Cet ensemble TFT personnalisé a été créé avec l'application de bureau MetaBot.GG

Créez et partagez vos propres ensembles TFT — traits, unités, skins et compétences personnalisés.

Demon on the streets, Demon in the sheets

8 Unités·1 Traits
Street Demon8

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Street Demons Zyra
Street Demons ZyraCoût 1
Compétence10 Mana
Street Demons Dr. Mundo
Street Demons Dr. MundoCoût 1
Compétence10 Mana
Ekko
EkkoCoût 2
Compétence10 Mana
Street Demons Rengar
Street Demons RengarCoût 3
Compétence10 Mana
Jinx
JinxCoût 3
Compétence10 Mana
Street Demons Brand
Street Demons BrandCoût 4
CompétenceEvery 5 hits taken
Street Demons Neeko
Street Demons NeekoCoût 4
Compétence10 Mana
Soul Fighter Samira
Soul Fighter SamiraCoût 5
Compétence10 Mana

Survolez ou cliquez sur une unité pour voir sa capacité et ses traits

1Coût(2)
Street Demons Zyra
Street Demons Zyra
Street Demons ZyraCoût 1
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Street Demons Dr. Mundo
Street Demons Dr. Mundo
Street Demons Dr. MundoCoût 1
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
2Coût(1)
Ekko
Ekko
EkkoCoût 2
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
3Coût(2)
Street Demons Rengar
Street Demons Rengar
Street Demons RengarCoût 3
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Jinx
Jinx
JinxCoût 3
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
4Coût(2)
Street Demons Brand
Street Demons Brand
Street Demons BrandCoût 4
CompétenceEvery 5 hits taken
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Street Demons Neeko
Street Demons Neeko
Street Demons NeekoCoût 4
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
5Coût(1)
Soul Fighter Samira
Soul Fighter Samira
Soul Fighter SamiraCoût 5
Compétence10 Mana
Street Demon
Street Demon

Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.

  • 3+6% Health, 6 AP, 6% AD
  • 5+10% Health, 10 AP, 10% AD
  • 7+15% Health, 15 AP, 15% AD
  • 10+25% Health, 25 AP, 25% AD Paint the town!
Arc courbeGants d'entraînementCotte de maillesManteau de NégatronBaguette trop grosseBF GlaiveSpatulePoêle à frireLarme de la déesseCeinture du géant
Arc courbe
Buff rouge
Buff rouge
Arc courbe+Arc courbe

Les attaques et les compétences du porteur appliquent % de brûlure et % d'hémorragie sur les ennemis pendant sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Gants d'entraînement
Dernier souffle
Dernier souffle
Arc courbe+Gants d'entraînement

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent % de scission à la cible pendant sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure.

Gants de voleur
Gants de voleur
Gants d'entraînement+Gants d'entraînement

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Cotte de mailles
Détermination du titan
Détermination du titan
Cotte de mailles+Arc courbe

Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne % de dégâts d'attaque et % de puissance (cumulable jusqu'à fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne % d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.

Cœur intrépide
Cœur intrépide
Cotte de mailles+Gants d'entraînement

Le porteur gagne % de durabilité. Quand le porteur a plus de % de ses PV, il gagne à la place % de durabilité.

Armure roncière
Armure roncière
Cotte de mailles+Cotte de mailles

Le porteur gagne +% de PV max. Les attaques lui infligent % de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : sec.

Manteau de Négatron
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Manteau de Négatron+Arc courbe

Les attaques du porteur lui octroient % de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à attaques. Après attaques, il gagne % de vitesse d'attaque.

Mercure
Mercure
Manteau de Négatron+Gants d'entraînement

Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant sec. Le porteur gagne % de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
Cotte de mailles+Manteau de Négatron

Le porteur gagne d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Griffe de dragon
Griffe de dragon
Manteau de Négatron+Manteau de Négatron

Le porteur gagne +% de PV max. Toutes les sec, il récupère % de ses PV max.

Baguette trop grosse
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
Baguette trop grosse+Arc courbe

Le porteur gagne +% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Gantelet précieux
Gantelet précieux
Baguette trop grosse+Gants d'entraînement

Le porteur gagne Précision. {{TFT_Keyword_Precision}}

Couronne de la reine
Couronne de la reine
Cotte de mailles+Baguette trop grosse

Début du combat : le porteur gagne un bouclier de % de ses PV max pendant sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne % de puissance.

Étincelle ionique
Étincelle ionique
Baguette trop grosse+Manteau de Négatron

Le porteur applique % de scission magique sur les ennemis dans un rayon de hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à % du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique.

Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Baguette trop grosse+Baguette trop grosse

Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.

BF Glaive
Tueur de géants
Tueur de géants
BF Glaive+Arc courbe

Le porteur gagne % d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Lame d'infini
Lame d'infini
BF Glaive+Gants d'entraînement

Le porteur gagne Précision. {{TFT_Keyword_Precision}}

Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
BF Glaive+Cotte de mailles

Quand le porteur tombe à % de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère % de ses PV manquants.

Soif-de-sang
Soif-de-sang
BF Glaive+Manteau de Négatron

Une fois par combat, quand le porteur tombe sous % de ses PV, il gagne un bouclier de % de ses PV max qui dure jusqu'à sec.

Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
BF Glaive+Baguette trop grosse

Le porteur rend des PV équivalents à % des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Soins aux alliés :

Lame funeste
Lame funeste
BF Glaive+BF Glaive

Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.

Spatule
Emblème de Brise-temps
Emblème de Brise-temps
Arc courbe+Spatule

Le porteur devient aussi un Brise-temps.

Emblème de N.O.V.A.
Emblème de N.O.V.A.
Gants d'entraînement+Spatule

Le porteur devient aussi un N.O.V.A. Frappe N.O.V.A. : le porteur gagne % de vitesse d'attaque et d'armure et de résistance magique. Les autres alliés gagnent % de vitesse d'attaque et d'armure et de résistance magique.

Emblème de Meeple
Emblème de Meeple
Cotte de mailles+Spatule

Le porteur devient aussi un Meeple et gagne % d'amplification des dégâts et PV par %i:set14AmpIcon%.

Emblème de Juge stellaire
Emblème de Juge stellaire
Manteau de Négatron+Spatule

Le porteur devient aussi un Juge stellaire.

Emblème de Visionnaire
Emblème de Visionnaire
Baguette trop grosse+Spatule

Le porteur devient aussi un Visionnaire.

Emblème de Pulsar sombre
Emblème de Pulsar sombre
BF Glaive+Spatule

Le porteur devient aussi un Pulsar sombre.

Couronne du Tacticien
Couronne du Tacticien
Spatule+Spatule

La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat. « ... le cœur d'un héros... »

Poêle à frire
Emblème de Challenger
Emblème de Challenger
Poêle à frire+Arc courbe

Le porteur devient aussi un Challenger. Lors d'une élimination, les prochaines attaques du porteur rendent chacune % des PV max.

Emblème de Rebelle
Emblème de Rebelle
Poêle à frire+Gants d'entraînement

Le porteur devient aussi un Rebelle. À % de PV, le porteur gagne % d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule pendant sec.

Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
Cotte de mailles+Poêle à frire

Le porteur devient aussi un Bastion. Après les premières secondes de combat, le porteur gagne % de vitesse d'attaque.

Emblème d'Initiateur
Emblème d'Initiateur
Poêle à frire+Manteau de Négatron

Le porteur devient aussi un Initiateur. Il gagne % de puissance chaque fois qu'un allié reçoit un bouclier.

Emblème de Voyageur
Emblème de Voyageur
Poêle à frire+Baguette trop grosse

Le porteur devient aussi un Voyageur. Début du combat : le porteur et ses alliés à 1 hexagone de distance sur la même rangée gagnent un bonus en fonction du rôle du porteur. - Tanks : d'armure et de résistance magique - Combattants/assassins : % d'omnivampirisme - Autres rôles : % de vitesse d'attaque

Emblème de Maraudeur
Emblème de Maraudeur
BF Glaive+Poêle à frire

Le porteur devient aussi un Maraudeur et a % de chances de faire tomber PO à chaque élimination. PO obtenues pendant cette partie :

Cape du Tacticien
Cape du Tacticien
Poêle à frire+Spatule

La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO après sec. « ... et une pointe de chance... »

Bouclier du Tacticien
Bouclier du Tacticien
Poêle à frire+Poêle à frire

La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt. « Renferme la sagesse d'un philosophe... »

Larme de la déesse
Bâton du vide
Bâton du vide
Arc courbe+Larme de la déesse

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent % de scission magique à la cible pendant sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique.

Main de la justice
Main de la justice
Gants d'entraînement+Larme de la déesse

Le porteur gagne 2 effets :% de dégâts d'attaque et % de puissance.% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de % de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de % de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
Cotte de mailles+Larme de la déesse

Début du combat : le porteur gagne mana. Quand le porteur tombe à % de ses PV, il gagne mana et un bouclier de % de ses PV max.

Casque adaptatif
Casque adaptatif
Manteau de Négatron+Larme de la déesse

Le porteur gagne % de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : le porteur gagne d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne % de dégâts d'attaque et de puissance.

Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
Baguette trop grosse+Larme de la déesse

Début du combat : le porteur gagne % de puissance toutes les sec en combat.

Lance de Shojin
Lance de Shojin
BF Glaive+Larme de la déesse

Les attaques du porteur lui rendent pts de mana supplémentaires.

Emblème d'Astro-groove
Emblème d'Astro-groove
Spatule+Larme de la déesse

Le porteur devient aussi un Astro-groove. Au lancement, le porteur entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant sec. Ne peut se produire qu'une fois toutes les sec.

Emblème de Berger
Emblème de Berger
Poêle à frire+Larme de la déesse

Le porteur devient aussi un Berger. Au lancement, le porteur confère % de son mana max au Lien des étoiles.

Buff bleu
Buff bleu
Larme de la déesse+Larme de la déesse

Ce champion gagne % de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).

Ceinture du géant
Dent de Nashor
Dent de Nashor
Ceinture du géant+Arc courbe

Les attaques du champion lui octroient pts de mana bonus, ou pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Fléau vengeur
Fléau vengeur
Ceinture du géant+Gants d'entraînement

Les coups critiques octroient % d'amplification des dégâts pendant secondes, cumulable fois.

Cape solaire
Cape solaire
Cotte de mailles+Ceinture du géant

Le porteur gagne % de PV max. Toutes les sec, le porteur applique % de brûlure et % d'hémorragie pendant sec sur un ennemi dans un rayon de hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
Ceinture du géant+Manteau de Négatron

Le porteur applique % de scission sur les ennemis dans un rayon de hexagones. Le porteur gagne + armure et résistance magique pendant les premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure.

Morellonomicon
Morellonomicon
Ceinture du géant+Baguette trop grosse

Les attaques et les compétences du porteur appliquent % de brûlure et % d'hémorragie sur les ennemis pendant sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.

Gage de Sterak
Gage de Sterak
BF Glaive+Ceinture du géant

Lorsqu'il tombe sous % de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à % de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en sec.

Emblème de Primordien
Emblème de Primordien
Ceinture du géant+Spatule

Le porteur devient aussi un Primordien.

Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
Poêle à frire+Ceinture du géant

Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent % de ses PV max sous forme de dégâts magiques.

Visage spirituel
Visage spirituel
Ceinture du géant+Larme de la déesse

Le porteur récupère % de ses PV manquants chaque seconde.

Armure de Warmog
Armure de Warmog
Ceinture du géant+Ceinture du géant

Le porteur gagne % de PV max.

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