Icono de la habilidad pasiva Partir la tierra en Path of Exile 2

Partir la tierra Pasiva notable · Path of Exile 2

Pasiva notable
Tipo
Pasiva notable
Clase más cercana
GuerreroA 17 puntos de su inicio
Líneas de estadísticas
2Del cliente 0.5.5f

Qué hace Partir la tierra

Datos del juego Verificado para 0.5.5f
Partir la tierraPasiva notable
10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional
Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral

Dónde está Partir la tierra en el árbol

Rodeado en blanco. Arrastra o haz zoom para mirar alrededor; abre el planificador para trazar el camino hasta él.

Cargando el árbol de pasivas…

Abrir Partir la tierra en el planificador

Puntos necesarios desde cada clase

Calculado

El camino más barato desde el inicio de cada clase hasta Partir la tierra, contando el propio Partir la tierra.

Puntos necesarios desde cada clase
ClasePuntos
Guerrero17
Mercenario21
Druida21
Bruja28
Hechicera28
Exploradora29
Cazadora29
Monje36

Calculado sobre el árbol de 0.5.5f. Las clases que comparten nodo inicial tienen el mismo coste.

Pasivas menores alrededor de Partir la tierra

Calculado

Las 7 pasivas menores del mismo grupo, sumadas.

  • Daño con mazas aumentado un 53% (×4)
  • Acumulación del aturdimiento aumentada un 36% con mazas (×2)
  • 8% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional
  • Acumulación de aturdimiento aumentada un 12%

Notables cercanas

Las notables y piedras angulares más cercanas a Partir la tierra en el árbol.

Notables cercanas
PasivaEstadísticas
Mano guiadaEl siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Herencia canalizadaÁrea de efecto de los ataques potenciados ancestralmente aumentada un 30%
Hecho para durarEl 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida Armadura aumentada un 30%
Aplastacráneos20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Armadura pesadaGanas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados
AmontonamientoEfecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Potencia vocalLos gritos de guerra potencian un ataque adicional
Avatar de fuegoEl 75% del daño se convierte en daño de fuego No infliges daño que no sea de fuego

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Partir la tierra (Pasiva notable) en Path of Exile 2 0.5.5f: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral La clase Guerrero llega antes (17 puntos); la clase Monje necesita 36. Entre las notables cercanas están Mano guiada, Herencia canalizada, Hecho para durar.

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Preguntas frecuentes sobre Partir la tierra — 0.5.5f

¿Qué hace Partir la tierra en PoE 2?

Partir la tierra (Pasiva notable): 10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral

¿Qué clase está más cerca de Partir la tierra?

La clase Guerrero puede llegar a Partir la tierra en 17 puntos desde su nodo inicial. La clase más lejana es Monje, a 36 puntos.

¿Qué notables hay cerca de Partir la tierra?

Las notables más cercanas a Partir la tierra son Mano guiada, Herencia canalizada, Hecho para durar.

¿Cómo planifico un camino hasta Partir la tierra?

Abre Partir la tierra en el planificador del árbol de pasivas, elige tu clase y haz clic en él: se asigna automáticamente el camino más barato. Después puedes compartir el enlace o exportarlo a Path of Building.