Enfrentamiento Tejo vs Neon en Valorant
Tasa de victoria
50.0%
Partidas
40
KDA
1.37

Tejo vs Neon Matchups

Iniciador
Parche
13.06
Partidas
864.520
Region
Todas las regiones
Rango
Todos los rangos
Plataforma
Todas las plataformas
Modo
Competitive
Ultima actualizacion
9 oct 2026 UTC

Análisis cara a cara de Tejo vs Neon. Tejo tiene una tasa de victoria del 50.0% en este matchup competitivo. Con 40 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Análisis de enfrentamiento de Tejo

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Tejo en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Tejo - 50.0% de tasa de victoria en este enfrentamiento
Tejo
50.0% TV
VS
Enfrentamiento Neon vs Tejo - 47.5% de tasa de victoria
Neon
47.5% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Tejo vs Neon?

Tejo gana el enfrentamiento Tejo vs Neon
Ganador
Tejo
Partidas: 40
50.0%
Tasa de Victorias
47.5%
1.37
KDA Promedio
1.26
14.1
Kills Promedio
15.7
14.0
Muertes Promedio
15.9
132.3
DMG/Ronda
138.2
22.5%
HS %
21.6%
198
Puntuación de Combate
221
50.2%
TV Ataque
49.1%
50.9%
TV Defensa
49.8%

Análisis de Rendimiento Tejo vs Neon

Análisis del enfrentamiento Tejo vs Neon - ganador del rendimiento general

El análisis de 40 partidas revela que Tejo tiene una clara ventaja sobre Neon en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Neon muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Tejo en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.37Tejo
1.26Neon
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Tejo y Neon, con ratios de KDA de 1.37 y 1.26 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
132.3Tejo
138.2Neon
Neon produce 138.2 de daño promedio por ronda, superando el 132.3 ADR de Tejo. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Neon a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
50.2%Tejo
49.1%Neon
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Tejo en 50.2% y Neon en 49.1% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
50.9%Tejo
49.8%Neon
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Tejo registrando un 50.9% de tasa de victoria y Neon en 49.8%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Tejo vs Neon

El enfrentamiento Tejo vs Neon en Valorant es un enfrentamiento cerrado con una ligera ventaja estadística. Basado en 40 partidas competitivas analizadas, Tejo gana el 50.0% de las veces comparado con el 47.5% de Neon, una diferencia de 2.5 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Tejo supera consistentemente. En este enfrentamiento Iniciador vs Duelist, Tejo tiene una ventaja menor, pero Neon puede absolutamente asegurar rondas con buen posicionamiento y timing de utilidades. La diferencia es lo suficientemente pequeña como para que jugadas coordinadas en equipo y ganar duelos de aim clave puedan voltear el enfrentamiento.

Análisis de fragging Tejo vs Neon

Tejo gana estadísticas de fragging contra Neon en Valorant

Tejo supera por poco a Neon en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 40 partidas analizadas, este enfrentamiento Tejo vs Neon sigue siendo disputado para ambos lados. Neon no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Neon.

KDA Promedio
1.37Tejo
1.26Neon
Tejo tiene una ligera ventaja de KDA en este enfrentamiento, registrando 1.37 comparado con 1.26 de Neon. Mientras esta diferencia de 0.11 puntos indica que Tejo tiende a salir adelante en los encuentros, la brecha sigue siendo lo suficientemente pequeña para que jugadores hábiles de Neon puedan superarla mediante posicionamiento superior, timing de utilidades o simplemente ganando duelos de aim cruciales. Los datos sugieren que el kit de Tejo puede ofrecer herramientas marginalmente mejores para asegurar kills mientras permanece vivo, pero los jugadores de Neon no deberían sentirse en desventaja al tomar peleas en este enfrentamiento.
Kills Promedio
14.1Tejo
15.7Neon
Neon supera sustancialmente en frags a Tejo en este enfrentamiento, promediando 15.7 kills comparado con 14.1 — una diferencia de casi 1.6 eliminaciones por partida. Cuando Neon enfrenta a Tejo, los datos muestran claramente que Neon encuentra más oportunidades de fragging y las convierte en kills. Los jugadores de Tejo deberían reconocer esta realidad estadística y ajustar su enfoque: juega más de soporte, concéntrate en habilitar a los compañeros y evita desafiar por ego a Neon en situaciones donde tu equipo no necesita que tomes ese duelo.
Muertes Promedio
14.0Tejo
15.9Neon
Tejo demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Neon, registrando 14.0 muertes por partida versus 15.9. Morir casi 1.9 menos veces por partida le da a Tejo significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Neon enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
132.3Tejo
138.2Neon
Neon aplica 5.9 más daño por ronda que Tejo en este enfrentamiento (138.2 vs 132.3 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Neon contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Tejo puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
22.5%Tejo
21.6%Neon
Tejo aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (22.5% vs 21.6%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 0.9 puntos porcentuales se traduce en que Tejo más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Neon pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Neon deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Tejo, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Tejo vs Neon

Lado de Ataque
Tejo
Tejo50.2%
Neon49.1%
Lado de Defensa
Tejo
Tejo50.9%
Neon49.8%

Desglose del lado de ataque

Tejo demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Neon en este enfrentamiento, convirtiendo 50.2% de las rondas de ataque versus 49.1%. Esta ventaja de 1.1 puntos da a Tejo una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Neon.

Los datos de 40 partidas competitivas sugieren que el kit de Tejo proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Neon no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente. Pequeñas mejoras en la coordinación del equipo pueden superar fácilmente una brecha del 1.1%.

Al tomar duelos de entrada, Tejo tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Neon deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Tejo puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Tejo probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Neon debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.1 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Tejo muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Neon, ganando 50.9% de las rondas de defensa comparado con 49.8%. Esta ventaja de 1.1 puntos porcentuales sugiere que el kit de Tejo proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Tejo puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.1% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Neon debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Tejo demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Neon debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Tejo cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.1% se hace más pronunciada. Neon debería ser más conservador con la agresión de eco contra Tejo y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Tejo mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 50.2% de tasa de victoria en ataque y 50.9% en defensa. Mientras Tejo está estadísticamente favorecido, Neon permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Tejo vs Neon. La ligera ventaja de Tejo no cambia según factores externos.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Tejo como Neon son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Tejo tiene una ligera ventaja estadística, pero Neon es absolutamente viable. Si está cómodo con Neon, no cambie a Tejo solo por este enfrentamiento.

Dinámica Iniciador vs Duelist

La dinámica Iniciador (Tejo) vs Duelist (Neon) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Iniciador de Tejo sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Neon, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Iniciador interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Iniciador de Tejo puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Neon contrarresta otros. La ventaja de Tejo sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

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Tejo tiene enfrentamientos favorables contra 11 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 14 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Tejo es contra Veto con una tasa de victoria del 88.9%. El enfrentamiento más desafiante es Yoru con 35.6% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Tejo en Valorant (Patch 13.06)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/​Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
46.27%1341.33137.425.2%46.8%50.7%
40.91%1101.28137.524.1%46.9%46.8%
53.76%931.33138.825.3%50.3%50.9%
42.86%631.27133.526.0%44.6%51.2%
61.11%541.44140.925.2%51.9%56.5%
44.44%541.20125.724.8%43.3%53.5%
35.56%451.33137.325.5%46.5%47.8%
50.00%401.37132.322.5%50.2%50.9%
42.11%381.42144.426.6%46.8%51.8%
42.42%331.26128.726.1%52.8%40.5%
42.42%331.26132.225.3%52.0%43.7%
58.62%291.24129.122.1%52.4%52.1%
48.15%271.31137.526.3%49.5%45.4%
47.62%211.21134.723.4%49.1%46.9%
45.00%201.33138.924.9%43.7%55.0%
47.06%171.36139.729.1%47.6%54.5%
41.18%171.24128.926.8%46.1%45.5%
50.00%161.47139.224.8%50.3%50.3%
53.33%151.26144.928.8%57.1%42.9%
35.71%141.29138.027.0%46.0%48.7%
69.23%131.52154.823.1%50.4%59.4%
50.00%121.11119.822.1%44.2%55.9%
58.33%121.40133.823.9%51.2%50.0%
88.89%91.49140.322.5%64.8%51.7%
50.00%40.7997.720.7%55.6%35.4%
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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Tejo en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Tejo es contra Veto, logrando una tasa de victoria del 88.9%. Tejo sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Tejo?

El enfrentamiento más difícil de Tejo es contra Yoru, con solo un 35.6% de tasa de victoria. Contra este oponente, Tejo debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Tejo?

Tejo tiene 11 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 14 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Tejo en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Tejo en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Tejo para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Tejo?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Tejo incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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