noúmeno para evitar enfrentarse a semejante pesadilla. Pero las almas deben seguir el río para llegar al más allá o de lo contario pierden la atención, la memoria y hasta a se pierden a sí mismos, convirtiéndose en poco más que una fuerza reanimadora que se niega a morir.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Siervo de la putrefacciónUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Guerrero de la putrefacciónUndead
    Sin afinidades destacadas

    Criaturas inmundas, deformadas por la terrible hambre de Imaru. Eran convictos y criminales, condenados ahora a servir como garras de Imaru.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Zombi de la putrefacciónUndead
    Débil: Fuego, CorteResiste: Tierra, A distancia

    ¿Qué es peor que un cadáver movido únicamente por el ansia de alimentarse de pedazos de tu carne? El mismo cadáver, pero infectado además de una putrefacción que rompe tu alma en pedazos.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • RufusAI
    Sin afinidades destacadas

    Rufus está sordo, pero eso no le impide ser el alfa del grupo. En todo caso, lo sitúa en una posición privilegiada, ya que así evita las molestias de las carreras alocadas de Mandíbulas, los gases de Lurcho y los ladridos de Peque.

    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Shield GoblinAI
    Débil: Fuego
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Guerrero esqueleto eléctricoUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Arquero vil esqueletoUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Hoplita esqueletoUndead
    Débil: AplastamientoResiste: Fuego, Corte, Perforación

    En vida, los hoplitas eligieron llamarse así en honor de las legendarias fuerzas de Saradomin en Vallesacro. Adoptaron una identidad basada en los textos sagrados y crearon una legión leal y disciplinada de hábiles guerreros.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Merodeador esqueletoUndead
    Débil: Tierra, AplastamientoResiste: Fuego

    Hubo una vez en Fellhollow guerreros que empuñaban grandes armas con una fuerza tremenda. Eran jactanciosos, orgullosos y peligrosos, pero también queridos.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Nigromante esqueletoUndead
    Débil: AplastamientoResiste: Aire, Fuego, Agua

    El poder corrompe, hasta el punto de transformar a personas razonables en monstruos. ¿Alguna vez has conocido a alguien aparentemente normal a quien se le ha subido a la cabeza tener un cargo insignificante? Eso es lo que les pasó a los nigromantes de Fellhollow.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Guerrero esqueletoUndead
    Débil: Aire, PerforaciónResiste: Fuego

    Puede que en el pasado fuesen guardias o soldados. Quizá Caballeros Montaraces que protegían el equilibrio de la tierra. Es imposible determinar quiénes fueron estas criaturas, porque ahora no son más que muertos despiadados.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Mago de fuego esqueletoUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Mago de electricidad esqueletoUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Centinela de piedra del almaUndead
    Sin afinidades destacadas

    La ira de Imaru ha retorcido a quienes antaño fueron guardianes de las almas hasta convertirlos en otra cosa. Aguardan detrás de puertas espectrales, preparados para añadir más piedras del alma a su colección, asesinando a cualquier ser vivo que ose invadir su reino.

    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Demonio del Pacto de la TormentaDemonios
    Sin afinidades destacadas

    Nadie te culparía por suponer que el fuego es la única herramienta que tienen disponibles los demonios y que la llama es lo único que pueden usar como arma. Para muchos, esto es así, pero hay otros demonios que saben que el fuego no es más que energía, moléculas vibrando, y encuentran formas de manipular esas energías de distintas maneras. Al ajustar el equilibrio de energías, crean un desequilibrio de la carga eléctrica, lo que les permite manipular el rayo con la misma facilidad que otro emplea las llamas. Aunque este método es rudimentario y no puede producir los vistosos relámpagos con los que sueñan estos demonios, son muy capaces de provocar graves daños al sistema nervioso de sus víctimas.

    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Terrorbird WitherbeastAI
    Débil: Corte
    Punto de aparición sin cartografiar
  • ThammarithAI
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • PequeAI
    Sin afinidades destacadas

    Como ocurre con el 90 % de las mascotas llamadas Peque, el «Peque» es irónico. Solo se cree pequeñita, aunque no lo sea, así que salta al regazo de Rexiton sin darle tiempo para preparar la sábana ignífuga.

    Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
  • Arconte de la bóvedaVault Guardians
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura

    Punto de aparición sin cartografiar
  • JEFECorruptor de la bóvedaVault Guardians
    Sin afinidades destacadas
    0 apariciones en el mapa →
  • JEFEIncinerador de la bóvedaAI
    Débil: AguaResiste: Fuego
    0 apariciones en el mapa →
  • Señor de la bóvedaVault Guardians
    Sin afinidades destacadas

    Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura

    Punto de aparición sin cartografiar
  • JEFEPiroclasta de la bóvedaAI
    Débil: AguaResiste: Fuego
    0 apariciones en el mapa →
  • JEFEAsaltante de la bóvedaVault Guardians
    Sin afinidades destacadas
    0 apariciones en el mapa →
  • Druida invocabestiasAI
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Enredadera de lapislázuli salvajeFlora
    Sin afinidades destacadas
    Punto de aparición sin cartografiar
  • Enredadera de rubí salvajeFlora
    Sin afinidades destacadas

    Esta planta, que desciende de la enredadera de jade salvaje, mutó por el poder de la Lente y el implacable sol del abrasamiento. Mientras que la mayoría de las enredaderas necesita agua, la de rubí precisa calor. Su clorofila se ha transformado en brasas y sus tallos arden por dentro, de un modo que les permite prender fuego a sus presas.

    Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
  • Oveja invernalFauna
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Vaca zombiUndead
    Débil: Fuego
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
  • Rata zombiUndead
    Sin afinidades destacadas
    Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)