
Detonar vivos gema de habilidad de Cualquiera · Hechizo, AdE, Físico, Repetible
- Nivel máximo
- 20Requiere nivel de personaje 90
- Coste a nivel máximo
- 59 WardNivel 1: 11 Ward
- Color de la gema
- CualquieraSe engarza con este atributo
- Asistencias relacionadas
- 12Asistencias que comparten sus etiquetas
Estadísticas de Detonar vivos por nivel
Datos del juegoCada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.
Tabla de niveles (20 niveles)
- Golpe de gracia
| Nivel de gema | Nivel pers. | Coste | Estadísticas |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11 Ward | Inflige de 1 a 2 de daño físico |
| 2 | 3 | 12 Ward | Inflige de 2 a 2 de daño físico |
| 3 | 6 | 14 Ward | Inflige de 2 a 3 de daño físico |
| 4 | 10 | 15 Ward | Inflige de 3 a 4 de daño físico |
| 5 | 14 | 17 Ward | Inflige de 4 a 5 de daño físico |
| 6 | 18 | 19 Ward | Inflige de 4 a 7 de daño físico |
| 7 | 22 | 21 Ward | Inflige de 5 a 8 de daño físico |
| 8 | 26 | 23 Ward | Inflige de 6 a 9 de daño físico |
| 9 | 31 | 26 Ward | Inflige de 7 a 11 de daño físico |
| 10 | 36 | 28 Ward | Inflige de 9 a 13 de daño físico |
| 11 | 41 | 31 Ward | Inflige de 10 a 15 de daño físico |
| 12 | 46 | 33 Ward | Inflige de 11 a 17 de daño físico |
| 13 | 52 | 36 Ward | Inflige de 13 a 20 de daño físico |
| 14 | 58 | 39 Ward | Inflige de 15 a 22 de daño físico |
| 15 | 64 | 42 Ward | Inflige de 17 a 25 de daño físico |
| 16 | 66 | 45 Ward | Inflige de 19 a 29 de daño físico |
| 17 | 72 | 48 Ward | Inflige de 21 a 32 de daño físico |
| 18 | 78 | 52 Ward | Inflige de 24 a 36 de daño físico |
| 19 | 84 | 55 Ward | Inflige de 27 a 41 de daño físico |
| 20 | 90 | 59 Ward | Inflige de 30 a 46 de daño físico |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Formas alternativas de Detonar vivos
Conjuntos de estadísticas adicionales a los que cambia la habilidad (versiones con infusión o activadas), mostrados a nivel máximo.
Explosion — 20 niveles
| Nivel de gema | Estadísticas |
|---|---|
| 1 | Deals 28 to 42 Physical Damage |
| 2 | Deals 32 to 48 Physical Damage |
| 3 | Deals 37 to 55 Physical Damage |
| 4 | Deals 42 to 63 Physical Damage |
| 5 | Deals 48 to 72 Physical Damage |
| 6 | Deals 54 to 81 Physical Damage |
| 7 | Deals 61 to 91 Physical Damage |
| 8 | Deals 68 to 101 Physical Damage |
| 9 | Deals 75 to 112 Physical Damage |
| 10 | Deals 82 to 123 Physical Damage |
| 11 | Deals 90 to 135 Physical Damage |
| 12 | Deals 98 to 148 Physical Damage |
| 13 | Deals 107 to 160 Physical Damage |
| 14 | Deals 116 to 174 Physical Damage |
| 15 | Deals 125 to 188 Physical Damage |
| 16 | Deals 135 to 202 Physical Damage |
| 17 | Deals 145 to 217 Physical Damage |
| 18 | Deals 155 to 233 Physical Damage |
| 19 | Deals 166 to 249 Physical Damage |
| 20 | Deals 177 to 265 Physical Damage |
Asistencias para Detonar vivos
CalculadoGemas de asistencia que comparten etiquetas con Detonar vivos, primero las que comparten más.
| Asistencia | Etiquetas compartidas | Efecto |
|---|---|---|
| AdE, Físico | Las habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él | |
| AdE, Físico | Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima | |
| AdE, Físico | Las habilidades asistidas no pueden romper la armadura | |
| AdE, Físico | Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos | |
| AdE, Físico | Los embates asistidos crean 3 espinas de matorral | |
| AdE, Físico | El veneno de las habilidades asistidas también agrega un 100% de daño por segundo al enemigo en forma de plaga, hasta un máximo del 20% de la vida máxima del enemigo | |
| AdE, Físico | Fases máximas: 3 | |
| AdE, Físico | Límite de runas que pueden estar activas: 1 | |
| AdE, Físico | Los ataques asistidos no pueden aplicar sangrado | |
| AdE, Físico | Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo | |
| AdE, Físico | Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas en sus 3 impactos siguientes después de que hayas tomado represalias con las espinas | |
| Físico | Los costos de maná de las habilidades asistidas se convierten en costos de vida |
Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.
Habilidades parecidas a Detonar vivos
Otras gemas del mismo tipo con más etiquetas en común.
Detonar vivos (gema de habilidad de Cualquiera, con las etiquetas Hechizo, AdE, Físico, Repetible) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 59 Ward. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Fulminación de Hayoxi, Predisposición de Tawhoa, Grito vapuleador, Metralla de hueso.
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Preguntas frecuentes sobre Detonar vivos — PoE 2 0.5.5f
¿Qué hace Detonar vivos en Path of Exile 2?
Impacta a un enemigo que se encuentre en el umbral de los golpes de gracia para que explote e inflija daño a los enemigos cercanos. Tipo: gema de habilidad de Cualquiera, con las etiquetas Hechizo, AdE, Físico, Repetible.
¿Cuáles son las mejores asistencias para Detonar vivos?
Las asistencias que comparten etiquetas con Detonar vivos son un buen punto de partida: Fulminación de Hayoxi, Predisposición de Tawhoa, Grito vapuleador, Metralla de hueso. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.
¿Qué nivel requiere Detonar vivos?
La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.
¿Cuánto cuesta usar Detonar vivos?
11 Ward con la gema a nivel 1, y sube hasta 59 Ward a nivel 20.
