Allies in painted hexes gain Health, Ability Power, and Attack Damage. Some hexes are Signature hexes and grant 50% more. Street Demons double all bonuses.








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![]() | ![]() Buff rouge +![]() Les attaques et les compétences du porteur appliquent % de brûlure et % d'hémorragie sur les ennemis pendant sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus. | |||||||||
![]() | ![]() Dernier souffle +![]() Les dégâts des attaques et des compétences appliquent % de scission à la cible pendant sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission : réduit l'armure. | ![]() Gants de voleur +![]() À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. [Nécessite 3 emplacements d'objet.] | ||||||||
![]() | ![]() Détermination du titan +![]() Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne % de dégâts d'attaque et % de puissance (cumulable jusqu'à fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne % d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. | ![]() Cœur intrépide +![]() Le porteur gagne % de durabilité. Quand le porteur a plus de % de ses PV, il gagne à la place % de durabilité. | ![]() Armure roncière +![]() Le porteur gagne +% de PV max. Les attaques lui infligent % de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Délai de récupération : sec. | |||||||
![]() | ![]() Fureur du kraken +![]() Les attaques du porteur lui octroient % de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à attaques. Après attaques, il gagne % de vitesse d'attaque. | ![]() Mercure +![]() Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant sec. Le porteur gagne % de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. | ![]() Lithoplastron de gargouille +![]() Le porteur gagne d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. | ![]() Griffe de dragon +![]() Le porteur gagne +% de PV max. Toutes les sec, il récupère % de ses PV max. | ||||||
![]() | ![]() Lame enragée de Guinsoo +![]() Le porteur gagne +% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. | ![]() Gantelet précieux +![]() Le porteur gagne Précision. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Couronne de la reine +![]() Début du combat : le porteur gagne un bouclier de % de ses PV max pendant sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne % de puissance. | ![]() Étincelle ionique +![]() Le porteur applique % de scission magique sur les ennemis dans un rayon de hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à % du mana dépensé. Scission magique : réduit la résistance magique. | ![]() Coiffe de Rabadon +![]() Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde. | |||||
![]() | ![]() Tueur de géants +![]() Le porteur gagne % d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks. | ![]() Lame d'infini +![]() Le porteur gagne Précision. {{TFT_Keyword_Precision}} | ![]() Manteau de la nuit +![]() Quand le porteur tombe à % de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère % de ses PV manquants. | ![]() Soif-de-sang +![]() Une fois par combat, quand le porteur tombe sous % de ses PV, il gagne un bouclier de % de ses PV max qui dure jusqu'à sec. | ![]() Pistolame Hextech +![]() Le porteur rend des PV équivalents à % des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Soins aux alliés : | ![]() Lame funeste +![]() Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes. | ||||
![]() | ![]() Emblème de Brise-temps +![]() Le porteur devient aussi un Brise-temps. | ![]() Emblème de N.O.V.A. +![]() Le porteur devient aussi un N.O.V.A. Frappe N.O.V.A. : le porteur gagne % de vitesse d'attaque et d'armure et de résistance magique. Les autres alliés gagnent % de vitesse d'attaque et d'armure et de résistance magique. | ![]() Emblème de Meeple +![]() Le porteur devient aussi un Meeple et gagne % d'amplification des dégâts et PV par %i:set14AmpIcon%. | ![]() Emblème de Juge stellaire +![]() Le porteur devient aussi un Juge stellaire. | ![]() Emblème de Visionnaire +![]() Le porteur devient aussi un Visionnaire. | ![]() Emblème de Pulsar sombre +![]() Le porteur devient aussi un Pulsar sombre. | ![]() Couronne du Tacticien +![]() La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat. « ... le cœur d'un héros... » | |||
![]() | ![]() Emblème de Challenger +![]() Le porteur devient aussi un Challenger. Lors d'une élimination, les prochaines attaques du porteur rendent chacune % des PV max. | ![]() Emblème de Rebelle +![]() Le porteur devient aussi un Rebelle. À % de PV, le porteur gagne % d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule pendant sec. | ![]() Emblème de Bastion +![]() Le porteur devient aussi un Bastion. Après les premières secondes de combat, le porteur gagne % de vitesse d'attaque. | ![]() Emblème d'Initiateur +![]() Le porteur devient aussi un Initiateur. Il gagne % de puissance chaque fois qu'un allié reçoit un bouclier. | ![]() Emblème de Voyageur +![]() Le porteur devient aussi un Voyageur. Début du combat : le porteur et ses alliés à 1 hexagone de distance sur la même rangée gagnent un bonus en fonction du rôle du porteur. - Tanks : d'armure et de résistance magique - Combattants/assassins : % d'omnivampirisme - Autres rôles : % de vitesse d'attaque | ![]() Emblème de Maraudeur +![]() Le porteur devient aussi un Maraudeur et a % de chances de faire tomber PO à chaque élimination. PO obtenues pendant cette partie : | ![]() Cape du Tacticien +![]() La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO après sec. « ... et une pointe de chance... » | ![]() Bouclier du Tacticien +![]() La taille maximale de votre équipe augmente de . % de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt. « Renferme la sagesse d'un philosophe... » | ||
![]() | ![]() Bâton du vide +![]() Les dégâts des attaques et des compétences appliquent % de scission magique à la cible pendant sec. Cet effet n'est pas cumulable. Scission magique : réduit la résistance magique. | ![]() Main de la justice +![]() Le porteur gagne 2 effets :% de dégâts d'attaque et % de puissance.% d'omnivampirisme. Quand le porteur a plus de % de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de % de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. | ![]() Vœu du protecteur +![]() Début du combat : le porteur gagne mana. Quand le porteur tombe à % de ses PV, il gagne mana et un bouclier de % de ses PV max. | ![]() Casque adaptatif +![]() Le porteur gagne % de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle : Tanks et combattants : le porteur gagne d'armure et de résistance magique. Autres rôles : le porteur gagne % de dégâts d'attaque et de puissance. | ![]() Bâton de l'archange +![]() Début du combat : le porteur gagne % de puissance toutes les sec en combat. | ![]() Lance de Shojin +![]() Les attaques du porteur lui rendent pts de mana supplémentaires. | ![]() Emblème d'Astro-groove +![]() Le porteur devient aussi un Astro-groove. Au lancement, le porteur entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant sec. Ne peut se produire qu'une fois toutes les sec. | ![]() Emblème de Berger +![]() Le porteur devient aussi un Berger. Au lancement, le porteur confère % de son mana max au Lien des étoiles. | ![]() Buff bleu +![]() Ce champion gagne % de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues). | |
![]() | ![]() Dent de Nashor +![]() Les attaques du champion lui octroient pts de mana bonus, ou pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques. | ![]() Fléau vengeur +![]() Les coups critiques octroient % d'amplification des dégâts pendant secondes, cumulable fois. | ![]() Cape solaire +![]() Le porteur gagne % de PV max. Toutes les sec, le porteur applique % de brûlure et % d'hémorragie pendant sec sur un ennemi dans un rayon de hexagones. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus. | ![]() Linceul de la congruence +![]() Le porteur applique % de scission sur les ennemis dans un rayon de hexagones. Le porteur gagne + armure et résistance magique pendant les premières secondes de combat. Scission : réduit l'armure. | Morellonomicon +![]() Les attaques et les compétences du porteur appliquent % de brûlure et % d'hémorragie sur les ennemis pendant sec. Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus. | ![]() Gage de Sterak +![]() Lorsqu'il tombe sous % de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à % de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en sec. | ![]() Emblème de Primordien +![]() Le porteur devient aussi un Primordien. | ![]() Emblème de Bagarreur +![]() Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent % de ses PV max sous forme de dégâts magiques. | ![]() Visage spirituel +![]() Le porteur récupère % de ses PV manquants chaque seconde. | ![]() Armure de Warmog +![]() Le porteur gagne % de PV max. |