Mods de Joyas de Path of Exile 2
Los 163 grupos de mods que pueden salir en joyas en Path of Exile 2 0.5.5f: 71 prefijos y 92 sufijos, cada uno con su mejor grado y el nivel de objeto que requiere.
| Mod | Grados | Mejor grado (T1) | Nivel de objeto del T1 | Sale en |
|---|---|---|---|---|
| Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #% | 2 | Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Área de efecto aumentada un #% | 2 | Área de efecto aumentada un (4–6)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Cantidad de armadura que rompes aumentada un #% | 2 | Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de ataques aumentado un #% | 2 | Daño de ataques aumentado un (5–15)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un #% | 2 | Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| De probabilidad de aplicar sangrado al impactar | 2 | 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un #% | 2 | Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Efecto de la ceguera aumentado un #% | 2 | Efecto de la ceguera aumentado un (3–5)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Precisión aumentada un #% con arcos | 2 | Precisión aumentada un (1–2)% con arcos | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño aumentado un #% mientras tengas un vial activo | 2 | Daño aumentado un (2–3)% mientras tengas un vial activo | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de hielo aumentado un #% | 2 | Daño de hielo aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| El daño penetra el #% de la resistencia al hielo | 2 | El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al hielo | 1 | 5 de 9 bases |
| Los compañeros infligen el daño aumentado un #% | 2 | Los compañeros infligen el daño aumentado un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un #% | 2 | Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un #% | 2 | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Daño con ballestas aumentado un #% | 2 | Daño con ballestas aumentado un (6–16)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Área de efecto de las maldiciones aumentada un #% | 2 | Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3–6)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #% | 2 | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño aumentado un #% si has consumido un cadáver recientemente | 2 | Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño aumentado un #% contra enemigos con la armadura completamente rota | 2 | Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño con impactos aumentado un #% contra los enemigos raros y únicos | 2 | Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos | 1 | 5 de 9 bases |
| Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un #% | 2 | Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño elemental aumentado un #% | 2 | Daño elemental aumentado un (5–15)% | 1 | Todas las bases |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido | 2 | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5–7)% más rápido | 1 | 5 de 9 bases |
| Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un #% | 2 | Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de fuego aumentado un #% | 2 | Daño de fuego aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| El daño penetra el #% de la resistencia al fuego | 2 | El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al fuego | 1 | 5 de 9 bases |
| Escudo de energía del foco equipado aumentado un #% | 2 | Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Escudo de energía máximo aumentado un #% | 2 | Escudo de energía máximo aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Evasión aumentada un #% | 2 | Evasión aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Armadura aumentada un #% | 2 | Armadura aumentada un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de los peligros aumentado un #% | 2 | Daño de los peligros aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un #% | 2 | Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2–4)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitud de la quemadura aumentada un #% | 2 | Magnitud de la quemadura aumentada un (3–7)% | 1 | 7 de 9 bases |
| De probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión | 2 | (3–5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión | 1 | 5 de 9 bases |
| Precisión global aumentada un #% | 2 | Precisión global aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Probabilidad de bloquear aumentada un #% | 2 | Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño con arcos aumentado un #% | 2 | Daño con arcos aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de caos aumentado un #% | 2 | Daño de caos aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño con mazas aumentado un #% | 2 | Daño con mazas aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño con bastones aumentado un #% | 2 | Daño con bastones aumentado un (6–16)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Vida de los tótems aumentada un #% | 2 | Vida de los tótems aumentada un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Aumenta el radio a grande | 2 | Aumenta el radio a grande | 1 | 4 de 9 bases |
| Daño de rayo aumentado un #% | 2 | Daño de rayo aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| El daño penetra el #% de la resistencia al rayo | 2 | El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al rayo | 1 | 5 de 9 bases |
| Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #% | 2 | Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4–8)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Al máximo de furia | 2 | +(1–2) al máximo de furia | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% | 2 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos | 2 | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #% | 2 | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–8)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un #% | 2 | Los esbirros infligen el daño aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #% | 2 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un #% | 2 | Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Parada tiene su daño aumentado un #% | 2 | Parada tiene su daño aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño físico global aumentado un #% | 2 | Daño físico global aumentado un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño aumentado un #% con las habilidades de planta | 2 | Daño aumentado un (1–2)% con las habilidades de planta | 1 | Todas las bases |
| Magnitud del veneno que aplicas aumentada un #% | 2 | Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3–7)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Área de efecto de la presencia aumentada un #% | 2 | Área de efecto de la presencia aumentada un (15–25)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Daño de proyectiles aumentado un #% | 2 | Daño de proyectiles aumentado un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de proyectiles aumentado un #% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos | 2 | Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de proyectiles aumentada un #% | 2 | Velocidad de proyectiles aumentada un (4–8)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un #% | 2 | Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño aumentado un #% mientras estés transformado | 2 | Daño aumentado un (1–2)% mientras estés transformado | 1 | 7 de 9 bases |
| Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un #% | 2 | Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18–32)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un #% | 2 | Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–7)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Daño con lanzas aumentado un #% | 2 | Daño con lanzas aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de las espinas aumentado un #% | 2 | Daño de las espinas aumentado un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de tótems aumentado un #% | 2 | Daño de tótems aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño con gritos de guerra aumentado un #% | 2 | Daño con gritos de guerra aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Daño de hechizos aumentado un #% | 2 | Daño de hechizos aumentado un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitud de marchito aumentada un #% | 2 | Magnitud de marchito aumentada un (3–5)% | 1 | 5 de 9 bases |
Sufijos de Joyas (92)
Calculado| Mod | Grados | Mejor grado (T1) | Nivel de objeto del T1 | Sale en |
|---|---|---|---|---|
| Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un #% | 2 | Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo | 2 | Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración de la rotura de armadura aumentada un #% | 2 | Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #% | 2 | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un #% | 2 | Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| De probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques | 2 | (3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques | 1 | 5 de 9 bases |
| Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un #% | 2 | Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (3–4)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Generación de gloria aumentada un #% para las habilidades de estandarte | 2 | Generación de gloria aumentada un (15–20)% para las habilidades de estandarte | 1 | 5 de 9 bases |
| De probabilidad de envenenar al impactar | 2 | 1% de probabilidad de envenenar al impactar | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración de la maldición aumentada un #% | 2 | Duración de la maldición aumentada un (2–4)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración del sangrado aumentada un #% | 2 | Duración del sangrado aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de ataque aumentada un #% con arcos | 2 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con arcos | 1 | 5 de 9 bases |
| Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | 2 | Los proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | 1 | 5 de 9 bases |
| De probabilidad de perforar a un enemigo | 2 | (10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo | 1 | 5 de 9 bases |
| Cargas de viales ganadas aumentadas un #% | 2 | Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración del efecto de los viales aumentada un #% | 2 | Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un #% | 2 | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Bonificación de daño crítico aumentada un #% | 2 | Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un #% | 2 | Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de ataque aumentada un #% con ballestas | 2 | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con ballestas | 1 | 5 de 9 bases |
| La activación de las maldiciones es un #% más rápida | 1 | La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápida | 1 | 3 de 9 bases |
| El #% daño lo recibe el maná antes que la vida | 2 | El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #% | 2 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)% | 1 | 7 de 9 bases |
| De probabilidad de desorientar al impactar | 2 | (5–10)% de probabilidad de desorientar al impactar | 1 | 5 de 9 bases |
| Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti | 2 | Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti | 1 | 7 de 9 bases |
| Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un #% | 2 | Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Las metahabilidades ganan energía aumentada un #% | 2 | Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido | 2 | Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido | 1 | 7 de 9 bases |
| Duración del efecto de los frascos aumentada un #% | 2 | Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Recuperación de maná con frascos aumentada un #% | 2 | Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | 2 | Los proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | 1 | 5 de 9 bases |
| Acumulación de congelamiento aumentada un #% | 2 | Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Umbral de congelamiento aumentado un #% | 2 | Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | 2 | Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #% | 2 | Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Recuperación de vida con frascos aumentada un #% | 2 | Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Magnitud de la inflamabilidad aumentada un #% | 2 | Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2–3)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Umbral de los estados alterados elementales aumentado un #% | 2 | Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de ataque aumentada un #% | 2 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% | 2 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #% | 2 | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Cargas de frasco ganadas aumentadas un #% | 2 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Umbral de aturdimiento aumentado un #% | 2 | Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Umbral de aturdimiento aumentado un #% si no te han aturdido recientemente | 2 | Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente | 1 | 5 de 9 bases |
| Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un #% | 1 | Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un (15–25)% | 1 | 4 de 9 bases |
| Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un #% | 1 | Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15–25)% | 1 | 4 de 9 bases |
| Distancia de empuje aumentada un #% | 2 | Distancia de empuje aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| El #% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida | 2 | El (2–3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida | 1 | 5 de 9 bases |
| Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un #% | 2 | Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Cantidad de vida absorbida aumentada un #% | 2 | Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)% | 1 | 5 de 9 bases |
| El #% del daño recibido se recobra como vida | 2 | El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de regeneración de vida aumentada un #% | 2 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Acumulación del aturdimiento aumentada un #% con mazas | 2 | Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas | 1 | 5 de 9 bases |
| Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un #% | 2 | Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Recuperas un #% de maná al matar | 2 | Recuperas un (1–2)% de maná al matar | 1 | 5 de 9 bases |
| Cantidad de maná absorbida aumentada un #% | 2 | Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un #% | 2 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% | 2 | Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #% | 2 | Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)% | 1 | 5 de 9 bases |
| A la resistencia al hielo máxima | 1 | +1% a la resistencia al hielo máxima | 1 | 3 de 9 bases |
| A la resistencia al fuego máxima | 1 | +1% a la resistencia al fuego máxima | 1 | 3 de 9 bases |
| Recuperas un #% de vida al matar | 2 | Recuperas un 1% de vida al matar | 1 | 5 de 9 bases |
| A la resistencia al rayo máxima | 1 | +1% a la resistencia al rayo máxima | 1 | 3 de 9 bases |
| Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% | 2 | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1–2)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen +#% a la resistencia al caos | 2 | Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caos | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #% | 2 | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #% | 2 | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6–12)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales | 2 | Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementales | 1 | 5 de 9 bases |
| Los esbirros tienen un #% de reducción de daño físico adicional | 2 | Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicional | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de movimiento aumentada un #% | 2 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% | 1 | 5 de 9 bases |
| Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un #% | 2 | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración del efecto nocivo Parado aumentada un #% | 2 | Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Acumulación de retención aumentada un #% | 2 | Acumulación de retención aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Duración del veneno aumentada un #% | 2 | Duración del veneno aumentada un (5–10)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Acumulación de congelamiento aumentada un #% con bastones | 2 | Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastones | 1 | 7 de 9 bases |
| Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo | 2 | Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de las habilidades aumentada un #% mientras estés transformado | 2 | Velocidad de las habilidades aumentada un (1–2)% mientras estés transformado | 1 | 7 de 9 bases |
| Probabilidad de electrocutar aumentada un #% | 2 | Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Duración de la electrocución aumentada un #% | 2 | Duración de la electrocución aumentada un (2–3)% | 1 | 7 de 9 bases |
| Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #% | 2 | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–5)% | 1 | 7 de 9 bases |
| La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti | 2 | La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de ataque aumentada un #% con lanzas | 2 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzas | 1 | 5 de 9 bases |
| Bonificación de daño crítico aumentada un #% con lanzas | 2 | Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)% con lanzas | 1 | 5 de 9 bases |
| Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #% | 2 | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un #% | 2 | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de ataque aumentada un #% con bastones | 2 | Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastones | 1 | 5 de 9 bases |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un #% | 2 | Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Umbral de aturdimiento aumentado un #% mientras paras | 2 | Umbral de aturdimiento aumentado un (8–12)% mientras paras | 1 | 5 de 9 bases |
| Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo | 2 | Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un #% | 2 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #% | 2 | Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)% | 1 | 5 de 9 bases |
| Velocidad de los gritos de guerra aumentada un #% | 2 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)% | 1 | 5 de 9 bases |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Joyas puede tirar 71 grupos de prefijos y 92 de sufijos en Path of Exile 2 0.5.5f. Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #% es el que tiene más grados (2). Los grupos marcados con un número de bases solo salen en algunas bases (por ejemplo, los mods de tipo armadura en bases con la defensa correspondiente).
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre mods de Joyas — PoE 2 0.5.5f
¿Cuántos mods pueden salir en joyas en PoE 2?
163 grupos: 71 prefijos y 92 sufijos, cada uno dividido en grados.
¿Qué mod de joyas tiene más grados?
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%, con 2 grados.
¿Cuántos mods puede tener un objeto raro de tipo Joyas?
Hasta seis: tres prefijos y tres sufijos.
