Efectos de estado de Minecraft
Minecraft Java 26.3 tiene 40 efectos de estado: 20 beneficiosos, 16 perjudiciales y 4 neutrales. Consulta qué hace cada uno en cada nivel y las pociones y comidas que lo dan.
- Efectos
- 40
- Beneficioso
- 20
- Perjudicial
- 16
- Neutral
- 4
Todos los efectos de estado de Minecraft
Datos del juegoEfecto | Tipo | Qué hace | Nivel I | Fuentes |
|---|---|---|---|---|
| Beneficioso | Da 2 corazones dorados por nivel que absorben el daño antes que tu salud. | Absorción máxima +4 | 0 / 2 | |
| Beneficioso | Te permite respirar bajo el agua como Apnea; lo obtienes al montar un nautilo. | — | 0 / 0 | |
| Beneficioso | Te permite respirar bajo el agua sin perder aire. | — | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Te hace caer despacio y sin recibir daño por caída. | — | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Respiración bajo el agua, visión nocturna y minado más rápido bajo el agua cerca de un canalizador activo. | — | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Limita tu visión a unos pocos bloques y te impide esprintar o dar golpes críticos. | — | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Libera una ráfaga de viento cuando muere la entidad afectada. | — | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Te hace inmune al daño por fuego y lava. | — | 1 / 1 | |
| Beneficioso | Cura 4 de salud (2 corazones) en el nivel I, el doble por cada nivel. A los no muertos les hace daño. | — | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Inflige 6 de daño (3 corazones) en el nivel I, el doble por cada nivel. A los no muertos los cura. | — | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Reduce el daño cuerpo a cuerpo en 4 por nivel. | Daño de ataque -4 | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Inflige 1 de daño cada 2 segundos en el nivel I y puede matarte; ennegrece tu barra de salud. | — | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Ralentiza muchísimo el minado (al 30 %, 9 %, 2,7 %… por nivel) y la velocidad de ataque. Los guardianes ancianos lo aplican cerca de los monumentos oceánicos. | Velocidad de ataque -10% | 0 / 0 | |
| Beneficioso | Añade 3 de daño cuerpo a cuerpo por nivel. | Daño de ataque +3 | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Te hace nadar mucho más rápido cuando estás cerca de delfines. | — | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Vacía tu barra de hambre más rápido (0,005 de agotamiento por tick y nivel). | — | 0 / 3 | |
| Beneficioso | Los aldeanos te hacen descuentos y regalos después de defender su aldea de una invasión. | — | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Tiene una probabilidad de generar lepismas cuando la entidad afectada recibe daño. | — | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Te vuelve invisible; las criaturas te detectan desde mucho más cerca, salvo que lleves armadura. | Rango de transmisión del punto de referencia -100% | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Reduce la velocidad al caminar un 15 % por nivel. | Velocidad -15% | 2 / 0 | |
| Perjudicial | Te hace flotar hacia arriba; recibes daño por caída si termina mientras estás en el aire. | — | 0 / 0 | |
| Neutral | Resalta el contorno de la entidad para que se vea a través de las paredes. | — | 0 / 0 | |
| Neutral | Se convierte en Presagio de invasión o Presagio de desafío cuando entras en una aldea o en unas cámaras de desafío. | — | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Reduce la suerte en 1 por nivel. | Suerte -1 | 0 / 0 | |
| Perjudicial | Genera slimes cuando muere la entidad afectada. | — | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Hace que tu visión se tambalee y se distorsione. | — | 0 / 1 | |
| Perjudicial | Hace que tu visión entre y salga de la oscuridad a pulsos; lo causan los Wardens y los chilladores de sculk. | — | 0 / 0 | |
| Neutral | Vuelve ominosos los generadores de desafío y las arcas para combates más duros y mejor botín. | — | 0 / 0 | |
| Neutral | Inicia una invasión cuando termina la cuenta atrás. | — | 0 / 0 | |
| Beneficioso | Aumenta la velocidad de minado un 20 % y la velocidad de ataque un 10 % por nivel. | Velocidad de ataque +10% | 0 / 0 | |
| Beneficioso | Recupera 1 de salud cada 2,5 segundos en el nivel I, el doble de rápido por cada nivel. | — | 1 / 2 | |
| Beneficioso | Reduce el daño recibido un 20 % por nivel; con el nivel V eres inmune. | — | 1 / 1 | |
| Beneficioso | Añade 2 corazones extra de salud máxima por nivel. | Salud máxima +4 | 0 / 0 | |
| Beneficioso | Restaura al instante el hambre y la saturación en cada tick que está activo. | — | 0 / 0 | |
| Beneficioso | Aumenta la suerte en 1 por nivel, lo que mejora el botín. | Suerte +1 | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Te hace saltar más alto y añade 1 bloque de caída sin daño por nivel. | Distancia de caída segura +1 | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Genera telarañas alrededor de la entidad cuando muere y le permite moverse más rápido por las telarañas. | — | 1 / 0 | |
| Beneficioso | Aumenta la velocidad al caminar un 20 % por nivel y amplía tu campo de visión. | Velocidad +20% | 1 / 0 | |
| Perjudicial | Inflige 1 de daño cada 1,25 segundos en el nivel I, pero no puede matarte (se detiene en medio corazón). | — | 1 / 3 | |
| Beneficioso | Te permite ver en la oscuridad y bajo el agua como si hubiera mucha luz. | — | 1 / 0 | |
Fuentes: pociones / comidas que dan el efecto.
Datos: archivos del juego de Minecraft Java Edition 26.3. De dónde salen estos datos
Hay 40 efectos de estado en Java 26.3. La mayoría vienen de pociones, comida, faros, criaturas o el entorno; la leche los elimina todos.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre efectos de estado (Java 26.3)
¿Cuántos efectos de estado hay en Minecraft?
40: 20 beneficiosos, 16 perjudiciales y 4 neutrales.
¿Cómo se quitan los efectos de estado?
Beber leche (Cubo con leche) elimina todos los efectos, buenos y malos.
¿Qué efectos son perjudiciales?
Ceguera, Cierzo, Daño instantáneo, Debilidad, Descomposición, Fatiga minera, Hambre, Infestación y más.
¿Cómo te das un efecto con un comando?
Usa /effect give @s minecraft:speed 30 1 para Velocidad II durante 30 segundos (el amplificador empieza en 0).