Comp Meeple / Voyageur
Composition TFT
Meilleure comp Meeple / Voyageur avec Jhin dans TFT Set 17.

This comp averages a 5.50 placement with a 25.0% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 296,704 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

- Poppy

Coût 1Niveau reroll : Niveau 4
- Gnar

- Marguereep

Coût 2Niveau reroll : Niveau 6
- Fizz

Coût 3Niveau reroll : Niveau 7
- Rammus

- Karma

- Le Méga-mecha

Coût 4Niveau reroll : Niveau 10
- Jhin

Coût 5Niveau reroll : Niveau 10
Guide de Stratégie
Guide Étape par Étape
Comprendre quand monter de niveau, relancer et faire la transition est crucial pour maximiser votre succès avec Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur. Ce guide décompose le schéma de jeu optimal pour chaque étape.
Priorisez l'économie avant tout. Perdez intentionnellement si votre plateau est faible — l'or supplémentaire et la priorité au carrousel vous aideront à atteindre votre pic de puissance de fin de partie plus rapidement. Visez 50 pièces d'or au Stage 3 si possible.
Continuez à construire l'économie tout en maintenant un plateau jouable. Montez au niveau 6 au Stage 3-2 uniquement si vous prenez trop de dégâts. Sinon, restez au niveau 5 et économisez l'or. Recherchez Fizz and Rammus comme carries temporaires.
Le Stage 4 est le moment où vous vous engagez dans la stratégie fast 9. Montez au niveau 7 au Stage 4-1 avec un petit rolldown (10-20 pièces d'or) pour stabiliser. Ensuite, économisez tout pour le niveau 8 au Stage 4-5 ou 5-1, et poussez vers le niveau 9 au Stage 5-2 ou 5-5. Vos 5-cost units (Jhin) entrent en jeu au niveau 9.
Au niveau 9, roll pour vos 5-cost legendaries: Jhin. Chaque légendaire 2 étoiles augmente significativement votre probabilité de victoire. À ce stade, vous devriez être l'un des plateaux les plus forts du lobby. Positionnez-vous pour contrer les 2-3 joueurs restants.
C'est une composition coûteuse qui nécessite une excellente gestion économique pour atteindre le niveau 9 avec assez d'or pour roll vos légendaires.
Guide Écrit Complet
Étape 2: Début de Partie
Priorisez l'économie avant tout. Perdez intentionnellement si votre plateau est faible — l'or supplémentaire et la priorité au carrousel vous aideront à atteindre votre pic de puissance de fin de partie plus rapidement. Visez 50 pièces d'or au Stage 3 si possible.
Étape 3: Transition
Continuez à construire l'économie tout en maintenant un plateau jouable. Montez au niveau 6 au Stage 3-2 uniquement si vous prenez trop de dégâts. Sinon, restez au niveau 5 et économisez l'or. Recherchez Fizz and Rammus comme carries temporaires.
Étape 4: Pic de Puissance
Le Stage 4 est le moment où vous vous engagez dans la stratégie fast 9. Montez au niveau 7 au Stage 4-1 avec un petit rolldown (10-20 pièces d'or) pour stabiliser. Ensuite, économisez tout pour le niveau 8 au Stage 4-5 ou 5-1, et poussez vers le niveau 9 au Stage 5-2 ou 5-5. Vos 5-cost units (Jhin) entrent en jeu au niveau 9.
Étape 5+: Fin de Partie
Au niveau 9, roll pour vos 5-cost legendaries: Jhin. Chaque légendaire 2 étoiles augmente significativement votre probabilité de victoire. À ce stade, vous devriez être l'un des plateaux les plus forts du lobby. Positionnez-vous pour contrer les 2-3 joueurs restants.
Analyse des dégâts des joueurs
Plusieurs unités survivent et contribuent aux dégâts. Cela rend la comp résiliente — perdre une unité ne paralyse pas vos dégâts.
Points clés
Répartition complète
Meilleur Survivant:: Jhin contribue 13.8% des dégâts totaux au joueur. Cette unité survit de manière fiable pour infliger des dégâts au joueur, bien que d'autres unités contribuent également de manière significative.
Autres Survivants Clés:: Le Méga-mecha (12.8%), Fizz (12.6%). Ces unités survivent également constamment aux combats et contribuent à vos dégâts totaux.
Conseil de Positionnement:: Vos dégâts sont répartis sur plusieurs unités, vous êtes donc moins dépendant de la survie d'une seule unité. Cela vous donne plus de flexibilité dans le positionnement.
When to Play Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur
Strengths
- Multiple carry options provide flexibility in itemization
- Strong trait synergies across multiple activated traits
- Balanced composition with clear win conditions
Weaknesses
- Below average 25.0% win rate requires optimal execution
- Higher 5.50 average placement indicates inconsistency
- Relies on 2-star carries without strong 3-star options
Strategic Tips
Stratégie Économique
Level efficiently to find your Jhin and Gnar at higher levels.
Itemisation
Prioritize items for Jhin and Gnar. Check the Top Items section for optimal builds.
Positionnement
Place Rammus and Le Méga-mecha in the frontline to protect Jhin and Gnar in the backline. Use the positioning board above as a guide.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Comp TFT F Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur - Questions fréquentes
Quels traits cette comp utilise-t-elle ?
Cette composition utilise les traits suivants : Sniper, Meeple, Pulsar sombre, Voyageur, Bastion, Éradicateur. Le trait principal est Meeple, qui est actif sur 5 unités.
Quels sont les carries de cette comp TFT ?
Quel est le meilleur positionnement pour cette composition ?
Placez vos carries comme Jhin and Gnar en arrière-ligne et vos tanks comme Rammus and Le Méga-mecha en première ligne pour absorber les dégâts. Consultez le plateau de positionnement ci-dessus pour le placement exact.
Cette composition est-elle bonne dans la méta actuelle ?
Cette composition a un taux de victoire de 25.00% et un placement moyen de 5.50, ce qui en fait un concurrent solide dans la méta actuelle.
Quels builds d'objets Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur utilise-t-elle ?
Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur performe le mieux avec ces builds d'objets : Le Méga-mecha avec Casque adaptatif, Vœu du protecteur, Cape solaire (100.00% taux de victoire, +75.00% différence par rapport à la moyenne de la comp); Jhin avec Lame d'infini, Dernier souffle, Buff rouge (100.00% taux de victoire, +75.00% différence par rapport à la moyenne de la comp); Rammus avec Couronne de la reine, Vœu du protecteur, Lithoplastron de gargouille (100.00% taux de victoire, +75.00% différence par rapport à la moyenne de la comp).
Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est-elle contestée dans TFT Set 17 ?
Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est relativement non contestée avec seulement un taux de sélection de 0.1%, ce qui en fait un bon choix quand vous voulez éviter de vous battre pour des unités. Vous pouvez souvent obtenir vos champions clés comme Jhin and Gnar sans beaucoup de concurrence.
Quelle est la condition de victoire pour Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?
The win condition for Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur is "Fast 9 Légendaire". C'est une composition late game qui nécessite de monter rapidement au niveau 9 pour trouver de puissantes unités légendaires de 5 de coût comme Jhin. Position your carries Jhin, Gnar safely and itemize them properly for maximum damage output.
Dois-je reroll ou monter de niveau avec Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?
No, Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur is not a reroll composition. Instead, focus on leveling efficiently to find your key units at higher levels. Push to level 9 quickly to find your 5-cost legendaries.
Combien d'or coûte la construction de Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?
Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est une composition de coût moyen nécessitant environ 75 d'investissement en or pour compléter. Équilibrez votre économie entre la montée de niveau et le roll. Maintenez les seuils d'intérêt tout en restant en bonne santé en HP.
Quelles sont les meilleures options de pivot pour Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?
Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est modérément flexible avec 3 options de pivot disponibles. Les meilleures options de pivot partagent des unités clés comme Jhin and Rammus. Si vous êtes contesté, regardez des compositions similaires qui utilisent ces mêmes champions avec différentes unités de support.
Quand devrais-je m'éloigner de Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?
You should consider pivoting away from Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Rebelle / Tisse-destin with a 75.9% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.









