Bestiario de RuneScape: Dragonwilds
El bestiario completo de RuneScape: Dragonwilds: las 158 criaturas y jefes extraídos de los datos del juego, desde gallinas y lobos hasta kalfitas, Kot Haar, los Rotsworn y Fuzan. Las fichas incluyen debilidades y resistencias por tipo de daño cuando el juego las expone, y enlazan directamente con sus zonas de aparición en el mapa interactivo. Úsalo para planificar una cacería, elegir el elemento de arma adecuado frente a un enemigo duro o localizar una criatura concreta para una misión o un botín en Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow, Dowdun Reach y el desierto de Umbral Sands.
Criaturas por frecuencia de aparición
- UrracaFaunaSin afinidades destacadas
Debilidad: Ninguna Resistencia: Ninguna
311 apariciones en el mapa → - Obrero kalfitoKalphiteResiste: Físico, A distancia, Aire, Axtral Projection, Tierra, Rocksplosion, Agua
Sería fácil tomar al kalfito obrero por un bicho tonto. En líneas generales, no te equivocarías demasiado, pero solo porque te lo planteas desde una mente humana, compuesta de neuronas y programada para la autoconservación. La mente kalfita es completamente distinta.
189 apariciones en el mapa → - BuitreFaunaSin afinidades destacadas
El pobre buitre tiene muy mala fama. Los vemos como un presagio de muerte: carroñeros que vuelan en círculos, aguardando nuestro final. Y, aunque esa imagen tenga parte de verdad, pregúntate por qué hacen eso y el bien que le hacen al mundo.
152 apariciones en el mapa → - ZombiUndeadDébil: Fuego, CorteResiste: Tierra, A distancia
Los muertos no deberían moverse así, pero parece que estas criaturas no se han enterado. Los no muertos suelen estar animados mediante magia, aunque algunos los impulsan cosas más extrañas.
144 apariciones en el mapa → - KornejoFaunaSin afinidades destacadas
Debilidad: Ninguna Resistencia: Ninguna
102 apariciones en el mapa → - Soldado kalfitoKalphiteResiste: Físico, A distancia, Aire, Axtral Projection, Tierra, Rocksplosion, Agua
Hay mucha gente que afirma llevar la vida castrense «en la sangre» y, salvo quienes han sido víctimas de conspiraciones médicas secretas, no hay ninguna prueba biológica real que sustente esto. Puedes dedicar tu vida a la maquinaria militar, pero es una decisión consciente, no algo predeterminado.
98 apariciones en el mapa → - CuervoFaunaSin afinidades destacadas90 apariciones en el mapa →
- CabraFaunaDébil: CorteResiste: Fuego86 apariciones en el mapa →
- Rata giganteAIDébil: PerforaciónResiste: Aplastamiento
Debilidad: Puñalada Resistencia: Aplastamiento
83 apariciones en el mapa → - GallinaAIDébil: FuegoResiste: Aire
Debilidad: Fuego Resistencia: Aire
70 apariciones en el mapa → - Enredadera de jade salvajeAIDébil: Fuego
Debilidad: Fuego Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno
64 apariciones en el mapa → - Rata infernalFaunaDébil: AguaResiste: Fuego59 apariciones en el mapa →
- Melee Black KnightCaballero NegroDébil: Aplastamiento, TierraResiste: Corte, Perforación57 apariciones en el mapa →
- OvejaAIDébil: Corte
Debilidad: Tajo Resistencia: Ninguna
56 apariciones en el mapa → - LoboAIDébil: Fuego
Debilidad: Fuego Resistencia: Ninguna
48 apariciones en el mapa → - Ranged BeastAIResiste: Aplastamiento47 apariciones en el mapa →
- Melee GoblinAIDébil: Fuego45 apariciones en el mapa →
- Acólito zamorakianoMago zamorakianoDébil: Corte, A distanciaResiste: Fuego, Aire, Tierra45 apariciones en el mapa →
- Halcón gerifalteFaunaSin afinidades destacadas
Debilidad: Ninguna Resistencia: Ninguna
44 apariciones en el mapa → - CiervoAIDébil: A distancia
Debilidad: A distancia Resistencia: Ninguna
36 apariciones en el mapa → - Medium BeastAIDébil: A distanciaResiste: Aire34 apariciones en el mapa →
- Chinchompa carnívoraFaunaSin afinidades destacadas33 apariciones en el mapa →
- JEFELobo dragónDragonkinDébil: AguaResiste: Fuego
Una impía fusión de dragón y bestia, fruto de la perversa ciencia dragontina. Por algún motivo, estas criaturas son resistentes a la naturaleza maldita de la región, pero se niegan a quedarse quietos el tiempo suficiente para que alguien pueda preguntarles por qué.
33 apariciones en el mapa → - Sabueso infernalFaunaDébil: AguaResiste: Fuego29 apariciones en el mapa →
- Medium Beast RuntAIDébil: Corte27 apariciones en el mapa →
- Chinchompa espectralUndeadSin afinidades destacadas26 apariciones en el mapa →
- Magic BeastAIDébil: FuegoResiste: Aplastamiento21 apariciones en el mapa →
- VacaFaunaSin afinidades destacadas
Debilidad: Ninguna Resistencia: Ninguna
18 apariciones en el mapa → - Tirador de los Caballeros NegrosCaballero NegroDébil: FuegoResiste: A distancia16 apariciones en el mapa →
- Guardia kalfitoKalphiteResiste: Físico, A distancia, Aire, Axtral Projection, Tierra, Rocksplosion, Agua
La reina es lo único que importa. Proteger a la reina a toda costa.
15 apariciones en el mapa → - Ave del terrorAIDébil: PerforaciónResiste: Aire
Debilidad: Puñalada Resistencia: Aire
15 apariciones en el mapa → - Arquero trasgoAISin afinidades destacadas
Debilidad: Puñalada Resistencia: Ninguna
11 apariciones en el mapa → - CarneroAIDébil: CorteResiste: Fuego
Debilidad: Tajo Resistencia: Fuego
11 apariciones en el mapa → - Ave espectralUndeadSin afinidades destacadas10 apariciones en el mapa →
- ChinchompaAIDébil: A distanciaResiste: Fuego
Debilidad: A distancia Resistencia: Fuego
9 apariciones en el mapa → - Thane BeastAISin afinidades destacadas9 apariciones en el mapa →
- Mago de ZamorakMago zamorakianoDébil: Corte, A distanciaResiste: Aire, Fuego8 apariciones en el mapa →
- Tok-XilKot HaarDébil: AguaResiste: Fuego, Flechas
Las deidades ancestrales no destacan por la sutileza de sus creaciones, y los Tok-Xil son la mejor prueba de ello. Estas criaturas no se consideran parte de la casta KotHaar, sino que se asemejan más bien a armas de asedio vivientes, concebidas únicamente para destruir.
7 apariciones en el mapa → - JEFEDragón azulJefesResiste: A distancia4 apariciones en el mapa →
- JEFEDragón verdeAIDébil: AguaResiste: Fuego
Los dragones verdes menores son más débiles que los generales, pero eso no significa que sea fácil derrotarlos. Su crueldad es casi tan grande como la de Velgar, pero por suerte carecen de la ambición y de la planificación estratégica que elevaría su peligrosidad a mayores cotas.
4 apariciones en el mapa → - JEFEZogroAIDébil: Tierra, AplastamientoResiste: Perforación, Corte, Aire
Fue Bandos quien trajo consigo a los ogros en su cruzada por destruir a Lougrim y erradicar a los garou. Los ogros eran bestias poderosas y letales que aplastaron las defensas garou como si fuesen de papel.
4 apariciones en el mapa → - JEFEDemonio menorDemoniosDébil: Perforación, AguaResiste: Fuego, Aplastamiento, Aire, Tierra3 apariciones en el mapa →
- Arquero esqueletoUndeadResiste: Fuego, A distancia
Para cuando oyes el crujir de sus huesos, ya es demasiado tarde. A pesar de la ausencia de tendones, órganos sensoriales o cualquier otra cosa que haga que estén tan muertos, los arqueros esqueletos son sorprendentemente avezados en su oficio.
3 apariciones en el mapa → - JEFEDemonio abisalAIDébil: Corte
Debilidad: Tajo Resistencia: Aire
2 apariciones en el mapa → - JEFEAdiestrador RexitonFaunaSin afinidades destacadas2 apariciones en el mapa →
- JEFETitán de los Caballeros NegrosJefesDébil: Aplastamiento, AguaResiste: Fuego, Corte1 aparición en el mapa →
- JEFEEscamavilAISin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
- JEFEAmo de las ratas SkrexisFaunaSin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
- JEFERazlemAISin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
- Sargento AmpollaAISin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
- JEFEFlament el invocadorAISin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
- El RadianteAISin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
- JEFEUlgoAISin afinidades destacadas1 aparición en el mapa →
Otras criaturas y jefes
- 1HMelee Black KnightCaballero NegroDébil: Aplastamiento, TierraResiste: Corte, PerforaciónPunto de aparición sin cartografiar
- Ave del terror agresivaFaunaSin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- Dragón negroDragonkinResiste: Fuego
Si creías que los dragones rojos eran malos, vas a saber lo que es bueno. El dragón negro es una máquina de destrucción. Cada fibra de su ser fue engendrada para defender a Kuldra y aniquilar toda amenaza que ose acercarse lo más mínimo a ella.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - Cría de dragón negroDragonkinSin afinidades destacadas
Como todas las crías de dragón, las de color negro son propensas a la violencia desde el momento en que rompen el cascarón. De hecho, algunas usan los trozos mas afilados del susodicho cascarón para apuñalar a sus hermanos. Algunos dragones sobreviven y otros no, pero los supervivientes son los especímenes más fuertes y letales, algo que complace enormemente a su madre, Kuldra.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - Cruzado de los Caballeros NegrosCaballero NegroSin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Caballero negro de las llamasCaballero NegroDébil: Aplastamiento, TierraResiste: Corte, Perforación
Algunos caballeros negros contemplaban los reinos infernales con cierta sensación de asombro. Veían que los demonios empuñaban las llamas como una extensión de sus propios cuerpos. Como carecían de talento mágico propio, se morían de envidia. Buscaron formas de doblegar las llamas demoníacas para sus propios fines: unos mediante la alquimia y otros a través de delirantes mezclas de sustancias químicas. Pero ninguno logró reproducir a la perfección el ansiado fuego infernal.
Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear) - Cría de dragón azulDragonkinSin afinidades destacadas
Las crías de dragón azul son seres volubles. Sus vidas están llenas de un caprichoso deseo de sembrar la destrucción y el caos. Cuando están con otros de su especie, disfrutan de elaboradas bromas como derrumbar el techo de una cueva sobre sus hermanos. Con el resto del mundo, sin embargo, sus travesuras se tornan en malicia y no buscan sino desgarrar, despedazar y reducir a sus objetivos a meros charcos borboteantes de vísceras.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - CloacaAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- CamaradaAISin afinidades destacadasSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- RizosAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Cuervo malditoFaunaSin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Kornejo oscuroFaunaSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- DelromAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Kornejo demoníaco del desiertoFaunaSin afinidades destacadas
El kornejo de las arenas tiene un nombre extraño, que sugiere alguna conexión con el ardiente reino de Infernus. Por raro que parezca, esa idea no va muy desencaminada, porque este diablillo del desierto no es autóctono de las Arenas Umbrales, sino más bien el resultado de unas medidas de seguridad deficientes en Dowdun Reach.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - Lobo huargoFaunaSin afinidades destacadas
Debilidad: Fuego Resistencia: Ninguna
Punto de aparición sin cartografiar - Kornejo enfermoFaunaSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Dragon Fuzan Night PatrolDragón FuzanDébil: AguaResiste: FuegoPunto de aparición sin cartografiar
- FidoAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Guerrero esqueleto de fuegoUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Fungal RatAIDébil: AplastamientoResiste: Perforación
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Puñalada Inmunidad: Veneno
Punto de aparición sin cartografiar - FuzanDragón FuzanResiste: Fuego
Fuzan, el más joven de los vástagos de Kuldra, creció mimado y caprichoso. Mientras los demás dragones se centraban en la estrategia, la familia o algún otro propósito elevado, a Fuzan solo le importaba el siguiente subidón de dopamina que pudiera generarle la destrucción sin sentido. Todos hemos conocido niños así.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - Bersérker garouGarouSin afinidades destacadas
Debilidad: A distancia Resistencia: Aire
Punto de aparición sin cartografiar - Druida garouGarouSin afinidades destacadas
Debilidad: Fuego Resistencia: Aplastamiento Inmunidad: Veneno
Punto de aparición sin cartografiar - Exiliado garouGarouSin afinidades destacadas
En la cultura garou, el exilio entraña cierta humildad. Los garou de baja cuna no son expulsados de la sociedad: eligen abandonarla ellos mismos. Aceptan que les ha tocado en suerte una fisiología paupérrima y se marchan del campamento. Saben que la única forma de regresar es hacerse más fuertes, y eso exige exponerse a las amenazas de Ashenfall.
Punto de aparición sin cartografiar - Cazador garouGarouSin afinidades destacadas
Debilidad: Aire Resistencia: Aplastamiento
Punto de aparición sin cartografiar - Rey garouGarouSin afinidades destacadas
Quienes culminan el rito de la luna y arrebatan el poder a sus líderes se convierten en los reyes de los garou. El género no determina quién se sienta en el trono, y prueba de ello es que los anales de la historia de los garou registran monarcas de todos los géneros. Esto se debe a que solo dos seres han ostentado el cargo de reina: Lougrim y su devoradora.
Punto de aparición sin cartografiar - Bersérker del rayo garouGarouSin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- GarouRuntGarouSin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- Thane garouGarouSin afinidades destacadas
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Puñalada
Punto de aparición sin cartografiar - General VelgarDragonkinSin afinidades destacadas
Debilidad: Ninguna Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, quemadura
Punto de aparición sin cartografiar - Ave del terror fantasmaUndeadSin afinidades destacadas
Los espíritus de la naturaleza forman parte de un ciclo natural; son a la vez presa y cazador, y la muerte es una parte tan importante de su esencia como la vida. En la muerte, vuelven a alzarse, como plantas que crecen de los nutrientes de las bestias abatidas, solo para que les den caza y las vuelvan a matar una y otra vez.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Lobo fantasmaUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- MandíbulasAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Arquero tirotóxico trasgoGoblinSin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- Trasgo canijoGoblinSin afinidades destacadas
Debilidad: Fuego Resistencia: Ninguna
Punto de aparición sin cartografiar - Matón trasgoGoblinSin afinidades destacadas
De vez en cuando, a los trasgos más canijos de las tribus les entran delirios de autosuficiencia. En tales ocasiones, incluso llegan a convertirse en figuras vagamente imponentes, capaces de infundir miedo y lealtad en otros trasgos más débiles. Cualquier guerrero, explorador o matón trasgo mira por encima del hombro a estos rufianes, con solo un poco menos de desprecio del que dedicaría a una boñiga de vaca que hayan pisado, pero ese «poco» tiene aquí mucho peso.
Punto de aparición sin cartografiar - Cría de dragón verdeDragonkinSin afinidades destacadas
Nadie te culparía si, al ver a uno de estos bebés dragón, se te escapase un «qué monada» y quisieses hacerle carantoñas, una opinión que dura los milisegundos que tarda en intentar comerse tu cara. No te equivoques: estas criaturas son la prole de Kuldra y están tan llenas de rabia y odio como ella. Desde el instante en que eclosionan, a estos dragones los invade una violenta necesidad de destruir todo lo que pueda adentrarse en la guarida de Kuldra.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - Gusano del corazónFaunaSin afinidades destacadasSe encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear)
- ImaruAIResiste: Dragon World Event, Fuego de dragón
Imaru era una criatura bondadosa. Ella y su compañero, el dragón negro Xikotal, bailaban juntos en el aire, embriagados de amor. Aunque la ira de los dragones aún ardía en el interior de la dragona, el poder refrescante del agua que llevaba dentro la calmaba, aportándole la razón y la claridad de las que tanto gozaba.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Cría de guardia kalfitoKalphiteSin afinidades destacadasSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- Reina kalfitaKalphiteSin afinidades destacadas
El poder corrompe, y el poder absoluto corrompe absolutamente. Es un concepto muy humano, nacido de nuestro propio egoísmo. Consideramos el poder un camino a la crueldad, ya que vemos a demasiada gente abusar de él en beneficio propio.
0 apariciones en el mapa → - Cría de soldado kalfitoKalphiteSin afinidades destacadasSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- Cría de obrero kalfitoKalphiteSin afinidades destacadasSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- Kot Haar HurKot HaarDébil: AguaResiste: Fuego, Flechas
Hay pocos seres en Gielinor tan extraños como los KotHaar. Al igual que sus primos lejanos, los TzHaar, antaño formaban parte de la raza TokHaar, pero hace mucho se separaron de la mente colmena para cumplir una función distinta: proteger la Lente.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - KotHaar-KalKot HaarSin afinidades destacadas
En la mayoría de las sociedades, los más fuertes son producto de un entrenamiento intensivo o ventajas naturales derivadas de la genética. En el caso de los KotHaar, son creados para serlo y para ejercer como defensores del resto de la comunidad.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - Kot Haar KetKot HaarDébil: AguaResiste: Fuego, Flechas
Mientras que los KotHaar-Hur son las bestias de carga de la comunidad KotHaar, los KotHaar-Ket son constructores, artesanos y guerreros. Empuñan grandes martillos de obsidiana, con los que hacen añicos las rocas, moldean la piedra a martillazos y le parten el cráneo a cualquier insensata criatura que ose poner en peligro a la sociedad KotHaar.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - KotHaar-MejKot HaarDébil: A distanciaResiste: AireSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- Siervo KotHaarKot HaarSin afinidades destacadasSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- Kot Haar XilKot HaarDébil: AguaResiste: Fuego, Flechas
No todas las amenazas se limitan al plano cercano y personal. Esto lo aprendieron los KotHaar al poco de discernir la realidad de su propia existencia, así que crearon la casta KotHaar-Xil para hacer frente a amenazas más distantes. Su puntería es aterradora, y lanzan sus armas con fuerza suficiente para atravesar cualquier armadura.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - JEFEKuldraDragonkinResiste: Físico, A distancia, Aire, Axtral Projection, Tierra, Fuego, Rocksplosion, Agua
La historia de Kuldra es realmente trágica. Era una cría inocente que fue criada por monstruos que la atormentaban, torturaban y obligaban a crear legiones de hijos que le quitaban para convertirlos en armas o diseccionarlos para estudiarlos.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - HepáticaFloraSin afinidades destacadas
Encontrarse con esta planta nunca es una experiencia agradable, a tal punto que muchos jardineros gritan aterrorizados al ver sus inconfundibles bulbos. Estos contienen un gas extraño que reacciona al contacto con el aire y se convierte en un problema mayúsculo.
Punto de aparición sin cartografiar - Alma perdidaUndeadSin afinidades destacadas
Un espíritu errante, que se aferra desesperado al más leve atisbo de vida. Compadécete de ella y sigue tu camino, no puedes ayudarla.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Sabueso infernal lealFaunaSin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- LurchoAISin afinidades destacadas
Lurcho se pasa casi todo el día acostada. Su metabolismo hace el trabajo duro y produce unos gases que podrían vaciar un barracón entero. Teniendo en cuenta que a veces prende las flatulencias sin querer, normalmente acaba durmiendo sola.
Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear) - Melee2HBlack KnightCaballero NegroDébil: AireResiste: Corte, PerforaciónPunto de aparición sin cartografiar
- Melee Vault GuardianAIDébil: Aplastamiento
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura
0 apariciones en el mapa → - Espíritu de la naturalezaFloraSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- MordisquitosAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- NapiasAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- ParcheAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- PipaAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Rey de la PlagaAISin afinidades destacadas
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Puñalada Inmunidad: Veneno
Punto de aparición sin cartografiar - Rata pútridaFaunaSin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- Ranged Vault GuardianAIDébil: Aplastamiento
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura
0 apariciones en el mapa → - Rey de las RatasFaunaSin afinidades destacadas
Debilidad: Puñalada Resistencia: Aplastamiento
Punto de aparición sin cartografiar - Dragón rojoDragonkinSin afinidades destacadasSe encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear)
- Cría de dragón rojoDragonkinSin afinidades destacadas
Mientras que las crías de dragón azul son traviesas, a las de dragón rojo solo les importa la sangre. Disfrutan desgarrando carne y con el olor de la piel quemada y escupen sus llamas contra cualquier cosa que se mueva, incluidos sus hermanos que tardan más en salir del huevo. Claro que, para un dragón, esto es casi como un abrazo, así que en cierto modo hasta resulta adorable.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - HediondoAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- Caballero retornadoUndeadSin afinidades destacadas
El odio es más que una simple emoción: es una cadena. nos aferra, invadiendo nuestros pensamientos, alterando nuestros recuerdos y dictando nuestros actos. El odio dura más de lo que debería, y a veces perdura mucho tiempo después de que el odiador haya muerto.
Se encuentra en Scorned Wilderness (apariciones sin mapear) - Vaca putrefactaUndeadSin afinidades destacadas
Antes amables criaturas, las vacas aquejadas de putrefacción eran de las pocas que no sentían un odio ancestral contra la humanidad por la masacre de sus hermanas en el continente. Por desgracia, su naturaleza bondadosa las hizo especialmente susceptibles al hambre maldita de Imaru. Ahora, estas criaturas bovinas desean dañar las mismísimas almas de sus víctimas y pudrirlas desde dentro.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Rata putrefactaUndeadSin afinidades destacadas
Estas pequeñas y horribles criaturas personifican la ferocidad de sus parientes vivas, pero con el odio añadido de una dragona no muerta. Sus mordeduras marchitarán tu alma, amenazando con arrastrarte bajo la mirada de Imaru.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Merodeador de la putrefacciónUndeadSin afinidades destacadas
La Guardia de las Escamas estaba formada por héroes. Xikotal solo elegía a los merodeadores más fuertes, hábiles y poderosos para servir como guardianes de los dragones. Protegían a las grandes bestias mientras dormían, resistiendo firmemente ante cualquiera que intentara hacerles daño.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Nigromante de la putrefacciónUndeadDébil: AplastamientoResiste: Aire, Fuego, Agua
Lo que mueve a estas criaturas es el odio, la más visceral aversión por un mundo excesivamente cruel. Antaño fueron magos que profundizaron en los secretos de la nigromancia, desesperados por un poder que jamás debió llegar a sus temerarias manos.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Reanimador de la putrefacciónUndeadSin afinidades destacadas
La maldición de Fellhollow es más cruel de lo que puede parecer a simple vista. Cuando alguien pasa por las inmediaciones del hambre de Imaru, su alma se ve cara a cara con las fauces hambrientas de una bestia aterradora que ansía devorarla. Para sorpresa de nadie, esto resulta turbador y espantoso para cualquiera que lo presencia, por lo que la mayoría huyen del río Noúmeno para evitar enfrentarse a semejante pesadilla. Pero las almas deben seguir el río para llegar al más allá o de lo contario pierden la atención, la memoria y hasta a se pierden a sí mismos, convirtiéndose en poco más que una fuerza reanimadora que se niega a morir.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Siervo de la putrefacciónUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Guerrero de la putrefacciónUndeadSin afinidades destacadas
Criaturas inmundas, deformadas por la terrible hambre de Imaru. Eran convictos y criminales, condenados ahora a servir como garras de Imaru.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Zombi de la putrefacciónUndeadDébil: Fuego, CorteResiste: Tierra, A distancia
¿Qué es peor que un cadáver movido únicamente por el ansia de alimentarse de pedazos de tu carne? El mismo cadáver, pero infectado además de una putrefacción que rompe tu alma en pedazos.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - RufusAISin afinidades destacadas
Rufus está sordo, pero eso no le impide ser el alfa del grupo. En todo caso, lo sitúa en una posición privilegiada, ya que así evita las molestias de las carreras alocadas de Mandíbulas, los gases de Lurcho y los ladridos de Peque.
Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear) - Shield GoblinAIDébil: FuegoPunto de aparición sin cartografiar
- Guerrero esqueleto eléctricoUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Arquero vil esqueletoUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Hoplita esqueletoUndeadDébil: AplastamientoResiste: Fuego, Corte, Perforación
En vida, los hoplitas eligieron llamarse así en honor de las legendarias fuerzas de Saradomin en Vallesacro. Adoptaron una identidad basada en los textos sagrados y crearon una legión leal y disciplinada de hábiles guerreros.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Merodeador esqueletoUndeadDébil: Tierra, AplastamientoResiste: Fuego
Hubo una vez en Fellhollow guerreros que empuñaban grandes armas con una fuerza tremenda. Eran jactanciosos, orgullosos y peligrosos, pero también queridos.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Nigromante esqueletoUndeadDébil: AplastamientoResiste: Aire, Fuego, Agua
El poder corrompe, hasta el punto de transformar a personas razonables en monstruos. ¿Alguna vez has conocido a alguien aparentemente normal a quien se le ha subido a la cabeza tener un cargo insignificante? Eso es lo que les pasó a los nigromantes de Fellhollow.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Guerrero esqueletoUndeadDébil: Aire, PerforaciónResiste: Fuego
Puede que en el pasado fuesen guardias o soldados. Quizá Caballeros Montaraces que protegían el equilibrio de la tierra. Es imposible determinar quiénes fueron estas criaturas, porque ahora no son más que muertos despiadados.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Mago de fuego esqueletoUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Mago de electricidad esqueletoUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Centinela de piedra del almaUndeadSin afinidades destacadas
La ira de Imaru ha retorcido a quienes antaño fueron guardianes de las almas hasta convertirlos en otra cosa. Aguardan detrás de puertas espectrales, preparados para añadir más piedras del alma a su colección, asesinando a cualquier ser vivo que ose invadir su reino.
Se encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear) - Demonio del Pacto de la TormentaDemoniosSin afinidades destacadas
Nadie te culparía por suponer que el fuego es la única herramienta que tienen disponibles los demonios y que la llama es lo único que pueden usar como arma. Para muchos, esto es así, pero hay otros demonios que saben que el fuego no es más que energía, moléculas vibrando, y encuentran formas de manipular esas energías de distintas maneras. Al ajustar el equilibrio de energías, crean un desequilibrio de la carga eléctrica, lo que les permite manipular el rayo con la misma facilidad que otro emplea las llamas. Aunque este método es rudimentario y no puede producir los vistosos relámpagos con los que sueñan estos demonios, son muy capaces de provocar graves daños al sistema nervioso de sus víctimas.
Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear) - Terrorbird WitherbeastAIDébil: CortePunto de aparición sin cartografiar
- ThammarithAISin afinidades destacadasSe encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear)
- PequeAISin afinidades destacadas
Como ocurre con el 90 % de las mascotas llamadas Peque, el «Peque» es irónico. Solo se cree pequeñita, aunque no lo sea, así que salta al regazo de Rexiton sin darle tiempo para preparar la sábana ignífuga.
Se encuentra en Dowdun Reach (apariciones sin mapear) - Arconte de la bóvedaVault GuardiansSin afinidades destacadas
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura
Punto de aparición sin cartografiar - JEFECorruptor de la bóvedaVault GuardiansSin afinidades destacadas0 apariciones en el mapa →
- JEFEIncinerador de la bóvedaAIDébil: AguaResiste: Fuego0 apariciones en el mapa →
- Señor de la bóvedaVault GuardiansSin afinidades destacadas
Debilidad: Aplastamiento Resistencia: Ninguna Inmunidad: Veneno, hemorragia, quemadura
Punto de aparición sin cartografiar - JEFEPiroclasta de la bóvedaAIDébil: AguaResiste: Fuego0 apariciones en el mapa →
- JEFEAsaltante de la bóvedaVault GuardiansSin afinidades destacadas0 apariciones en el mapa →
- Druida invocabestiasAISin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- Enredadera de lapislázuli salvajeFloraSin afinidades destacadasPunto de aparición sin cartografiar
- Enredadera de rubí salvajeFloraSin afinidades destacadas
Esta planta, que desciende de la enredadera de jade salvaje, mutó por el poder de la Lente y el implacable sol del abrasamiento. Mientras que la mayoría de las enredaderas necesita agua, la de rubí precisa calor. Su clorofila se ha transformado en brasas y sus tallos arden por dentro, de un modo que les permite prender fuego a sus presas.
Se encuentra en Umbral Sands (apariciones sin mapear) - Oveja invernalFaunaSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Vaca zombiUndeadDébil: FuegoSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
- Rata zombiUndeadSin afinidades destacadasSe encuentra en Fellhollow (apariciones sin mapear)
