Icono de la habilidad pasiva Finalidad en Path of Exile 2

Finalidad Pasiva notable · Path of Exile 2

Pasiva notable
Tipo
Pasiva notable
Clase más cercana
GuerreroA 16 puntos de su inicio
Líneas de estadísticas
2Del cliente 0.5.5f
FinalidadPasiva notable
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja

Dónde está Finalidad en el árbol

Rodeado en blanco. Arrastra o haz zoom para mirar alrededor; abre el planificador para trazar el camino hasta él.

Cargando el árbol de pasivas…

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Puntos necesarios desde cada clase

Calculado

El camino más barato desde el inicio de cada clase hasta Finalidad, contando el propio Finalidad.

Puntos necesarios desde cada clase
ClasePuntos
Guerrero16
Mercenario16
Druida21
Exploradora23
Cazadora23
Bruja29
Hechicera29
Monje31

Calculado sobre el árbol de 0.5.5f. Las clases que comparten nodo inicial tienen el mismo coste.

Pasivas menores alrededor de Finalidad

Calculado

Las 2 pasivas menores del mismo grupo, sumadas.

  • Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja (×2)

Notables cercanas

Las notables y piedras angulares más cercanas a Finalidad en el árbol.

Notables cercanas
PasivaEstadísticas
BravuconeríaUmbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques potenciados Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Unidad ancestralLos ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
EscaladaDaño aumentado un 20% por cada grito de guerra diferente que hayas usado recientemente Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Artificio ancestralLas habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Señor de la guerra berserkerÁrea de efecto de la presencia reducida un 40% Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente
Señor de la guerra líderÁrea de efecto de la presencia aumentada un 40% Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
IrreductibleVelocidad de ataque aumentada un 15% si te han impactado recientemente La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 8% sobre ti
Postura inquebrantableNo te pueden aturdir levemente No puedes esquivar rodando ni esprintar

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Finalidad (Pasiva notable) en Path of Exile 2 0.5.5f: Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja La clase Guerrero llega antes (16 puntos); la clase Monje necesita 31. Entre las notables cercanas están Bravuconería, Unidad ancestral, Escalada.

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Preguntas frecuentes sobre Finalidad — 0.5.5f

¿Qué hace Finalidad en PoE 2?

Finalidad (Pasiva notable): Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja

¿Qué clase está más cerca de Finalidad?

La clase Guerrero puede llegar a Finalidad en 16 puntos desde su nodo inicial. La clase más lejana es Monje, a 31 puntos.

¿Qué notables hay cerca de Finalidad?

Las notables más cercanas a Finalidad son Bravuconería, Unidad ancestral, Escalada.

¿Cómo planifico un camino hasta Finalidad?

Abre Finalidad en el planificador del árbol de pasivas, elige tu clase y haz clic en él: se asigna automáticamente el camino más barato. Después puedes compartir el enlace o exportarlo a Path of Building.