
Conductividad gema de habilidad de Inteligencia · Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición, Repetible
- Nivel máximo
- 20Requiere nivel de personaje 90
- Coste a nivel máximo
- 178 ManaNivel 1: 41 Mana
- Color de la gema
- InteligenciaSe engarza con este atributo
- Asistencias relacionadas
- 12Asistencias que comparten sus etiquetas
Estadísticas de Conductividad por nivel
Datos del juegoCada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.
Tabla de niveles (20 niveles)
- La maldición se aplica tras una demora de 1.5 segundos
| Nivel de gema | Nivel pers. | Coste | Estadísticas |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 41 Mana | La duración de la maldición es de 6 segundos El radio de la maldición es de 1.5 metros La maldición aplica -23% a la resistencia al rayo |
| 2 | 3 | 46 Mana | La duración de la maldición es de 6.2 segundos El radio de la maldición es de 1.6 metros La maldición aplica -23% a la resistencia al rayo |
| 3 | 6 | 52 Mana | La duración de la maldición es de 6.2 segundos El radio de la maldición es de 1.7 metros La maldición aplica -23% a la resistencia al rayo |
| 4 | 10 | 57 Mana | La duración de la maldición es de 6.2 segundos El radio de la maldición es de 1.8 metros La maldición aplica -24% a la resistencia al rayo |
| 5 | 14 | 63 Mana | La duración de la maldición es de 6.4 segundos El radio de la maldición es de 1.8 metros La maldición aplica -24% a la resistencia al rayo |
| 6 | 18 | 69 Mana | La duración de la maldición es de 6.4 segundos El radio de la maldición es de 1.9 metros La maldición aplica -24% a la resistencia al rayo |
| 7 | 22 | 76 Mana | La duración de la maldición es de 6.4 segundos El radio de la maldición es de 2 metros La maldición aplica -25% a la resistencia al rayo |
| 8 | 26 | 82 Mana | La duración de la maldición es de 6.6 segundos El radio de la maldición es de 2.1 metros La maldición aplica -25% a la resistencia al rayo |
| 9 | 31 | 89 Mana | La duración de la maldición es de 6.6 segundos El radio de la maldición es de 2.2 metros La maldición aplica -25% a la resistencia al rayo |
| 10 | 36 | 96 Mana | La duración de la maldición es de 6.6 segundos El radio de la maldición es de 2.3 metros La maldición aplica -26% a la resistencia al rayo |
| 11 | 41 | 103 Mana | La duración de la maldición es de 6.8 segundos El radio de la maldición es de 2.3 metros La maldición aplica -26% a la resistencia al rayo |
| 12 | 46 | 110 Mana | La duración de la maldición es de 6.8 segundos El radio de la maldición es de 2.4 metros La maldición aplica -26% a la resistencia al rayo |
| 13 | 52 | 118 Mana | La duración de la maldición es de 6.8 segundos El radio de la maldición es de 2.5 metros La maldición aplica -27% a la resistencia al rayo |
| 14 | 58 | 126 Mana | La duración de la maldición es de 7 segundos El radio de la maldición es de 2.6 metros La maldición aplica -27% a la resistencia al rayo |
| 15 | 64 | 134 Mana | La duración de la maldición es de 7 segundos El radio de la maldición es de 2.7 metros La maldición aplica -27% a la resistencia al rayo |
| 16 | 66 | 142 Mana | La duración de la maldición es de 7 segundos El radio de la maldición es de 2.8 metros La maldición aplica -28% a la resistencia al rayo |
| 17 | 72 | 151 Mana | La duración de la maldición es de 7.2 segundos El radio de la maldición es de 2.8 metros La maldición aplica -28% a la resistencia al rayo |
| 18 | 78 | 160 Mana | La duración de la maldición es de 7.2 segundos El radio de la maldición es de 2.9 metros La maldición aplica -28% a la resistencia al rayo |
| 19 | 84 | 169 Mana | La duración de la maldición es de 7.2 segundos El radio de la maldición es de 3 metros La maldición aplica -29% a la resistencia al rayo |
| 20 | 90 | 178 Mana | La duración de la maldición es de 7.4 segundos El radio de la maldición es de 3.1 metros La maldición aplica -29% a la resistencia al rayo |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Asistencias para Conductividad
CalculadoGemas de asistencia que comparten etiquetas con Conductividad, primero las que comparten más.
| Asistencia | Etiquetas compartidas | Efecto |
|---|---|---|
| AdE, Rayo, Maldición | Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él | |
| AdE, Rayo, Duración | Las habilidades asistidas activan Descargas electrostáticas al electrocutar a un enemigo | |
| AdE, Maldición | Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él | |
| AdE, Duración | DNT-UNUSED Supported Skills create a Bell for every 2 Combo expended when expending Combo | |
| AdE, Rayo | El daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis | |
| AdE, Duración | Los hechizos asistidos activan Fragmento de ti | |
| AdE, Duración | Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido | |
| AdE, Rayo | Las habilidades asistidas activan Descarga catalizadora cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental | |
| AdE, Duración | Las habilidades de señal asistidas activan Señal cargada cuando se desencadenan | |
| AdE, Duración | Asiste habilidades cuerpo a cuerpo que te hacen saltar en el aire para que creen fisuras cuando aterrizas. No puede asistir las habilidades de los tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros. | |
| Duración, Maldición | Las habilidades asistidas activan Decaimiento profano en cada objetivo al que maldicen | |
| AdE, Rayo | Al electrocutar a un enemigo cuando todavía hay al menos 3 enemigos electrocutados a menos de 4 metros que no estén sobre una grieta electrocutante, las habilidades asistidas consumen la electrocución de todos los enemigos en un radio de 4 metros para activar Grieta electrocutante |
Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.
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Otras gemas del mismo tipo con más etiquetas en común.
Conductividad (gema de habilidad de Inteligencia, con las etiquetas Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición, Repetible) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 178 Mana. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Fulminación de Hayoxi, Choques electrostáticos, Destrucción de Doedre, Proclama del Soñador.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Conductividad — PoE 2 0.5.5f
¿Qué hace Conductividad en Path of Exile 2?
Maldices a los enemigos para disminuir su resistencia al rayo. Tipo: gema de habilidad de Inteligencia, con las etiquetas Hechizo, AdE, Rayo, Duración, Maldición, Repetible.
¿Cuáles son las mejores asistencias para Conductividad?
Las asistencias que comparten etiquetas con Conductividad son un buen punto de partida: Fulminación de Hayoxi, Choques electrostáticos, Destrucción de Doedre, Proclama del Soñador. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.
¿Qué nivel requiere Conductividad?
La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.
¿Cuánto cuesta usar Conductividad?
41 Mana con la gema a nivel 1, y sube hasta 178 Mana a nivel 20.
