Guía del Interludio 2 6 zonas · nivel de zona 54–56

Nivel de zona 54–56El bazar de Khari
Niveles de zona
54–56De la primera a la última zona
Zonas
65 con transportador
Jefes
5Presentes en las zonas de esta parte
Bonificaciones permanentes
+2Puntos de habilidades pasivas

Zonas del Interludio 2 en orden

Calculado Verificado para 0.5.5f

Cada zona con su nivel, transportador, jefes (y el elemento al que menos se resisten), misiones y recompensas permanentes.

  1. 1

    El cruce de Kharinivel de zona 54

    Jefes
    Akthi, el Último aguijón (débil a Hielo), Anundr, el Gusano de arena (débil a Fuego)
    Bonificación permanente
    +2 puntos de habilidades pasivas
    Bonificación permanente
    Vida máxima aumentada un 5%
  2. 2

    Estanques de Khatalnivel de zona 55 · transportador

  3. 3

    Santuario de Sel Kharinivel de zona 55 · transportador

    Jefes
    Elzarah, el Señor de las cobras (débil a Fuego)
  4. 4

    Las puertas de Galainivel de zona 56 · transportador

    Jefes
    Vornas, la Llama caída (débil a Hielo)
  5. 5

    Qimahnivel de zona 56 · transportador

    Bonificación permanente
    elige una: +5% a todas las resistencias elementales / Velocidad de movimiento aumentada un 3% / Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15% / Área de efecto de la presencia aumentada un 20% / Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12% / +5 a todos los atributos / Ganancia de experiencia aumentada un 5%, -5% a todas las resistencias elementales, Velocidad de movimiento reducida un 3%, Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 15%, Área de efecto de la presencia reducida un 20%, Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 12%, Atributos reducidos un 5% Se puede cambiar más adelante
  6. 6

    Reservorio de Qimahnivel de zona 56 · transportador

    Jefes
    Azmadi, el Príncipe faridun (débil a Hielo)

Orden = nivel de zona y después la numeración de zonas del juego. Las zonas secundarias dentro del acto (salas de pruebas, encuentros de liga) tienen sus propias páginas.

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Ciudad

El refugio seguro del Interludio 2: vendedores, el alijo y la red de transportadores.

Bonificaciones permanentes del Interludio 2

Datos del juego

Recompensas que se quedan con tu personaje para siempre.

  • +2 puntos de habilidades pasivas — El cruce de Khari
  • elige una: +5% a todas las resistencias elementales / Velocidad de movimiento aumentada un 3% / Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15% / Área de efecto de la presencia aumentada un 20% / Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12% / +5 a todos los atributos / Ganancia de experiencia aumentada un 5%, -5% a todas las resistencias elementales, Velocidad de movimiento reducida un 3%, Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 15%, Área de efecto de la presencia reducida un 20%, Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 12%, Atributos reducidos un 5% — Qimah
  • Vida máxima aumentada un 5% — El cruce de Khari

Lista completa de bonificaciones permanentes

El Interludio 2 de Path of Exile 2 recorre 6 zonas de El cruce de Khari a Reservorio de Qimah, del nivel de zona 54 al 56. En estas zonas hay 5 jefes; el último de la ruta es Azmadi, el Príncipe faridun. Contiene 3 recompensas permanentes, entre ellas +2 puntos de habilidades pasivas.

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Preguntas frecuentes sobre el Interludio 2 — PoE 2 0.5.5f

¿De qué nivel es el Interludio 2 en Path of Exile 2?

Las zonas del Interludio 2 van del nivel de zona 54 al 56.

¿Qué zonas tiene el Interludio 2?

El Interludio 2 tiene 6 zonas. En orden, empieza por El cruce de Khari, Estanques de Khatal, Santuario de Sel Khari, Las puertas de Galai, Qimah, Reservorio de Qimah.

¿Qué jefes hay en el Interludio 2?

En el orden de la ruta: Akthi, el Último aguijón, Anundr, el Gusano de arena, Elzarah, el Señor de las cobras, Vornas, la Llama caída, Azmadi, el Príncipe faridun.

¿Qué bonificaciones permanentes hay en el Interludio 2?

+2 puntos de habilidades pasivas, elige una: +5% a todas las resistencias elementales / Velocidad de movimiento aumentada un 3% / Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15% / Área de efecto de la presencia aumentada un 20% / Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12% / +5 a todos los atributos / Ganancia de experiencia aumentada un 5%, -5% a todas las resistencias elementales, Velocidad de movimiento reducida un 3%, Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 15%, Área de efecto de la presencia reducida un 20%, Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 12%, Atributos reducidos un 5%, Vida máxima aumentada un 5%.