
/trigger
Activa un objetivo de marcador de tipo trigger (se puede usar sin trucos). Su forma básica es /trigger <objective>; tiene 3 formas de sintaxis y 2 argumentos. Permiso: Todos.
Sintaxis de /trigger
Datos del juegoTodas las formas que acepta el juego. Las palabras entre <corchetes angulares> son argumentos que rellenas tú; todo lo demás se escribe tal cual.
/trigger <objective>/trigger <objective> add <value>/trigger <objective> set <value>Ejemplos de /trigger
Ejemplos listos para pegar (con trucos activados). @s eres tú, @p el jugador más cercano, @a todos los jugadores, @e todas las entidades.
/trigger menu set 1- Pone tu puntuación «menu» en 1. Los jugadores sin trucos pueden ejecutarlo en cuanto el creador del mapa les activa el objetivo trigger.
Argumentos de /trigger
Qué espera cada argumento, con los límites que impone el juego.
| Argumento | Espera | Límites |
|---|---|---|
<objective> | Nombre del objetivo del marcador | — |
<value> | Número entero | — |
Activa un objetivo de marcador de tipo trigger (se puede usar sin trucos). Tiene 3 formas de sintaxis y lo pueden usar: Todos.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre /trigger (Java 26.3)
¿Qué hace /trigger en Minecraft?
Activa un objetivo de marcador de tipo trigger (se puede usar sin trucos).
¿Cuál es la sintaxis de /trigger?
La forma básica es /trigger <objective>. Todas las formas aparecen arriba.
¿Qué ejemplo hay de /trigger?
/trigger menu set 1 — Pone tu puntuación «menu» en 1. Los jugadores sin trucos pueden ejecutarlo en cuanto el creador del mapa les activa el objetivo trigger.
¿Hacen falta trucos para /trigger?
No, cualquier jugador puede usarlo.