Clases y ascendencias de Path of Exile 2
Las 8 clases jugables de Path of Exile 2 0.5.5f y sus 22 ascendencias, con los atributos iniciales y el lugar de cada clase en el árbol de pasivas.
- BrujaInfernalista, Maga de sangre, LicheInteligencia7Fuerza7Destreza15Inteligencia
- ExploradoraTiradora, RastreadoraDestreza7Fuerza15Destreza7Inteligencia
- GuerreroTitán, Adalid de guerra, Herrero de KitavaFuerza15Fuerza7Destreza7Inteligencia
- HechiceraTejetormentas, Cronomante, Discípula de VarashtaInteligencia7Fuerza7Destreza15Inteligencia
- CazadoraAmazona, Caminante espiritual, RitualistaDestreza7Fuerza15Destreza7Inteligencia
- MercenarioEstratega, Cazador de brujas, Legionario gemitaFuerza / Destreza11Fuerza11Destreza7Inteligencia
- MonjeArtista marcial, Invocador, Acólito de ChayulaDestreza / Inteligencia7Fuerza11Destreza11Inteligencia
- DruidaOráculo, ChamánFuerza / Inteligencia11Fuerza7Destreza11Inteligencia
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Las clases de un vistazo
Editorial de MetaBotTodas las clases empiezan con 16 de vida y 30 de maná; lo que cambia es el reparto de atributos, la zona del árbol en la que empiezan, sus armas y sus ascendencias.
| Clase | Estilo de juego | Fue / Des / Int | Armas | Ascendencias |
|---|---|---|---|---|
| Esbirros, caos, fuego y maldiciones | 7 / 7 / 15 | Hechizos (cualquier arma) | Infernalista, Maga de sangre, Liche | |
| Arcos, proyectiles y veneno | 7 / 15 / 7 | Arco | Tiradora, Rastreadora | |
| Mazas, embates, gritos de guerra y armadura | 15 / 7 / 7 | Maza, Escudo | Titán, Adalid de guerra, Herrero de Kitava | |
| Hechizos elementales y lanzamiento | 7 / 7 / 15 | Hechizos (cualquier arma) | Tejetormentas, Cronomante, Discípula de Varashta | |
| Lanzas, cuerpo a cuerpo y lanzamiento | 7 / 15 / 7 | Lanza | Amazona, Caminante espiritual, Ritualista | |
| Ballestas, granadas y munición | 11 / 11 / 7 | Ballesta | Estratega, Cazador de brujas, Legionario gemita | |
| Bastones, combos y elementos | 7 / 11 / 11 | Bastón, Desarmado | Artista marcial, Invocador, Acólito de Chayula | |
| Cambio de forma, tormentas y plantas | 11 / 7 / 11 | Talismán | Oráculo, Chamán |
Las 22 ascendencias
Cada ascendencia es su propio árbol pequeño de notables. Abre una para ver todos sus nodos y cómo desbloquearla.
| Ascendencia | Clase | Notables | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Druida | 8 | Builds de hechizos que trazan rutas en torno a piedras angulares | |
| Druida | 8 | Cambio de forma alimentado por furia y defensa elemental | |
| Cazadora | 9 | Ataques de lanza y arco contra jefes | |
| Cazadora | 9 | Compañeros e invocaciones de espíritus | |
| Cazadora | 8 | Viales, joyería extra y forúnculos sangrientos | |
| Mercenario | 10 | Tótems, estandartes y retención | |
| Mercenario | 8 | Ataques de ballesta, remates y defensa contra hechizos | |
| Mercenario | 8 | Muchas gemas de asistencia y atributos flexibles | |
| Monje | 8 | Cuerpo a cuerpo basado en combos y builds sin armas | |
| Monje | 9 | Cuerpo a cuerpo elemental e impactos críticos | |
| Monje | 10 | Cuerpo a cuerpo de caos con defensa de oscuridad | |
| Exploradora | 8 | Builds de arco y proyectiles con señales | |
| Exploradora | 8 | Veneno, frascos y movilidad | |
| Hechicera | 10 | Hechizos elementales que electrocutan y escarchan | |
| Hechicera | 8 | Repetición y resonancia de hechizos y habilidades temporales | |
| Hechicera | 17 | Invocar djinn y lanzar hechizos con escudo de energía | |
| Guerrero | 8 | Embates, armadura y vida pura | |
| Guerrero | 8 | Tótems, gritos de guerra y rotura de armadura | |
| Guerrero | 18 | Builds de armadura corporal y fuego cuerpo a cuerpo | |
| Bruja | 11 | Hechizos de fuego, quemadura y esbirros con un cancerbero | |
| Bruja | 9 | Hechizos con coste de vida, críticos de hechizos y maldiciones con sangrado | |
| Bruja | 8 | Lanzadores de escudo de energía, maldiciones y apoyo a esbirros |
Atributos iniciales
La Fuerza, Destreza e Inteligencia con las que empieza cada clase a nivel 1.
| Clase | Fuerza | Destreza | Inteligencia |
|---|---|---|---|
| 7 | 7 | 15 | |
| 7 | 15 | 7 | |
| 15 | 7 | 7 | |
| 7 | 7 | 15 | |
| 7 | 15 | 7 | |
| 11 | 11 | 7 | |
| 7 | 11 | 11 | |
| 11 | 7 | 11 |
Valores base del cliente del juego 0.5.5f.
Path of Exile 2 0.5.5f tiene 8 clases jugables: Bruja, Exploradora, Guerrero, Hechicera, Cazadora, Mercenario, Monje, Druida. La clase Guerrero empieza con más Fuerza, la clase Exploradora con más Destreza y la clase Bruja con más Inteligencia.
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Preguntas frecuentes sobre las clases — 0.5.5f
¿Qué clase de Path of Exile 2 debería jugar?
Elige el estilo de juego que más te guste: Bruja (Esbirros, caos, fuego y maldiciones); Exploradora (Arcos, proyectiles y veneno); Guerrero (Mazas, embates, gritos de guerra y armadura); Hechicera (Hechizos elementales y lanzamiento); Cazadora (Lanzas, cuerpo a cuerpo y lanzamiento); Mercenario (Ballestas, granadas y munición); Monje (Bastones, combos y elementos); Druida (Cambio de forma, tormentas y plantas). Todas las clases pueden llegar a cualquier parte del árbol de pasivas, así que la elección decide sobre todo tu zona de inicio y tus ascendencias.
¿Cuántas clases hay en Path of Exile 2?
Hay 8 clases jugables en 0.5.5f: Bruja, Exploradora, Guerrero, Hechicera, Cazadora, Mercenario, Monje, Druida.
¿Cuántas ascendencias hay?
Hay 22 ascendencias entre las 8 clases. Cada clase tiene al menos dos para elegir.
¿Qué clase tiene más Fuerza, Destreza o Inteligencia?
A nivel 1, la clase Guerrero tiene más Fuerza, la clase Exploradora más Destreza y la clase Bruja más Inteligencia.
¿Cómo se desbloquea la ascendencia?
Eliges tu ascendencia la primera vez que completas una prueba de ascensión. Cada una de las cuatro ascensiones otorga 2 puntos de ascendencia, 8 en total.








