Icono de la gema de habilidad Familiar hidra en Path of Exile 2

Familiar hidra gema de espíritu de Inteligencia · Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad

InteligenciaEsbirroEfecto beneficiosoPersistenteActivación
Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos.
Nivel máximo
1Requiere nivel de personaje 0
Coste a nivel máximo
—Nivel 1: —
Color de la gema
InteligenciaSe engarza con este atributo
Asistencias relacionadas
12Asistencias que comparten sus etiquetas

Ficha de la gema Familiar hidra

Datos del juego Verificado para 0.5.5f
Familiar hidraGema de espíritu · Inteligencia
Etiquetas: Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad
Tiempo de lanzamiento: 1 s
Requiere: Nivel 1 con la gema a nivel 1

Estadísticas mostradas con la gema a nivel 1.

Estadísticas de Familiar hidra por nivel

Datos del juego

Cada nivel del 1 al 1: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.

Tabla de niveles (1 niveles)
Estadísticas de Familiar hidra por nivel
Nivel de gemaNivel pers.Estadísticas
11—

Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos

Asistencias para Familiar hidra

Calculado

Gemas de asistencia que comparten etiquetas con Familiar hidra, primero las que comparten más.

Asistencias para Familiar hidra
AsistenciaEtiquetas compartidasEfecto
Rayo vivienteEsbirro, ActivaciónAsiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Rayo viviente IIEsbirro, ActivaciónAsiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Roca escurridiza IEsbirro, ActivaciónDespués de que 5 enemigos mueran a menos de 4 metros de los objetos creados por las habilidades asistidas, estos objetos se hacen añicos y activan rocas escurridizas
Roca escurridiza IIEsbirro, ActivaciónDespués de que 5 enemigos mueran a menos de 4 metros de los objetos creados por las habilidades asistidas, estos objetos se hacen añicos y activan rocas escurridizas
Diezmo de AmanamuEsbirro50% de probabilidad de ganar un modificador de monstruo abisal durante 20 segundos cuando un esbirro de las habilidades asistidas muere Máximo de modificadores abisales de monstruo que se pueden ganar de esta forma: 3
Llamada de AtziriActivaciónDNT-UNUSED Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
El Cerebro de BrutusEsbirroLos esbirros de las habilidades asistidas no se pueden dañar
Genio de CathaEsbirroLos esbirros de las habilidades asistidas ciegan a los enemigos en un radio de 2 m
Destrucción de DoedreActivaciónLas habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
Proclama del SoñadorActivaciónDNT-UNUSED Supported Skills create a Bell for every 2 Combo expended when expending Combo
Trueno de EonyrActivaciónEl daño de rayo de las habilidades asistidas contribuye a la acumulación de la parálisis
Fulminación de HayoxiActivaciónLas habilidades asistidas crean suelo maldito Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él

Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.

Familiar hidra (gema de espíritu de Inteligencia, con las etiquetas Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad) sube hasta el nivel 1, donde requiere nivel de personaje 0. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Rayo viviente, Rayo viviente II, Roca escurridiza I, Roca escurridiza II.

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Preguntas frecuentes sobre Familiar hidra — PoE 2 0.5.5f

¿Qué hace Familiar hidra en Path of Exile 2?

Mientras está activa, una compañera hidra saldrá de tu cuerpo para lanzar periódicamente los hechizos de proyectiles que tengas engarzados a los enemigos electrocutados, congelados y quemados cercanos. Tipo: gema de espíritu de Inteligencia, con las etiquetas Esbirro, Efecto beneficioso, Persistente, Activación, Metahabilidad.

¿Cuáles son las mejores asistencias para Familiar hidra?

Las asistencias que comparten etiquetas con Familiar hidra son un buen punto de partida: Rayo viviente, Rayo viviente II, Roca escurridiza I, Roca escurridiza II. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.

¿Qué nivel requiere Familiar hidra?

La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 1, requiere nivel de personaje 0.