Comp Meeple / Voyageur

Composition TFT

Meilleure comp Meeple / Voyageur avec Jhin dans TFT Set 17.

F
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Set:17
Taille de l'échantillon:296,704 ranked games
Tier:Tous les tiers
Dernière mise à jour:18 juin 2026
5.50
Place moy.
0.00%
1ère place
25.00%
Taux Top 4
0.06%
Taux de sélection

This comp averages a 5.50 placement with a 25.0% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 296,704 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur builds : Le Méga-mecha avec Casque adaptatif, Vœu du protecteur, Cape solaire (100.00% TV, +75.00% différence); Jhin avec Lame d'infini, Dernier souffle, Buff rouge (100.00% TV, +75.00% différence); Rammus avec Couronne de la reine, Vœu du protecteur, Lithoplastron de gargouille (100.00% TV, +75.00% différence)
Le Méga-mecha
Le Méga-mecha
100.00%
Taux de victoire
+75.00%
Difference
Jhin
Jhin
100.00%
Taux de victoire
+75.00%
Difference
Risque de contestation élevé
Cette comp a Élevé risque de contestation et est souvent contesté et peut nécessiter des plans de secours. Les unités les plus contestées sont Jhin, Rammus, Karma en raison de leur popularité et de leur coût élevé. Pensez à avoir des carries de secours en tête.
Poppy est une unité de 1 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 4. Gnar and Marguereep sont des unités de 2 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 6. Fizz est une unité de 3 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 7. Rammus, Karma and Le Méga-mecha sont des unités de 4 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 10. Jhin est une unité de 5 pièces d'or avec un niveau de reroll optimal de 10.
    • Poppy
      Poppy
    Gold cost iconCoût 1

    Niveau reroll : Niveau 4

    • Gnar
      Gnar
    • Marguereep
      Marguereep
    Gold cost iconCoût 2

    Niveau reroll : Niveau 6

    • Fizz
      Fizz
    Gold cost iconCoût 3

    Niveau reroll : Niveau 7

    • Rammus
      Rammus
    • Karma
      Karma
    • Le Méga-mecha
      Le Méga-mecha
    Gold cost iconCoût 4

    Niveau reroll : Niveau 10

    • Jhin
      Jhin
    Gold cost iconCoût 5

    Niveau reroll : Niveau 10

Guide de Stratégie

Fast 9 Légendaire
Très contesté
Départ flexible
Garder pour les objets BiS
Flexibilité modérée
Condition de victoire
Fast 9 Légendaire - monter niveau 9 rapidement pour trouver des unités 5 coûts.
Économie
Coût moyen comp (75g investment). Jouez le board le plus fort, pivotez selon les items et unités obtenus.
Avertissement de contestation
Très contesté - 3 options de pivot disponibles.
Objets
Les items BiS ajoutent +75.0% de winrate - gardez les composants.
Priorité du carrousel
Chain Vest and Tear Of The Goddess.
Synergies d'augments'augments'augments
Cherchez Augments de niveau (Level Up!, High Roller), Augments de dégâts AD, Augments de trait Meeple.
Guide de priorité d'amélioration montrant les taux de victoire et de sélection pour Poppy, Gnar, Marguereep, Fizz, Karma, Le Méga-mecha, Rammus, Jhin aux niveaux 1, 2 et 3 étoiles. Utilisez ces données pour décider quelles unités améliorer en priorité. Karma a le meilleur taux de victoire à 2 étoiles avec 50.0%.
Top 5 des objets par taux de victoire pour chaque champion. Poppy a comme meilleur objet Cœur intrépide avec un taux de victoire de 73.9%. Gnar a comme meilleur objet Lame d'infini avec un taux de victoire de 54.0%. Marguereep a comme meilleur objet Vœu du protecteur avec un taux de victoire de 60.9%. Fizz a comme meilleur objet Main de la justice avec un taux de victoire de 63.7%. Karma a comme meilleur objet Bâton de l'archange avec un taux de victoire de 60.4%. Le Méga-mecha a comme meilleur objet Cœur intrépide avec un taux de victoire de 75.8%. Rammus a comme meilleur objet Couronne de la reine avec un taux de victoire de 63.6%. Jhin a comme meilleur objet Lame funeste avec un taux de victoire de 70.2%. Les objets avec de faibles taux de sélection sont exclus.

Guide Étape par Étape

Comprendre quand monter de niveau, relancer et faire la transition est crucial pour maximiser votre succès avec Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur. Ce guide décompose le schéma de jeu optimal pour chaque étape.

Étape 2Début de Partie
Série de défaites si faible
Économiser pour 50g
Préserver les PV soigneusement

Priorisez l'économie avant tout. Perdez intentionnellement si votre plateau est faible — l'or supplémentaire et la priorité au carrousel vous aideront à atteindre votre pic de puissance de fin de partie plus rapidement. Visez 50 pièces d'or au Stage 3 si possible.

Étape 3Transition
Rester au niveau 5-6
Maintenir 50g
Trouver des carries temporaires

Continuez à construire l'économie tout en maintenant un plateau jouable. Montez au niveau 6 au Stage 3-2 uniquement si vous prenez trop de dégâts. Sinon, restez au niveau 5 et économisez l'or. Recherchez Fizz and Rammus comme carries temporaires.

Étape 4Pic de Puissance
Monter au niveau 7 à 4-1
Petit rolldown pour stabiliser
Pousser à 8 à 4-5/5-1

Le Stage 4 est le moment où vous vous engagez dans la stratégie fast 9. Montez au niveau 7 au Stage 4-1 avec un petit rolldown (10-20 pièces d'or) pour stabiliser. Ensuite, économisez tout pour le niveau 8 au Stage 4-5 ou 5-1, et poussez vers le niveau 9 au Stage 5-2 ou 5-5. Vos 5-cost units (Jhin) entrent en jeu au niveau 9.

Étape 5+Fin de Partie
Pousser au niveau 9 si en bonne santé
Roll pour Jhin
Légendaires 2 étoiles pour gagner

Au niveau 9, roll pour vos 5-cost legendaries: Jhin. Chaque légendaire 2 étoiles augmente significativement votre probabilité de victoire. À ce stade, vous devriez être l'un des plateaux les plus forts du lobby. Positionnez-vous pour contrer les 2-3 joueurs restants.

Résumé Économique
75gCoût Total
ÉlevéInvestissement

C'est une composition coûteuse qui nécessite une excellente gestion économique pour atteindre le niveau 9 avec assez d'or pour roll vos légendaires.

Guide Écrit Complet

Étape 2: Début de Partie

Priorisez l'économie avant tout. Perdez intentionnellement si votre plateau est faible — l'or supplémentaire et la priorité au carrousel vous aideront à atteindre votre pic de puissance de fin de partie plus rapidement. Visez 50 pièces d'or au Stage 3 si possible.

Étape 3: Transition

Continuez à construire l'économie tout en maintenant un plateau jouable. Montez au niveau 6 au Stage 3-2 uniquement si vous prenez trop de dégâts. Sinon, restez au niveau 5 et économisez l'or. Recherchez Fizz and Rammus comme carries temporaires.

Étape 4: Pic de Puissance

Le Stage 4 est le moment où vous vous engagez dans la stratégie fast 9. Montez au niveau 7 au Stage 4-1 avec un petit rolldown (10-20 pièces d'or) pour stabiliser. Ensuite, économisez tout pour le niveau 8 au Stage 4-5 ou 5-1, et poussez vers le niveau 9 au Stage 5-2 ou 5-5. Vos 5-cost units (Jhin) entrent en jeu au niveau 9.

Étape 5+: Fin de Partie

Au niveau 9, roll pour vos 5-cost legendaries: Jhin. Chaque légendaire 2 étoiles augmente significativement votre probabilité de victoire. À ce stade, vous devriez être l'un des plateaux les plus forts du lobby. Positionnez-vous pour contrer les 2-3 joueurs restants.

Analyse des dégâts des joueurs

Profil de dégâtsDégâts répartis

Plusieurs unités survivent et contribuent aux dégâts. Cela rend la comp résiliente — perdre une unité ne paralyse pas vos dégâts.

#1
Jhin
Jhin Contributeur
13.8%
#2
Le Méga-mecha
Le Méga-mecha Contributeur
12.8%
#3
Fizz
Fizz Contributeur
12.6%
#4
Rammus
Rammus Contributeur
12.5%
#5
Karma
Karma Contributeur
12.5%
#6
Marguereep
Marguereep Contributeur
12.3%
#7
Poppy
Poppy Contributeur
12.1%
#8
Gnar
Gnar Contributeur
11.4%

Points clés

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Répartition complète

Meilleur Survivant:: Jhin contribue 13.8% des dégâts totaux au joueur. Cette unité survit de manière fiable pour infliger des dégâts au joueur, bien que d'autres unités contribuent également de manière significative.

Autres Survivants Clés:: Le Méga-mecha (12.8%), Fizz (12.6%). Ces unités survivent également constamment aux combats et contribuent à vos dégâts totaux.

Conseil de Positionnement:: Vos dégâts sont répartis sur plusieurs unités, vous êtes donc moins dépendant de la survie d'une seule unité. Cela vous donne plus de flexibilité dans le positionnement.

When to Play Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur is a PLATINUM tier composition in TFT Set 17 with a 25.0% win rate and 5.50 average placement. The primary carries are Jhin and Gnar. This comp focuses on the Meeple trait.

Strengths

  • Multiple carry options provide flexibility in itemization
  • Strong trait synergies across multiple activated traits
  • Balanced composition with clear win conditions

Weaknesses

  • Below average 25.0% win rate requires optimal execution
  • Higher 5.50 average placement indicates inconsistency
  • Relies on 2-star carries without strong 3-star options

Strategic Tips

1

Stratégie Économique

Level efficiently to find your Jhin and Gnar at higher levels.

2

Itemisation

Prioritize items for Jhin and Gnar. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Positionnement

Place Rammus and Le Méga-mecha in the frontline to protect Jhin and Gnar in the backline. Use the positioning board above as a guide.

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Comp TFT F Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur - Questions fréquentes

Quels traits cette comp utilise-t-elle ?

Cette composition utilise les traits suivants : Sniper, Meeple, Pulsar sombre, Voyageur, Bastion, Éradicateur. Le trait principal est Meeple, qui est actif sur 5 unités.

Quels sont les carries de cette comp TFT ?

The primary carries for this composition are Jhin and Gnar.

Quel est le meilleur positionnement pour cette composition ?

Placez vos carries comme Jhin and Gnar en arrière-ligne et vos tanks comme Rammus and Le Méga-mecha en première ligne pour absorber les dégâts. Consultez le plateau de positionnement ci-dessus pour le placement exact.

Cette composition est-elle bonne dans la méta actuelle ?

Cette composition a un taux de victoire de 25.00% et un placement moyen de 5.50, ce qui en fait un concurrent solide dans la méta actuelle.

Quels builds d'objets Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur utilise-t-elle ?

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur performe le mieux avec ces builds d'objets : Le Méga-mecha avec Casque adaptatif, Vœu du protecteur, Cape solaire (100.00% taux de victoire, +75.00% différence par rapport à la moyenne de la comp); Jhin avec Lame d'infini, Dernier souffle, Buff rouge (100.00% taux de victoire, +75.00% différence par rapport à la moyenne de la comp); Rammus avec Couronne de la reine, Vœu du protecteur, Lithoplastron de gargouille (100.00% taux de victoire, +75.00% différence par rapport à la moyenne de la comp).

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est-elle contestée dans TFT Set 17 ?

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est relativement non contestée avec seulement un taux de sélection de 0.1%, ce qui en fait un bon choix quand vous voulez éviter de vous battre pour des unités. Vous pouvez souvent obtenir vos champions clés comme Jhin and Gnar sans beaucoup de concurrence.

Quelle est la condition de victoire pour Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?

The win condition for Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur is "Fast 9 Légendaire". C'est une composition late game qui nécessite de monter rapidement au niveau 9 pour trouver de puissantes unités légendaires de 5 de coût comme Jhin. Position your carries Jhin, Gnar safely and itemize them properly for maximum damage output.

Dois-je reroll ou monter de niveau avec Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?

No, Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur is not a reroll composition. Instead, focus on leveling efficiently to find your key units at higher levels. Push to level 9 quickly to find your 5-cost legendaries.

Combien d'or coûte la construction de Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est une composition de coût moyen nécessitant environ 75 d'investissement en or pour compléter. Équilibrez votre économie entre la montée de niveau et le roll. Maintenez les seuils d'intérêt tout en restant en bonne santé en HP.

Quelles sont les meilleures options de pivot pour Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?

Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur est modérément flexible avec 3 options de pivot disponibles. Les meilleures options de pivot partagent des unités clés comme Jhin and Rammus. Si vous êtes contesté, regardez des compositions similaires qui utilisent ces mêmes champions avec différentes unités de support.

Quand devrais-je m'éloigner de Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur ?

You should consider pivoting away from Sniper / Meeple / Pulsar sombre / Voyageur / Bastion / Éradicateur if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Rebelle / Tisse-destin with a 75.9% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.