
Señal voltaica gema de habilidad de Destreza · Señal, Efecto beneficioso, Rayo, Duración
- Nivel máximo
- 20Requiere nivel de personaje 90
- Coste a nivel máximo
- 79 ManaNivel 1: 18 Mana
- Color de la gema
- DestrezaSe engarza con este atributo
- Asistencias relacionadas
- 12Asistencias que comparten sus etiquetas
recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
Estadísticas de Señal voltaica por nivel
Datos del juegoCada nivel del 1 al 20: el nivel de personaje que requiere, su coste y lo que cambia.
Tabla de niveles (20 niveles)
- El enemigo señalado se queda paralizado cuando recibe un impacto mientras está listo para ser paralizado
- La duración de la señal es de 8 segundos
- Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
- La duración del efecto beneficioso es de 10 segundos
- El efecto beneficioso otorga el 30% del daño ganado como daño de rayo
| Nivel de gema | Nivel pers. | Coste | Tiempo de espera | Usos | Estadísticas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 2 | 3 | 20 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 3 | 6 | 23 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 4 | 10 | 25 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 5 | 14 | 28 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 6 | 18 | 31 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 7 | 22 | 33 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 8 | 26 | 36 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 9 | 31 | 39 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 10 | 36 | 42 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 11 | 41 | 46 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 12 | 46 | 49 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 13 | 52 | 52 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 14 | 58 | 56 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 15 | 64 | 59 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 16 | 66 | 63 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 17 | 72 | 67 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 18 | 78 | 71 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 19 | 84 | 75 Mana | 0,5 s | 1 | — |
| 20 | 90 | 79 Mana | 0,5 s | 1 | — |
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · De dónde sacamos los datos
Asistencias para Señal voltaica
CalculadoGemas de asistencia que comparten etiquetas con Señal voltaica, primero las que comparten más.
| Asistencia | Etiquetas compartidas | Efecto |
|---|---|---|
| Señal, Duración | Las habilidades de señal asistidas activan Señal cargada cuando se desencadenan | |
| Rayo, Duración | Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse. | |
| Rayo, Duración | Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse. | |
| Rayo, Duración | Ganas el 25% del daño como daño de rayo durante 5 segundos al matar a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas | |
| Rayo, Duración | Las habilidades asistidas aplican exposición durante 8 segundos al electrocutar a un objetivo | |
| Rayo, Duración | Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros. | |
| Rayo, Duración | Asiste habilidades que provocan impactos dañinos. Se crean esbirros vivientes de rayo al infligir daño de rayo con las habilidades asistidas —bolas de electricidad viviente que toman como objetivo a los enemigos cercanos con ataques que se encadenan—. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos. No modifica las habilidades que usan los esbirros. | |
| Rayo, Duración | Las habilidades asistidas activan Descargas electrostáticas al electrocutar a un enemigo | |
| Rayo, Duración | Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas | |
| Rayo, Duración | Los ataques ganan el 25% del daño como daño de rayo durante 8 segundos al infligir un golpe de gracia a un enemigo con las habilidades asistidas | |
| Duración | Los aliados que están en tu presencia ganan protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos, cada 6 segundos mientras una habilidad asistida esté activa | |
| Duración | Cuando congelas a un objetivo con las habilidades asistidas, por cada 2 de furia que tengas, tú y tus aliados que estén en tu presencia ganan el 1% del daño como daño de hielo durante 15 segundos |
Relacionadas por etiquetas de gema. En el juego, una asistencia solo se puede engarzar en una habilidad a la que pueda asistir, así que consulta la página de la propia asistencia.
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Otras gemas del mismo tipo con más etiquetas en común.
Señal voltaica (gema de habilidad de Destreza, con las etiquetas Señal, Efecto beneficioso, Rayo, Duración) sube hasta el nivel 20, donde requiere nivel de personaje 90 y cuesta 79 Mana. Entre las asistencias que comparten sus etiquetas están Señal cargada, Chispas potenciadas I, Chispas potenciadas II, Irrigar.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre Señal voltaica — PoE 2 0.5.5f
¿Qué hace Señal voltaica en Path of Exile 2?
Señala a un objetivo para que sea más fácil de paralizar y te otorga daño de rayo extra cuando se paraliza. Tipo: gema de habilidad de Destreza, con las etiquetas Señal, Efecto beneficioso, Rayo, Duración.
¿Cuáles son las mejores asistencias para Señal voltaica?
Las asistencias que comparten etiquetas con Señal voltaica son un buen punto de partida: Señal cargada, Chispas potenciadas I, Chispas potenciadas II, Irrigar. Elige las que potencien el tipo de daño y la mecánica que escala tu build.
¿Qué nivel requiere Señal voltaica?
La gema a nivel 1 requiere nivel de personaje 1. El nivel máximo de la gema, 20, requiere nivel de personaje 90.
¿Cuánto cuesta usar Señal voltaica?
18 Mana con la gema a nivel 1, y sube hasta 79 Mana a nivel 20.
