Finalidad Pasiva notable · Path of Exile 2
- Tipo
- Pasiva notable
- Clase más cercana
- GuerreroA 16 puntos de su inicio
- Líneas de estadísticas
- 2Del cliente 0.5.5f
Dónde está Finalidad en el árbol
Rodeado en blanco. Arrastra o haz zoom para mirar alrededor; abre el planificador para trazar el camino hasta él.
Puntos necesarios desde cada clase
CalculadoEl camino más barato desde el inicio de cada clase hasta Finalidad, contando el propio Finalidad.
| Clase | Puntos |
|---|---|
| 16 | |
| 16 | |
| 21 | |
| 23 | |
| 23 | |
| 29 | |
| 29 | |
| 31 |
Calculado sobre el árbol de 0.5.5f. Las clases que comparten nodo inicial tienen el mismo coste.
Pasivas menores alrededor de Finalidad
CalculadoLas 2 pasivas menores del mismo grupo, sumadas.
- Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja (×2)
Notables cercanas
Las notables y piedras angulares más cercanas a Finalidad en el árbol.
| Pasiva | Estadísticas |
|---|---|
| Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques potenciados Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50% | |
| Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado | |
| Daño aumentado un 20% por cada grito de guerra diferente que hayas usado recientemente Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25% | |
| Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar Distancia de colocación de tótems aumentada un 20% | |
| Área de efecto de la presencia reducida un 40% Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente | |
| Área de efecto de la presencia aumentada un 40% Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 15% si te han impactado recientemente La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 8% sobre ti | |
| No te pueden aturdir levemente No puedes esquivar rodando ni esprintar |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Finalidad (Pasiva notable) en Path of Exile 2 0.5.5f: Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja La clase Guerrero llega antes (16 puntos); la clase Monje necesita 31. Entre las notables cercanas están Bravuconería, Unidad ancestral, Escalada.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Finalidad — 0.5.5f
¿Qué hace Finalidad en PoE 2?
Finalidad (Pasiva notable): Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
¿Qué clase está más cerca de Finalidad?
La clase Guerrero puede llegar a Finalidad en 16 puntos desde su nodo inicial. La clase más lejana es Monje, a 31 puntos.
¿Qué notables hay cerca de Finalidad?
Las notables más cercanas a Finalidad son Bravuconería, Unidad ancestral, Escalada.
¿Cómo planifico un camino hasta Finalidad?
Abre Finalidad en el planificador del árbol de pasivas, elige tu clase y haz clic en él: se asigna automáticamente el camino más barato. Después puedes compartir el enlace o exportarlo a Path of Building.