Partir la tierra Pasiva notable · Path of Exile 2
- Tipo
- Pasiva notable
- Clase más cercana
- GuerreroA 17 puntos de su inicio
- Líneas de estadísticas
- 2Del cliente 0.5.5f
Dónde está Partir la tierra en el árbol
Rodeado en blanco. Arrastra o haz zoom para mirar alrededor; abre el planificador para trazar el camino hasta él.
Puntos necesarios desde cada clase
CalculadoEl camino más barato desde el inicio de cada clase hasta Partir la tierra, contando el propio Partir la tierra.
| Clase | Puntos |
|---|---|
| 17 | |
| 21 | |
| 21 | |
| 28 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 29 | |
| 36 |
Calculado sobre el árbol de 0.5.5f. Las clases que comparten nodo inicial tienen el mismo coste.
Pasivas menores alrededor de Partir la tierra
CalculadoLas 7 pasivas menores del mismo grupo, sumadas.
- Daño con mazas aumentado un 53% (×4)
- Acumulación del aturdimiento aumentada un 36% con mazas (×2)
- 8% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional
- Acumulación de aturdimiento aumentada un 12%
Notables cercanas
Las notables y piedras angulares más cercanas a Partir la tierra en el árbol.
| Pasiva | Estadísticas |
|---|---|
| El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30% | |
| Área de efecto de los ataques potenciados ancestralmente aumentada un 30% | |
| El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida Armadura aumentada un 30% | |
| 20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos | |
| Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados | |
| Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30% | |
| Los gritos de guerra potencian un ataque adicional | |
| El 75% del daño se convierte en daño de fuego No infliges daño que no sea de fuego |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Partir la tierra (Pasiva notable) en Path of Exile 2 0.5.5f: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral La clase Guerrero llega antes (17 puntos); la clase Monje necesita 36. Entre las notables cercanas están Mano guiada, Herencia canalizada, Hecho para durar.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Partir la tierra — 0.5.5f
¿Qué hace Partir la tierra en PoE 2?
Partir la tierra (Pasiva notable): 10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral
¿Qué clase está más cerca de Partir la tierra?
La clase Guerrero puede llegar a Partir la tierra en 17 puntos desde su nodo inicial. La clase más lejana es Monje, a 36 puntos.
¿Qué notables hay cerca de Partir la tierra?
Las notables más cercanas a Partir la tierra son Mano guiada, Herencia canalizada, Hecho para durar.
¿Cómo planifico un camino hasta Partir la tierra?
Abre Partir la tierra en el planificador del árbol de pasivas, elige tu clase y haz clic en él: se asigna automáticamente el camino más barato. Después puedes compartir el enlace o exportarlo a Path of Building.