Icono de la gema de habilidad Detonar vivos en Path of Exile 2

Detonar vivos gema de habilidad de Cualquiera · Hechizo, AdE, Físico, Repetible

CualquieraHechizoAdEFísicoRepetible
Gasta barrera rúnica para provocar un impacto desestabilizante a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia, lo que hará que explote violentamente. Resalta a los enemigos que se encuentran en el umbral de los golpes de gracia.
Nivel máximo
20Requiere nivel de personaje 90
Coste a nivel máximo
59 WardNivel 1: 11 Ward
Color de la gema
CualquieraSe engarza con este atributo
Asistencias relacionadas
12Asistencias que comparten sus etiquetas

Ficha de la gema Detonar vivos

Datos del juego Verificado para 0.5.5f
Detonar vivosGema de habilidad · Cualquiera
Etiquetas: Hechizo, AdE, Físico, Repetible
Coste: 11 Ward
Tiempo de lanzamiento: 0,65 s
Probabilidad de impacto crítico: 12%
Requiere: Nivel 1 con la gema a nivel 1

Inflige de 30 a 46 de daño físico

Impacta a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia para que explote e inflija daño a los enemigos cercanos.

Estadísticas mostradas con la gema a nivel 20.

Estadísticas de Detonar vivos por nivel

Datos del juego

Cada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.

Tabla de niveles (20 niveles)
En todos los niveles
  • Golpe de gracia
Estadísticas de Detonar vivos por nivel
Nivel de gemaNivel pers.CosteEstadísticas
1111 WardInflige de 1 a 2 de daño físico
2312 WardInflige de 2 a 2 de daño físico
3614 WardInflige de 2 a 3 de daño físico
41015 WardInflige de 3 a 4 de daño físico
51417 WardInflige de 4 a 5 de daño físico
61819 WardInflige de 4 a 7 de daño físico
72221 WardInflige de 5 a 8 de daño físico
82623 WardInflige de 6 a 9 de daño físico
93126 WardInflige de 7 a 11 de daño físico
103628 WardInflige de 9 a 13 de daño físico
114131 WardInflige de 10 a 15 de daño físico
124633 WardInflige de 11 a 17 de daño físico
135236 WardInflige de 13 a 20 de daño físico
145839 WardInflige de 15 a 22 de daño físico
156442 WardInflige de 17 a 25 de daño físico
166645 WardInflige de 19 a 29 de daño físico
177248 WardInflige de 21 a 32 de daño físico
187852 WardInflige de 24 a 36 de daño físico
198455 WardInflige de 27 a 41 de daño físico
209059 WardInflige de 30 a 46 de daño físico

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Formas alternativas de Detonar vivos

Conjuntos de estadísticas adicionales a los que cambia la habilidad (versiones con infusión o activadas), mostrados a nivel máximo.

Explosion — 20 niveles
Detonar vivos: Explosion por nivel
Nivel de gemaEstadísticas
1Deals 28 to 42 Physical Damage
2Deals 32 to 48 Physical Damage
3Deals 37 to 55 Physical Damage
4Deals 42 to 63 Physical Damage
5Deals 48 to 72 Physical Damage
6Deals 54 to 81 Physical Damage
7Deals 61 to 91 Physical Damage
8Deals 68 to 101 Physical Damage
9Deals 75 to 112 Physical Damage
10Deals 82 to 123 Physical Damage
11Deals 90 to 135 Physical Damage
12Deals 98 to 148 Physical Damage
13Deals 107 to 160 Physical Damage
14Deals 116 to 174 Physical Damage
15Deals 125 to 188 Physical Damage
16Deals 135 to 202 Physical Damage
17Deals 145 to 217 Physical Damage
18Deals 155 to 233 Physical Damage
19Deals 166 to 249 Physical Damage
20Deals 177 to 265 Physical Damage

Asistencias para Detonar vivos

Calculado

Gemas de asistencia que comparten etiquetas con Detonar vivos, primero las que comparten más.

Asistencias para Detonar vivos
AsistenciaEtiquetas compartidasEfecto
Fulminación de HayoxiAdE, FísicoLas habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
Predisposición de TawhoaAdE, FísicoLos tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima
Grito vapuleadorAdE, FísicoLas habilidades asistidas no pueden romper la armadura
Metralla de huesoAdE, FísicoLas habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos
Embate de matorralAdE, FísicoLos embates asistidos crean 3 espinas de matorral
Plaga pustulosaAdE, FísicoEl veneno de las habilidades asistidas también agrega un 100% de daño por segundo al enemigo en forma de plaga, hasta un máximo del 20% de la vida máxima del enemigo
Resolución letalAdE, FísicoFases máximas: 3
Puño de KalguurAdE, FísicoLímite de runas que pueden estar activas: 1
HemocristalesAdE, FísicoLos ataques asistidos no pueden aplicar sangrado
Esporas venenosasAdE, FísicoLas habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo
Estallido de espinasAdE, FísicoLas habilidades asistidas activan Estallido de espinas en sus 3 impactos siguientes después de que hayas tomado represalias con las espinas
Sangría de AtaluiFísicoLos costos de maná de las habilidades asistidas se convierten en costos de vida

Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.

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Detonar vivos (gema de habilidad de Cualquiera, con las etiquetas Hechizo, AdE, Físico, Repetible) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 59 Ward. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Fulminación de Hayoxi, Predisposición de Tawhoa, Grito vapuleador, Metralla de hueso.

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Preguntas frecuentes sobre Detonar vivos — PoE 2 0.5.5f

¿Qué hace Detonar vivos en Path of Exile 2?

Impacta a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia para que explote e inflija daño a los enemigos cercanos. Tipo: gema de habilidad de Cualquiera, con las etiquetas Hechizo, AdE, Físico, Repetible.

¿Cuáles son las mejores asistencias para Detonar vivos?

Las asistencias que comparten etiquetas con Detonar vivos son un buen punto de partida: Fulminación de Hayoxi, Predisposición de Tawhoa, Grito vapuleador, Metralla de hueso. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.

¿Qué nivel requiere Detonar vivos?

La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.

¿Cuánto cuesta usar Detonar vivos?

11 Ward con la gema a nivel 1, y sube hasta 59 Ward a nivel 20.