Mods de Joyas de Path of Exile 2

Los 163 grupos de mods que pueden salir en joyas en Path of Exile 2 0.5.5f: 71 prefijos y 92 sufijos, cada uno con su mejor grado y el nivel de objeto que requiere.

Grupos de prefijos
71Hasta 3 en un raro
Grupos de sufijos
92Hasta 3 en un raro
Tipos base
9Bases de Joyas en el juego

Prefijos de Joyas (71)

Calculado Verificado para 0.5.5f
Mostrando 71 de 71
Mods de Prefijo de Joyas
ModGradosMejor grado (T1)Nivel de objeto del T1Sale en
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%2Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (5–15)%17 de 9 bases
Área de efecto aumentada un #%2Área de efecto aumentada un (4–6)%17 de 9 bases
Cantidad de armadura que rompes aumentada un #%2Cantidad de armadura que rompes aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Daño de ataques aumentado un #%2Daño de ataques aumentado un (5–15)%17 de 9 bases
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un #%2Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un (2–3)%15 de 9 bases
De probabilidad de aplicar sangrado al impactar21% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar15 de 9 bases
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un #%2Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (3–7)%15 de 9 bases
Efecto de la ceguera aumentado un #%2Efecto de la ceguera aumentado un (3–5)%15 de 9 bases
Precisión aumentada un #% con arcos2Precisión aumentada un (1–2)% con arcos15 de 9 bases
Daño aumentado un #% mientras tengas un vial activo2Daño aumentado un (2–3)% mientras tengas un vial activo15 de 9 bases
Daño de hielo aumentado un #%2Daño de hielo aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo2El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al hielo15 de 9 bases
Los compañeros infligen el daño aumentado un #%2Los compañeros infligen el daño aumentado un (10–20)%15 de 9 bases
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un #%2Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (2–3)%15 de 9 bases
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un #%2Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)%17 de 9 bases
Daño con ballestas aumentado un #%2Daño con ballestas aumentado un (6–16)%15 de 9 bases
Área de efecto de las maldiciones aumentada un #%2Área de efecto de las maldiciones aumentada un (3–6)%15 de 9 bases
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un #%2Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 1%15 de 9 bases
Daño aumentado un #% si has consumido un cadáver recientemente2Daño aumentado un (2–3)% si has consumido un cadáver recientemente15 de 9 bases
Daño aumentado un #% contra enemigos con la armadura completamente rota2Daño aumentado un (15–25)% contra enemigos con la armadura completamente rota15 de 9 bases
Daño con impactos aumentado un #% contra los enemigos raros y únicos2Daño con impactos aumentado un (10–20)% contra los enemigos raros y únicos15 de 9 bases
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un #%2Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un (10–18)%15 de 9 bases
Daño elemental aumentado un #%2Daño elemental aumentado un (5–15)%1Todas las bases
El inicio de la recarga del escudo de energía es un #% más rápido2El inicio de la recarga del escudo de energía es un (5–7)% más rápido15 de 9 bases
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un #%2Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un (10–20)%15 de 9 bases
Daño de fuego aumentado un #%2Daño de fuego aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
El daño penetra el #% de la resistencia al fuego2El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al fuego15 de 9 bases
Escudo de energía del foco equipado aumentado un #%2Escudo de energía del foco equipado aumentado un (30–50)%15 de 9 bases
Escudo de energía máximo aumentado un #%2Escudo de energía máximo aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Evasión aumentada un #%2Evasión aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Armadura aumentada un #%2Armadura aumentada un (2–3)%15 de 9 bases
Daño de los peligros aumentado un #%2Daño de los peligros aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un #%2Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un (2–4)%15 de 9 bases
Magnitud de la quemadura aumentada un #%2Magnitud de la quemadura aumentada un (3–7)%17 de 9 bases
De probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión2(3–5)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión15 de 9 bases
Precisión global aumentada un #%2Precisión global aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Probabilidad de bloquear aumentada un #%2Probabilidad de bloquear aumentada un (3–7)%15 de 9 bases
Daño con arcos aumentado un #%2Daño con arcos aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Daño de caos aumentado un #%2Daño de caos aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
Daño con mazas aumentado un #%2Daño con mazas aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
Daño con bastones aumentado un #%2Daño con bastones aumentado un (6–16)%15 de 9 bases
Vida de los tótems aumentada un #%2Vida de los tótems aumentada un (2–3)%15 de 9 bases
Aumenta el radio a grande2Aumenta el radio a grande14 de 9 bases
Daño de rayo aumentado un #%2Daño de rayo aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
El daño penetra el #% de la resistencia al rayo2El daño penetra el (1–2)% de la resistencia al rayo15 de 9 bases
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un #%2Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4–8)%15 de 9 bases
Al máximo de furia2+(1–2) al máximo de furia15 de 9 bases
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%2Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (5–15)%15 de 9 bases
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos2Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos15 de 9 bases
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un #%2Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5–8)%15 de 9 bases
Los esbirros infligen el daño aumentado un #%2Los esbirros infligen el daño aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%2Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1–2)%15 de 9 bases
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un #%2Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un (15–25)%15 de 9 bases
Parada tiene su daño aumentado un #%2Parada tiene su daño aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Daño físico global aumentado un #%2Daño físico global aumentado un (5–15)%15 de 9 bases
Daño aumentado un #% con las habilidades de planta2Daño aumentado un (1–2)% con las habilidades de planta1Todas las bases
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un #%2Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (3–7)%15 de 9 bases
Área de efecto de la presencia aumentada un #%2Área de efecto de la presencia aumentada un (15–25)%17 de 9 bases
Daño de proyectiles aumentado un #%2Daño de proyectiles aumentado un (5–15)%15 de 9 bases
Daño de proyectiles aumentado un #% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos2Daño de proyectiles aumentado un (10–20)% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos15 de 9 bases
Velocidad de proyectiles aumentada un #%2Velocidad de proyectiles aumentada un (4–8)%15 de 9 bases
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un #%2Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un (2–3)%15 de 9 bases
Daño aumentado un #% mientras estés transformado2Daño aumentado un (1–2)% mientras estés transformado17 de 9 bases
Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un #%2Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un (18–32)%15 de 9 bases
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un #%2Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (5–7)%17 de 9 bases
Daño con lanzas aumentado un #%2Daño con lanzas aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
Daño de las espinas aumentado un #%2Daño de las espinas aumentado un (10–20)%15 de 9 bases
Daño de tótems aumentado un #%2Daño de tótems aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Daño con gritos de guerra aumentado un #%2Daño con gritos de guerra aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Daño de hechizos aumentado un #%2Daño de hechizos aumentado un (5–15)%15 de 9 bases
Magnitud de marchito aumentada un #%2Magnitud de marchito aumentada un (3–5)%15 de 9 bases

Sufijos de Joyas (92)

Calculado
Mods de Sufijo de Joyas
ModGradosMejor grado (T1)Nivel de objeto del T1Sale en
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un #%2Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un (3–7)%17 de 9 bases
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo2Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo15 de 9 bases
Duración de la rotura de armadura aumentada un #%2Duración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un #%2Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)%15 de 9 bases
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un #%2Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
De probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques2(3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques15 de 9 bases
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un #%2Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un (3–4)%15 de 9 bases
Generación de gloria aumentada un #% para las habilidades de estandarte2Generación de gloria aumentada un (15–20)% para las habilidades de estandarte15 de 9 bases
De probabilidad de envenenar al impactar21% de probabilidad de envenenar al impactar15 de 9 bases
Duración de la maldición aumentada un #%2Duración de la maldición aumentada un (2–4)%15 de 9 bases
Duración del sangrado aumentada un #%2Duración del sangrado aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Velocidad de ataque aumentada un #% con arcos2Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con arcos15 de 9 bases
Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno2Los proyectiles tienen un (1–2)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno15 de 9 bases
De probabilidad de perforar a un enemigo2(10–20)% de probabilidad de perforar a un enemigo15 de 9 bases
Cargas de viales ganadas aumentadas un #%2Cargas de viales ganadas aumentadas un (3–7)%15 de 9 bases
Duración del efecto de los viales aumentada un #%2Duración del efecto de los viales aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Probabilidad de impacto crítico aumentada un #%2Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Bonificación de daño crítico aumentada un #%2Bonificación de daño crítico aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un #%2Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un (10–15)%15 de 9 bases
Velocidad de ataque aumentada un #% con ballestas2Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con ballestas15 de 9 bases
La activación de las maldiciones es un #% más rápida1La activación de las maldiciones es un (5–15)% más rápida13 de 9 bases
El #% daño lo recibe el maná antes que la vida2El 1% daño lo recibe el maná antes que la vida15 de 9 bases
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un #%2Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–10)%17 de 9 bases
De probabilidad de desorientar al impactar2(5–10)% de probabilidad de desorientar al impactar15 de 9 bases
Los efectos nocivos expiran un #% más rápido sobre ti2Los efectos nocivos expiran un (5–10)% más rápido sobre ti17 de 9 bases
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un #%2Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Las metahabilidades ganan energía aumentada un #%2Las metahabilidades ganan energía aumentada un (2–4)%15 de 9 bases
Los estados alterados dañinos infligen su daño un #% más rápido2Los estados alterados dañinos infligen su daño un (3–7)% más rápido17 de 9 bases
Duración del efecto de los frascos aumentada un #%2Duración del efecto de los frascos aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Recuperación de maná con frascos aumentada un #%2Recuperación de maná con frascos aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Los proyectiles tienen un #% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan2Los proyectiles tienen un (10–15)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan15 de 9 bases
Acumulación de congelamiento aumentada un #%2Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Umbral de congelamiento aumentado un #%2Umbral de congelamiento aumentado un (18–32)%15 de 9 bases
Ganas # de furia cuando recibes un impacto de un enemigo2Ganas (1–3) de furia cuando recibes un impacto de un enemigo15 de 9 bases
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un #%2Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (1–3)%15 de 9 bases
Recuperación de vida con frascos aumentada un #%2Recuperación de vida con frascos aumentada un (2–3)%15 de 9 bases
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un #%2Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (2–3)%17 de 9 bases
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un #%2Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (2–3)%15 de 9 bases
Velocidad de ataque aumentada un #%2Velocidad de ataque aumentada un (2–4)%15 de 9 bases
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%2Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)%15 de 9 bases
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un #%2Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (6–12)%15 de 9 bases
Cargas de frasco ganadas aumentadas un #%2Cargas de frasco ganadas aumentadas un (5–10)%15 de 9 bases
Umbral de aturdimiento aumentado un #%2Umbral de aturdimiento aumentado un (1–2)%15 de 9 bases
Umbral de aturdimiento aumentado un #% si no te han aturdido recientemente2Umbral de aturdimiento aumentado un (15–25)% si no te han aturdido recientemente15 de 9 bases
Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un #%1Efecto de las habilidades pasivas notables dentro del radio aumentado un (15–25)%14 de 9 bases
Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un #%1Efecto de las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio aumentado un (15–25)%14 de 9 bases
Distancia de empuje aumentada un #%2Distancia de empuje aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
El #% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida2El (2–3)% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida15 de 9 bases
Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un #%2Cargas de frascos de vida ganadas aumentadas un (5–10)%15 de 9 bases
Cantidad de vida absorbida aumentada un #%2Cantidad de vida absorbida aumentada un (2–3)%15 de 9 bases
El #% del daño recibido se recobra como vida2El (2–3)% del daño recibido se recobra como vida15 de 9 bases
Velocidad de regeneración de vida aumentada un #%2Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Acumulación del aturdimiento aumentada un #% con mazas2Acumulación del aturdimiento aumentada un (6–12)% con mazas15 de 9 bases
Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un #%2Cargas de frascos de maná ganadas aumentadas un (10–20)%15 de 9 bases
Recuperas un #% de maná al matar2Recuperas un (1–2)% de maná al matar15 de 9 bases
Cantidad de maná absorbida aumentada un #%2Cantidad de maná absorbida aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%2Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–2)%15 de 9 bases
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%2Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un #%2Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (18–32)%15 de 9 bases
A la resistencia al hielo máxima1+1% a la resistencia al hielo máxima13 de 9 bases
A la resistencia al fuego máxima1+1% a la resistencia al fuego máxima13 de 9 bases
Recuperas un #% de vida al matar2Recuperas un 1% de vida al matar15 de 9 bases
A la resistencia al rayo máxima1+1% a la resistencia al rayo máxima13 de 9 bases
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #%2Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (1–2)%15 de 9 bases
Los esbirros tienen +#% a la resistencia al caos2Los esbirros tienen +(7–13)% a la resistencia al caos15 de 9 bases
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un #%2Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un #%2Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6–12)%15 de 9 bases
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales2Los esbirros tienen +(5–10)% a todas las resistencias elementales15 de 9 bases
Los esbirros tienen un #% de reducción de daño físico adicional2Los esbirros tienen un (6–16)% de reducción de daño físico adicional15 de 9 bases
Velocidad de movimiento aumentada un #%2Velocidad de movimiento aumentada un 1%15 de 9 bases
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un #%2Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6–12)%15 de 9 bases
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un #%2Duración del efecto nocivo Parado aumentada un (10–15)%15 de 9 bases
Acumulación de retención aumentada un #%2Acumulación de retención aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Duración del veneno aumentada un #%2Duración del veneno aumentada un (5–10)%15 de 9 bases
Acumulación de congelamiento aumentada un #% con bastones2Acumulación de congelamiento aumentada un (10–20)% con bastones17 de 9 bases
Ganas # de furia al impactar cuerpo a cuerpo2Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo15 de 9 bases
Velocidad de las habilidades aumentada un #% mientras estés transformado2Velocidad de las habilidades aumentada un (1–2)% mientras estés transformado17 de 9 bases
Probabilidad de electrocutar aumentada un #%2Probabilidad de electrocutar aumentada un (10–20)%17 de 9 bases
Duración de la electrocución aumentada un #%2Duración de la electrocución aumentada un (2–3)%17 de 9 bases
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un #%2Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (3–5)%17 de 9 bases
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un #% sobre ti2La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (5–10)% sobre ti15 de 9 bases
Velocidad de ataque aumentada un #% con lanzas2Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con lanzas15 de 9 bases
Bonificación de daño crítico aumentada un #% con lanzas2Bonificación de daño crítico aumentada un (5–10)% con lanzas15 de 9 bases
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un #%2Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)%15 de 9 bases
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un #%2Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Velocidad de ataque aumentada un #% con bastones2Velocidad de ataque aumentada un (2–4)% con bastones15 de 9 bases
Acumulación de aturdimiento aumentada un #%2Acumulación de aturdimiento aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Umbral de aturdimiento aumentado un #% mientras paras2Umbral de aturdimiento aumentado un (8–12)% mientras paras15 de 9 bases
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al #% de tu escudo de energía máximo2Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al (5–15)% de tu escudo de energía máximo15 de 9 bases
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%2Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)%15 de 9 bases
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un #%2Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un (5–15)%15 de 9 bases
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un #%2Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (10–20)%15 de 9 bases

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Joyas puede tirar 71 grupos de prefijos y 92 de sufijos en Path of Exile 2 0.5.5f. Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #% es el que tiene más grados (2). Los grupos marcados con un número de bases solo salen en algunas bases (por ejemplo, los mods de tipo armadura en bases con la defensa correspondiente).

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Preguntas frecuentes sobre mods de Joyas — PoE 2 0.5.5f

¿Cuántos mods pueden salir en joyas en PoE 2?

163 grupos: 71 prefijos y 92 sufijos, cada uno dividido en grados.

¿Qué mod de joyas tiene más grados?

Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un #%, con 2 grados.

¿Cuántos mods puede tener un objeto raro de tipo Joyas?

Hasta seis: tres prefijos y tres sufijos.