Augmentations TFT Set 18 - Toutes les augmentations et leurs effets

Les 591 augmentations du Set 18 de TFT sur le patch 16.18, cherchables par nom, effet ou trait : 127 argent, 231 or et 121 prismatiques. Le texte d'effet est entièrement résolu — aucun marqueur — et chaque trait soutenu par une augmentation renvoie directement à ce trait.

Le Set 18 propose 591 augmentations, dont 0 nouvelles. Au moment de choisir, cherchez par effet plutôt que par nom : taper un trait ou un mot comme « or » ou « objet » fait remonter les augmentations qui font ce dont vous avez besoin, ce qui correspond à la façon dont le choix se présente en jeu.

Rareté
Augmentation
Rareté
Effet
Traits
9 vies
9 vies
PrismatiqueVos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
PrismatiqueVous gagnez Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient % de vitesse d'attaque.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
PrismatiqueVous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 0.05% de vitesse d'attaque.
Abondance de ceintures
Abondance de ceintures
PrismatiqueVous gagnez Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient PV bonus.
Abondance de ceintures
Abondance de ceintures
PrismatiqueVous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
PrismatiqueVous gagnez BF Glaives. Vos BF Glaives octroient % de vitesse d'attaque.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
PrismatiqueVous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 0.04% de vitesse d'attaque.
Abonnement
Abonnement
PrismatiqueMaintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Abonnement premium
Abonnement premium
PrismatiqueVous gagnez un pack contenant un champion à PO, un champion 2 étoiles à PO et 3 PO. Vous gagnez ce pack au début des prochaines phases.
Abonnement premium
Abonnement premium
PrismatiqueVous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 7 PO. Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Abri naturel
Abri naturel
AutresLes champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 0.15% de vitesse d'attaque et récupèrent 0.02% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.Sylvestre
Accélérateur mécanique
Accélérateur mécanique
OrVotre équipe gagne 0.1% de vitesse d'attaque toutes les sec de combat.
Accélérateur mécanique
Accélérateur mécanique
OrVos unités gagnent +0.1% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Achat 3 étoiles
Achat 3 étoiles
PrismatiqueLe prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
Acier doré
Acier doré
OrVous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 0.08% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025
Acier doré
Acier doré
OrVous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 0.08% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025
Acolyte de l'Assemblée
Acolyte de l'Assemblée
AutresLorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.Assemblée
Adaptation totale
Adaptation totale
OrVous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets.
AFK
AFK
ArgentVous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 17 PO.
Agrandissement
Agrandissement
AutresLes fées du type Fæ sont désormais plus grandes et octroient 0.5% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement % de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
ArgentVous gagnez un emblème aléatoire.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
ArgentVous gagnez un emblème aléatoire.
Aléatoire jacta est+
Aléatoire jacta est+
ArgentVous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Aléatoire jacta est+
Aléatoire jacta est+
ArgentVous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Aléatoirement vôtre
Aléatoirement vôtre
OrVous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Aléatoirement vôtre
Aléatoirement vôtre
OrVous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Allumer le feu
Allumer le feu
OrVous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 0.12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
Âme ardente I
Âme ardente I
OrDébut du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 0.2% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Âme ardente II
Âme ardente II
PrismatiqueDébut du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 0.35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Ami sur mesure
Ami sur mesure
PrismatiqueLe prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Ami trapu I
Ami trapu I
ArgentVos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Ami trapu II
Ami trapu II
OrVos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 13% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Appel de la floraison
Appel de la floraison
AutresLorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.Fleur spirituelle
Appel du chaos
Appel du chaos
PrismatiqueVous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Appel du chaos
Appel du chaos
PrismatiqueVous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Arcaniquement Viktor-ieux
Arcaniquement Viktor-ieux
OrAprès sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après sec de combat. TFT Macao Open 2024
Arcaniquement Viktor-ieux
Arcaniquement Viktor-ieux
OrAprès 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat. TFT Macao Open 2024
Arcs à gogo
Arcs à gogo
ArgentVous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous obtenez en de plus.
Arcs à gogo
Arcs à gogo
ArgentVous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
OrVous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 0.2-1.7% de dégâts bonus (selon la phase).
Armure improvisée I
Armure improvisée I
AutresVos champions sans objet gagnent d'armure et de résistance magique.
Armure improvisée I
Armure improvisée I
AutresVos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Armure improvisée II
Armure improvisée II
AutresVos champions sans objet gagnent d'armure et de résistance magique.
Armure improvisée II
Armure improvisée II
AutresVos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Armurier
Armurier
OrVous gagnez objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
Armurier
Armurier
OrVous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
Artefacts à la rescousse
Artefacts à la rescousse
PrismatiqueVous gagnez artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV de Tacticien, vous gagnez autre artefact aléatoire, objet complet aléatoire, et composant aléatoire. Championnat de Mega Remix, 2023
Artefacts à la rescousse
Artefacts à la rescousse
PrismatiqueVous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 30 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires. Championnat de Mega Remix, 2023
Ascension
Ascension
AutresAprès 12 sec de combat, vos unités gagnent 0.35% d'amplification des dégâts.
Ascension
Ascension
AutresAprès 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.
Ascension finale
Ascension finale
AutresVos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +60% d'amplification des dégâts.
Ascension partielle
Ascension partielle
AutresAprès 12 sec de combat, vos unités gagnent 0.2% d'amplification des dégâts.
Ascension partielle
Ascension partielle
AutresAprès 12 sec de combat, votre équipe gagne 20% d'amplification des dégâts.
Ascension sociale
Ascension sociale
PrismatiqueL'XP coûte PO de moins. Vous gagnez PV et relance gratuite chaque fois que votre niveau augmente.
Ascension sociale
Ascension sociale
PrismatiqueL'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Attente récompensée
Attente récompensée
OrVous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Attente récompensée
Attente récompensée
OrVous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Attente récompensée II
Attente récompensée II
PrismatiqueVous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Attente récompensée II
Attente récompensée II
PrismatiqueVous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Avènement des deux
Avènement des deux
OrVous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.
Avidité
Avidité
OrVous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
Avidité
Avidité
OrVous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
Avidité+
Avidité+
OrVous gagnez immédiatement PO, puis PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
Bac de recyclage
Bac de recyclage
AutresVous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage
Bac de recyclage
AutresVous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage
Bac de recyclage
AutresVous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage+
Bac de recyclage+
AutresVous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage+
Bac de recyclage+
AutresVous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Baguettes à gogo
Baguettes à gogo
ArgentVous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 42000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
OrAu début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
OrAu début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
Bande de voleurs
Bande de voleurs
AutresVous gagnez Gants de voleur.
Bande de voleurs
Bande de voleurs
AutresVous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Bande de voleurs II
Bande de voleurs II
AutresVous gagnez Gants de voleur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bande de voleurs II
Bande de voleurs II
AutresVous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bande de voleurs II+
Bande de voleurs II+
AutresVous gagnez Gants de voleur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bande de voleurs II+
Bande de voleurs II+
AutresVous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bande de voleurs II++
Bande de voleurs II++
AutresVous gagnez Gants de voleur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bande de voleurs II++
Bande de voleurs II++
AutresVous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bataille de nourriture
Bataille de nourriture
OrAprès 10 sec de combat, vos champions gagnent 0.08% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques.
Bâton angélique
Bâton angélique
OrVous gagnez un Bâton de l'archange. Les Bâtons de l'archange confèrent 2 régénération de mana supplémentaire si le porteur possède 0.9% de puissance ou plus.
Bâton angélique
Bâton angélique
OrVous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
Bénédiction céleste I
Bénédiction céleste I
AutresVotre équipe gagne % d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à PV.
Bénédiction céleste II
Bénédiction céleste II
AutresVotre équipe gagne % d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à PV.
Bénédiction céleste III
Bénédiction céleste III
AutresVotre équipe gagne % d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à PV.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
PrismatiqueVous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux. Niveau 4 : Enclume à composants Niveau 6 : Enclume à objets complets Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.
Besace d'Urf
Besace d'Urf
PrismatiqueVous gagnez Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
Besace d'Urf
Besace d'Urf
PrismatiqueVous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
Besace héroïque
Besace héroïque
OrVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.
Besace héroïque
Besace héroïque
OrVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Besace héroïque+
Besace héroïque+
OrVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.
Besace héroïque+
Besace héroïque+
OrVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Besace héroïque++
Besace héroïque++
OrVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.
Besace héroïque++
Besace héroïque++
OrVous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Bête intérieure
Bête intérieure
AutresPrimitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après manches.Primitif
Bête intérieure
Bête intérieure
AutresPrimitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après manches.Primitif
Bête intérieure+
Bête intérieure+
AutresPrimitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.Primitif
Bête intérieure+
Bête intérieure+
AutresPrimitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.Primitif
Booster
Booster
OrVous gagnez l'équivalent de PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à PO.)
Booster
Booster
OrGagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 3 PO.) (Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique!)
Booster+
Booster+
OrVous gagnez l'équivalent de PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à PO.)
Booster+
Booster+
OrGagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 4 PO.) (Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique!)
Booster++
Booster++
OrVous gagnez l'équivalent de PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à PO.)
Booster++
Booster++
OrGagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 5 PO.) (Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique!)
Bouc émissaire
Bouc émissaire
OrVous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Boucles supplémentaires
Boucles supplémentaires
ArgentVous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi pts de dégâts, vous en gagnez de plus.
Boules de cristal
Boules de cristal
OrRécupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérer 7 boules vous donne une récompense. Vous pouvez ensuite recommencer cette mission pour plus de récompenses. Vous commencez avec un champion 2 étoiles à 1 PO.
Boutique fermée
Boutique fermée
OrPour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets.
Boutique truquée+
Boutique truquée+
ArgentPour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
OrVotre équipe gagne 0.03% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
OrVos unités gagnent +0.02% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze. Amplification des dégâts bonus : +%
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
PrismatiqueVotre équipe gagne 0.03% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
PrismatiqueVotre équipe gagne 0.02% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze. Amplification des dégâts :
Brut de décoffrage
Brut de décoffrage
OrLes ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 0.01% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 0.01% (jusqu'à 0.2%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.
Buffet de composants
Buffet de composants
ArgentChaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.
Buffet de composants
Buffet de composants
ArgentChaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.
Buffs à gogo
Buffs à gogo
PrismatiqueVous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Buffs à gogo
Buffs à gogo
PrismatiqueVous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
ArgentVous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
ArgentVous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Butin de guerre I
Butin de guerre I
ArgentLes ennemis ont 0.25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Butin de guerre II
Butin de guerre II
OrLes ennemis ont 0.3% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Butin de guerre III
Butin de guerre III
PrismatiqueLes ennemis ont 0.4% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
ArgentLes champions sans objets ont % de chances de générer 1 PO en mourant.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
ArgentLes champions sans objets ont 0.4% de chances de générer 1 PO en mourant.
Bye bye boutique
Bye bye boutique
OrVotre boutique est inaccessible pendant les prochaines manches. Puis vous gagnez XP.
Bye bye boutique
Bye bye boutique
OrVotre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.
Cadeau bonus
Cadeau bonus
AutresChaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 0.25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez orbes de butin gris.
Cadeau bonus+
Cadeau bonus+
AutresChaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 0.25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez orbes de butin gris.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
PrismatiqueVous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
PrismatiqueVous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Câlin collectif I
Câlin collectif I
ArgentDébut du combat : les champion octroient aux champion adjacents d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Câlin collectif I
Câlin collectif I
ArgentDébut du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Câlin collectif II
Câlin collectif II
OrDébut du combat : les champion octroient aux champion adjacents d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Câlin collectif II
Câlin collectif II
OrDébut du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Canon de verre I
Canon de verre I
ArgentLes alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec % de leurs PV, mais ils gagnent 0.16% d'amplification des dégâts.
Canon de verre I
Canon de verre I
ArgentLes alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 0.8% de leurs PV, mais ils gagnent 0.16% d'amplification des dégâts.
Canon de verre II
Canon de verre II
OrLes alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec % de leurs PV, mais ils gagnent % d'amplification des dégâts.
Canon de verre II
Canon de verre II
OrLes alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 0.8% de leurs PV, mais ils gagnent 0.25% d'amplification des dégâts.
Carrousels améliorés
Carrousels améliorés
ArgentPendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Carrousels trafiqués
Carrousels trafiqués
OrVous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
Carrousels trafiqués
Carrousels trafiqués
OrVous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
Centre d'excellence
Centre d'excellence
ArgentVotre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +0.15% d'amplification des dégâts et 0.25% de PV max.
Centre d'excellence
Centre d'excellence
ArgentVotre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +0.15% d'amplification des dégâts et +0.25% de PV max.
Champion en kit
Champion en kit
PrismatiqueVous gagnez un champion aléatoire à 1 PO étoile(s). Vous gagnez 6 PO.
Champion en kit
Champion en kit
PrismatiqueVous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 10 PO.
Chapardage
Chapardage
OrÀ chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.
Chapardage
Chapardage
OrÀ chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 19 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.
Charge cognitive
Charge cognitive
ArgentVous gagnez 8 PO et XP.
Charge cognitive
Charge cognitive
ArgentVous gagnez 8 PO et 1 XP.
Charge cognitive+
Charge cognitive+
ArgentVous gagnez PO et XP.
Charge cognitive+
Charge cognitive+
ArgentVous gagnez 12 PO et 3 XP.
Chasse au trésor
Chasse au trésor
OrVous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
OrAu début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
OrAu début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Choristes
Choristes
OrVos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 65 PV et 0.07% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Cleptomanie
Cleptomanie
ArgentÀ chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Clonage
Clonage
OrRenforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 0.8% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 0.1%.
Cœur d'acier
Cœur d'acier
OrVous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.
Cœur d'acier
Cœur d'acier
OrVous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne PV max permanents supplémentaires.
Coiffes mortelles
Coiffes mortelles
OrVous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et % de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Coiffes mortelles
Coiffes mortelles
OrVous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et % de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Collectionneur d'objets I
Collectionneur d'objets I
ArgentPour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 0.01% dégâts d'attaque et 1% de puissance.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
OrVotre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 0.01% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus.
Composants de guerre
Composants de guerre
PrismatiqueAprès 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Composants funéraires
Composants funéraires
ArgentTous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3). Morts restantes :.
Composants funéraires+
Composants funéraires+
ArgentVous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2). Morts restantes :.
Compte épargne
Compte épargne
OrAprès avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 25 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 2 PO.
Connivence I
Connivence I
ArgentChaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3.5% de puissance, 0.04% de dégâts d'attaque, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique.
Connivence II
Connivence II
OrChaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 7% de puissance, 0.07% de dégâts d'attaque, 6 d'armure et 6 de résistance magique.
Copieur !
Copieur !
OrVous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Copieur !
Copieur !
OrVous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne % d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à % si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Corrosion
Corrosion
ArgentLes ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.
Corrosion
Corrosion
ArgentLes ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.
Coup d'envoi
Coup d'envoi
ArgentVous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile et 1 PO.
Coup d'envoi
Coup d'envoi
ArgentVous gagnez un champion aléatoire 2 étoiles à 2 PO et 1 PO.
Coup de chance
Coup de chance
OrVous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
Coup de chance
Coup de chance
OrVous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO. Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Coup de chance II
Coup de chance II
OrVous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO. Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Couronne maudite
Couronne maudite
PrismatiqueLa taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne % de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
Couronne maudite
Couronne maudite
PrismatiqueLa taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 0.04% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
Couronnement
Couronnement
PrismatiqueVous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 0.2% de vitesse d'attaque, 0.25% de dégâts d'attaque et 0.3% de puissance.
Couronnement
Couronnement
PrismatiqueVous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 0.2% de vitesse d'attaque bonus, 0.25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
Cours de soutien
Cours de soutien
ArgentVous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
Crescendo aléatoire
Crescendo aléatoire
ArgentDeux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu champion à PO.
Crescendo aléatoire
Crescendo aléatoire
ArgentDeux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Croissance explosive
Croissance explosive
OrVous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Croissance explosive
Croissance explosive
OrVous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Croissance explosive+
Croissance explosive+
OrVous gagnez XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Croissance explosive+
Croissance explosive+
OrVous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Croissance typique
Croissance typique
AutresVous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
PrismatiqueVous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
PrismatiqueVous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Cycle épique
Cycle épique
OrMaintenant et au début de chaque phase, vous gagnez XP et relances gratuites.
Cycle épique
Cycle épique
OrMaintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
OrMaintenant et au début de chaque phase, vous gagnez XP et relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
OrMaintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
Dé pipé
Dé pipé
AutresVotre dé et vos pièces sont plus chanceux. Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.
Défaite planifiée
Défaite planifiée
AutresAprès avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
Départ différé
Départ différé
ArgentVous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Dépense réfléchie
Dépense réfléchie
AutresVous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Des étoiles sont nées
Des étoiles sont nées
OrLes premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Dés légèrement magiques
Dés légèrement magiques
ArgentVous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
Dés légèrement magiques
Dés légèrement magiques
ArgentVous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
Dés magiques
Dés magiques
OrLancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Dés magiques
Dés magiques
OrLancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Destin argenté
Destin argenté
ArgentVous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Destin argenté
Destin argenté
ArgentVous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Destin argenté+
Destin argenté+
ArgentVous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Destin argenté+
Destin argenté+
ArgentVous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Destin argenté++
Destin argenté++
ArgentVous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
Destin argenté++
Destin argenté++
ArgentVous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
Destin doré+
Destin doré+
OrVous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
Destin doré+
Destin doré+
OrVous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO.
Destin doré+
Destin doré+
OrVous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
Destin doré+
Destin doré+
OrVous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Destin prismatique
Destin prismatique
PrismatiqueVous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 4 PO.
Destin prismatique
Destin prismatique
PrismatiqueVous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.
Destin prismatique+
Destin prismatique+
PrismatiqueVous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 7 PO.
Deux de moins
Deux de moins
OrVous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de joueurs, vous gagnez 40 PO. Championnat de Destinées, 2021
Deux de moins
Deux de moins
OrVous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO. Championnat Destinées, 2021
Don du gardien
Don du gardien
ArgentVous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. Champion : 0
Don du gardien
Don du gardien
ArgentVous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Doublure
Doublure
OrSi vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Duplication
Duplication
OrVous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez relances de boutique gratuites et un duplicateur de champion. Championnat Galaxies, 2020
Duplication
Duplication
OrVous obtenez un Duplicateur de champion, 4 PO, et votre prochaine boutique contient 5 champions uniques à 4 PO. Championnat Galaxies, 2020
Effets secondaires
Effets secondaires
OrLorsqu'un allié récupère des PV, il inflige 0.5% des PV récupérés à sa cible sous forme de dégâts magiques. Toutes les 5 sec, les alliés récupèrent 0.04% de leurs PV max.
Eh ouais, c'est moi.
Eh ouais, c'est moi.
AutresVous gagnez un projecteur dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 0.15% d'amplification des dégâts et 0.15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les éliminations. Lore & Legends : Tactician's Crown, 2026
Électrocharge I
Électrocharge I
ArgentÀ chaque fois qu'un allié subit attaques, il inflige - pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Électrocharge I
Électrocharge I
ArgentÀ chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Électrocharge II
Électrocharge II
OrÀ chaque fois qu'un allié subit attaques, il inflige - pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Électrocharge II
Électrocharge II
OrÀ chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Électrologie
Électrologie
OrChacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Élue du soleil
Élue du soleil
AutresVous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.Solaire
Emblématique
Emblématique
OrVous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.
Emblématique
Emblématique
OrVous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 30 PV par emblème qu'elles portent.
Emblématiquement
Emblématiquement
PrismatiqueVous gagnez emblèmes aléatoires et 2 PO.
Emblématiquement
Emblématiquement
PrismatiqueVous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Emblématiquement+
Emblématiquement+
PrismatiqueVous gagnez emblèmes aléatoires, un Reforgeur et PO.
Emblématiquement+
Emblématiquement+
PrismatiqueVous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Enclumes imbriquées
Enclumes imbriquées
AutresVous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 4 PO.
Enclumes imbriquées+
Enclumes imbriquées+
AutresVous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 8 PO.
Encombrement
Encombrement
ArgentPendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Enracinement
Enracinement
OrVous gagnez emblèmes aléatoires et PO.
Enracinement
Enracinement
OrVous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
Enracinement+
Enracinement+
OrVous gagnez emblèmes aléatoires, un Reforgeur et PO.
Enracinement+
Enracinement+
OrVous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
ArgentVous gagnez une Enclume à composants et PO.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
ArgentVous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
ArgentVous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
ArgentVous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur. Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Esprit de la Rédemption
Esprit de la Rédemption
OrVous gagnez un Visage spirituel. Toutes les sec, vos Visages spirituels régénèrent 0.08% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones.
Esprit de la Rédemption
Esprit de la Rédemption
OrVous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
Esprit encombré
Esprit encombré
OrVous gagnez instantanément 4 champions à PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Esprit encombré
Esprit encombré
OrVous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Esprits en solde
Esprits en solde
AutresChaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement PO.
Esprits en solde+
Esprits en solde+
AutresChaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement PO.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
PrismatiqueVous gagnez des Mailles du magnat. Après combats contre un joueur, vous gagnez une Lame du parieur.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
PrismatiqueVous gagnez des Mailles du magnat. Dans 7 manches, vous gagnez une Lame du parieur. Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Étoiles filantes
Étoiles filantes
OrVos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 0.05% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.
Étoiles supérieures
Étoiles supérieures
OrDébut du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 0.4% de dégâts d'attaque et 40% de puissance.
Éveil de l'âme
Éveil de l'âme
PrismatiqueDébut du combat : votre équipe gagne % de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 0.12% de dégâts bruts bonus.
Éveil de l'âme
Éveil de l'âme
PrismatiqueDébut du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 0.12% de dégâts bruts bonus.
Évolution chaotique
Évolution chaotique
ArgentAugmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 0.06% de durabilité, 10 de puissance, 0.1% de dégâts d'attaque, 0.1% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.
Exilés I
Exilés I
AutresVos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
Exilés II
Exilés II
AutresVos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
Expédition
Expédition
ArgentAu début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.
Expédition
Expédition
ArgentAu début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
PrismatiqueVous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement PO. Début de la manche : vous gagnez XP. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les PO économisées.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
PrismatiqueVous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 16 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP. Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Extraction d'objet
Extraction d'objet
AutresLes 4 premières fois que vous sacrifiez un champion dans l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Veigar et une Rek'Sai.Ronce-obscure
Fabricant de baguettes
Fabricant de baguettes
OrVous gagnez objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
Fabricant de baguettes
Fabricant de baguettes
OrVous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
Fabrication en série
Fabrication en série
OrChoisissez 1 composant parmi 3. Pendant manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Fabrication en série
Fabrication en série
OrChoisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
OrVous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. Les Enclumes à composants offrent 4 choix.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
OrVous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. L'enclume offre 4 choix.
Feu concentré
Feu concentré
ArgentVotre équipe gagne 0.1% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent % de plus.
Feu concentré
Feu concentré
ArgentVotre équipe gagne 0.1% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 0.05% de plus.
Fin de partie
Fin de partie
OrVous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent % de PV et % de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
Fin de partie
Fin de partie
OrVous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 0.12% de PV et 0.12% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
Fleur de lotus I
Fleur de lotus I
OrVos unités gagnent 0.05% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.
Fleur de lotus II
Fleur de lotus II
PrismatiqueVos unités gagnent 0.2% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.
Flore vorace
Flore vorace
AutresVous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie du double des effets de Flora fatalis. Vous gagnez 3 PO.Flora fatalis
Fondation de première ligne
Fondation de première ligne
OrVous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
Fondation de première ligne
Fondation de première ligne
OrVous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
Forge à retardement
Forge à retardement
ArgentAprès combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
Forge à retardement
Forge à retardement
ArgentAprès 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forge portative
Forge portative
AutresChoisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forge portative
Forge portative
AutresChoisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forge psychique
Forge psychique
OrAu début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
PrismatiqueVous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les combats contre un joueur.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
PrismatiqueVous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Formation de Garde du corps
Formation de Garde du corps
OrLes alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022
Formation de Garde du corps
Formation de Garde du corps
OrLes alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
OrAprès un combat contre un joueur, vous gagnez XP si vous avez gagné ou XP si vous avez perdu.
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
OrAprès un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Gain de 21 PO
Gain de 21 PO
AutresVous gagnez 21 PO.
Gambit d'Urf
Gambit d'Urf
OrSi vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 3 PO.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
PrismatiqueGants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez Gants d'entraînement et 4 PO.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
PrismatiqueGants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
PrismatiqueGants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après combats contre un joueur.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
PrismatiqueGants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
Gardiens jumeaux
Gardiens jumeaux
ArgentSi vous avez exactement alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, d'armure et de résistance magique.
Gardiens jumeaux
Gardiens jumeaux
ArgentSi vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 35 d'armure et 35 de résistance magique.
Glaives à gogo
Glaives à gogo
ArgentVous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé pts de dégâts physiques, vous en gagnez de plus.
Glaives à gogo
Glaives à gogo
ArgentVous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus. Dégâts infligés :.
Golemification
Golemification
OrVous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Grâce du Challenger
Grâce du Challenger
OrAu début du combat, vos alliés gagnent % de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
Grandeur et démesure
Grandeur et démesure
PrismatiqueVotre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et % de PV max.
Grandeur et démesure
Grandeur et démesure
PrismatiqueVotre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 0.1% de PV max.
Gredin
Gredin
AutresVous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les PO économisées.
Gredin
Gredin
AutresVous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Haute tension
Haute tension
OrVous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 0.25% de dégâts bonus.
Honneur du Maître de guerre
Honneur du Maître de guerre
OrÀ chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Implants cybernétiques
Implants cybernétiques
AutresVos champions équipés d'un objet gagnent PV et % de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
Implants cybernétiques
Implants cybernétiques
AutresVos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 0.15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
Investissement pour le futur
Investissement pour le futur
AutresVotre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et PO.
Investissement sur le futur
Investissement sur le futur
OrVous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 62 PO. PO à venir :.
Investissement+
Investissement+
PrismatiqueVous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement+
Investissement+
PrismatiqueVous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement++
Investissement++
PrismatiqueVous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement++
Investissement++
PrismatiqueVous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Jeu de patience
Jeu de patience
ArgentVous gagnez relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Jeu de patience
Jeu de patience
ArgentVous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance(s) gratuite(s) si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Jour de relance
Jour de relance
ArgentVous gagnez relances gratuites de la boutique.
Jour de relance I
Jour de relance I
ArgentVous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
Justice critique
Justice critique
PrismatiqueVous gagnez Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 0.25% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Justice critique
Justice critique
PrismatiqueVous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 0.25% de chances de coup critique.
Kahuna
Kahuna
OrChaque 5e attaque de vos unités inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts d'attaque de base.
Kit de départ
Kit de départ
PrismatiqueVous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO. Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
L'amour du risque
L'amour du risque
ArgentVotre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 26 PO.
La Tour
La Tour
ArgentVous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les sec, le mannequin frappe les ennemis les plus proches, infligeant % de ses PV max en dégâts bruts.
La Tour
La Tour
ArgentVous gagnez un Mannequin d'entraînement géant avec des PV bonus (qui augmentent en fonction de la phase). Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 0.05% de ses PV max en dégâts bruts.
Lames tueuses
Lames tueuses
OrVous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 0.01% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Lames tueuses
Lames tueuses
OrVous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent % de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Lancer de dés
Lancer de dés
PrismatiqueMaintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Larmes à gogo
Larmes à gogo
ArgentVous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé pts de mana, vous en gagnez de plus.
Larmes à gogo
Larmes à gogo
ArgentVous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Le prix du sang
Le prix du sang
ArgentVous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis. Gains totaux : PO
Leçons de combat
Leçons de combat
OrVotre équipe gagne % de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de % après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.
Leçons de combat
Leçons de combat
OrVotre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double. TFT Vegas Open 2023
Légion des trois
Légion des trois
OrVous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent PV et 0.12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021
Légion des trois
Légion des trois
OrVous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 0.12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021
Liaison cybernétique
Liaison cybernétique
OrLes champions équipés d'un objet gagnent PV et de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
Liaison cybernétique
Liaison cybernétique
OrVos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
Liaison cybernétique III
Liaison cybernétique III
PrismatiqueVos alliés équipés d'un objet gagnent 275 PV et 3 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
Liberté !
Liberté !
ArgentVous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
Liberté !
Liberté !
ArgentVous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
Liberté conditionnelle
Liberté conditionnelle
ArgentVos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.
Ligne de front
Ligne de front
ArgentVotre équipe gagne PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.
Ligne de front
Ligne de front
ArgentVotre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
Lithoplastron solo
Lithoplastron solo
OrVous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 0.17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.
Lithoplastron solo
Lithoplastron solo
OrVous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 0.17% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Livraison de champion
Livraison de champion
AutresVous gagnez champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez de plus.
Livraison de champion+
Livraison de champion+
AutresVous gagnez champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez de plus.
Livraison de champion++
Livraison de champion++
AutresVous gagnez champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez de plus.
Lotus précieux I
Lotus précieux I
OrVotre équipe gagne % de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lotus précieux I
Lotus précieux I
OrVotre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision.
Lotus précieux II
Lotus précieux II
PrismatiqueVotre équipe gagne % de chances de coup critique, % de dégâts de coup critique, et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lotus précieux II
Lotus précieux II
PrismatiqueVotre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 0.1% de dégâts de coup critique, et Précision.
Lourde est la couronne
Lourde est la couronne
OrVous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
Lucidité
Lucidité
AutresS'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Lucidité
Lucidité
AutresS'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
OrÀ chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement 0.01% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 0.1% de PV en plus.
Magie résiduelle
Magie résiduelle
AutresVotre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de.
Magie résiduelle+
Magie résiduelle+
AutresVotre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de.
Magie résiduelle++
Magie résiduelle++
AutresVotre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de.
Mailles en or
Mailles en or
OrVous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 0.15% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022
Mailles en or
Mailles en or
OrVous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 0.2% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022
Maîtresse des origines
Maîtresse des origines
AutresOuvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi. Vous gagnez une Lux de type et une Lance de Shojin. Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi.Avatar
Maîtrise de l'artisanat
Maîtrise de l'artisanat
ArgentChaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez relances.
Maîtrise de l'artisanat
Maîtrise de l'artisanat
ArgentChaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Mana du protecteur
Mana du protecteur
OrVous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur % de mana bonus de toutes les sources et PV max.
Mana magique
Mana magique
PrismatiqueVous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 de mana dépensés par vos champions, vous octroie un composant supplémentaire (maximum : 0/).
Mana magique
Mana magique
PrismatiqueVous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : /3). Mana dépensé : /2200
Mannequinification
Mannequinification
ArgentVous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de % de leurs PV combinés. Le mannequin gagne PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.
Mannequinification
Mannequinification
ArgentVous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
OrVous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.
Mannequins rentables
Mannequins rentables
OrVous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
Meilleurs amis I
Meilleurs amis I
ArgentAu début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 0.1% de vitesse d'attaque et 9 armure et résistance magique.
Meilleurs amis II
Meilleurs amis II
OrAu début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 0.15% de vitesse d'attaque et 14 armure et résistance magique.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
AutresVous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
Mon arc est vôtre
Mon arc est vôtre
OrVous gagnez un Arc courbe. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
OrVous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient PO quand ils meurent.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
OrVous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Monstre de la Jungle omega
Monstre de la Jungle omega
AutresVous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.Jungle
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
AutresLorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
AutresLorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
Noble sacrifice
Noble sacrifice
OrÀ chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 0.1% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
Nouveau départ
Nouveau départ
ArgentVous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 2 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Nouvelle recrue
Nouvelle recrue
AutresLa taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 1 champion à 4 PO.
Nouvelle recrue+
Nouvelle recrue+
AutresLa taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 2 champions à 4 PO.
Objets blindés
Objets blindés
PrismatiqueVous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.
Objets blindés
Objets blindés
PrismatiqueVous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions. PV gagnés : Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
Objets de Pandore
Objets de Pandore
AutresDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Objets de Pandore I
Objets de Pandore I
AutresDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez composant aléatoire.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
AutresDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez composants aléatoires.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
AutresDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
AutresDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez objet de la lumière.
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
AutresDébut de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Obstination
Obstination
OrLes champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne % de PV et % de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
Obstination
Obstination
OrLes champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 0.01% de PV et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
Océan de larmes
Océan de larmes
OrVous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération de mana. Après sec de combat, ce bonus augmente à 4.
Océan de larmes
Océan de larmes
OrVous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.
Œuf d'or
Œuf d'or
PrismatiqueVous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Œuf d'or
Œuf d'or
PrismatiqueVous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Offrande sanguinaire
Offrande sanguinaire
OrVous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 0.15% de leurs PV, mais gagnent un bouclier de 0.2% de leurs PV et 0.12% de dégâts d'attaque et de puissance.
Optimisation optimisée
Optimisation optimisée
ArgentVotre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Optimisation optimisée
Optimisation optimisée
ArgentVotre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Orbes de soins I
Orbes de soins I
ArgentLorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère PV.
Orbes de soins I
Orbes de soins I
ArgentQuand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 250 PV.
Orbes de soins II
Orbes de soins II
OrLorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère PV.
Orbes de soins II
Orbes de soins II
OrQuand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 575 PV.
Outsiders
Outsiders
AutresQuand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150).
P'tits titans
P'tits titans
ArgentVos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20.
Palier 1
Palier 1
ArgentVous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Palier 1
Palier 1
ArgentVous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
ArgentVous gagnez 10 XP.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
ArgentVous gagnez 10 XP.
Partage à retardement
Partage à retardement
ArgentLes alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.
Partage emblématique
Partage emblématique
PrismatiqueVous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 0.3% de vitesse d'attaque. 0 0 Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Partage emblématique
Partage emblématique
PrismatiqueVous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Pas le choix
Pas le choix
PrismatiqueVous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Patience
Patience
OrVous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
Petit compagnon poilu
Petit compagnon poilu
AutresLorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que % d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.Ami de la forêt
Petit sac de butin
Petit sac de butin
ArgentVous gagnez composant d'objet aléatoire.
Petit sac de butin
Petit sac de butin
ArgentVous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
Petits mais costauds
Petits mais costauds
PrismatiqueVotre équipe devient petite et gagne 0.33% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
Pile ou face
Pile ou face
PrismatiqueVous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Pile ou face
Pile ou face
PrismatiqueVous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Pile ou face+
Pile ou face+
PrismatiqueVous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Pile ou face+
Pile ou face+
PrismatiqueVous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Pile ou face++
Pile ou face++
PrismatiqueVous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Pile ou face++
Pile ou face++
PrismatiqueVous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Pilleur de tombes I
Pilleur de tombes I
OrPour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
Pilleur de tombes II
Pilleur de tombes II
PrismatiqueVous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
Placébo
Placébo
ArgentVos unités gagnent +0.01% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
Placébo+
Placébo+
ArgentVos unités gagnent +0.01% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.
Plateau solaire
Plateau solaire
AutresDébut du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 18% de leurs PV max en 18 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.
Pluie d'argent
Pluie d'argent
PrismatiqueVous gagnez PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Pluie d'argent
Pluie d'argent
PrismatiqueVous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Pluie d'or
Pluie d'or
OrVous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie d'or+
Pluie d'or+
OrVous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie de deux
Pluie de deux
OrVous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Plus-values I
Plus-values I
AutresVous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à % des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement PO.
Plus-values II
Plus-values II
AutresVous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à % des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement PO.
Poupées russes
Poupées russes
AutresLorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et % de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
Poupées russes
Poupées russes
AutresLorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et % de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
Première ligne
Première ligne
ArgentVotre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Préparation I
Préparation I
ArgentLes champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Préparation II
Préparation II
OrLes champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Prêt anticipé
Prêt anticipé
OrVous gagnez PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Prêt anticipé
Prêt anticipé
OrVous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Prêt anticipé+
Prêt anticipé+
OrVous gagnez PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Prêt anticipé+
Prêt anticipé+
OrVous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Protection infinie
Protection infinie
OrVous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 0.12% des PV. Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Protection infinie
Protection infinie
OrVous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV. Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Puissance 4
Puissance 4
OrLe prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Puissance infinie
Puissance infinie
PrismatiqueVous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique. Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.
Pyromanie
Pyromanie
OrVous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 0.5% de dégâts bonus.
Qualité avant quantité
Qualité avant quantité
PrismatiqueLes champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 0.07% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques. Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
Quatre équipé
Quatre équipé
AutresVous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.
Question de taille
Question de taille
ArgentVous gagnez une Ceinture du géant. La première fois qu'un champion commence un combat avec plus de PV max, vous gagnez une Armure de Warmog.
Quête de composant
Quête de composant
AutresVous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez PO.
Quête dorée
Quête dorée
OrLa première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Rage sanglante
Rage sanglante
OrVos alliés gagnent 0.12-0.25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Ravitaillement
Ravitaillement
OrMaintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 1 PO.
Rebuts
Rebuts
ArgentAprès les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Recombobulateur
Recombobulateur
ArgentLes champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.
Recombobulateur
Recombobulateur
ArgentLes champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.
Recombobulateur de poche
Recombobulateur de poche
ArgentVous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.
Récompenses de guerre
Récompenses de guerre
OrVous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Récompenses de guerre
Récompenses de guerre
OrVous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Recyclage de relances
Recyclage de relances
ArgentToutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO. Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.
Réfracteur de lumière
Réfracteur de lumière
PrismatiqueVous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants. L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière!
Régénération fluctuante
Régénération fluctuante
OrLes champions récupèrent 0.05% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Régicide
Régicide
ArgentAprès avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
Réinitialisation cosmique
Réinitialisation cosmique
OrInvoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 15 relances gratuites de la boutique.
Relances épiques
Relances épiques
OrLorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023
Relances épiques
Relances épiques
OrLorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023
Relances étoilées
Relances étoilées
ArgentQuand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 1 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 6 PO.
Relances imposantes
Relances imposantes
OrVotre équipe gagne PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO. Relances :. PV :.
Relances régulières
Relances régulières
AutresVous gagnez relances gratuites immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Relances régulières
Relances régulières
AutresVous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
PrismatiqueChoisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
PrismatiqueChoisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique. Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Repaire du baron
Repaire du baron
PrismatiqueVous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 0.04% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025
Repaire du baron
Repaire du baron
PrismatiqueVous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025
Résistance acharnée
Résistance acharnée
OrVotre équipe gagne d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous % de leurs PV, le bonus augmente à jusqu'à la fin du combat.
Résistance acharnée
Résistance acharnée
OrVotre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 0.5% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Réunion d'anniversaire
Réunion d'anniversaire
OrVous gagnez un champion aléatoire à PO étoile. Au niveau, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau, vous gagnez un champion aléatoire à PO étoile. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Réunion d'anniversaire
Réunion d'anniversaire
OrVous gagnez 1 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Sac de butin
Sac de butin
AutresVous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Sac de butin I
Sac de butin I
AutresVous gagnez un objet complet aléatoire.
Sans rival
Sans rival
AutresVous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.Rival
Sauter une classe
Sauter une classe
PrismatiqueLorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 10 XP.
Sauvetage in extremis
Sauvetage in extremis
OrQuand un allié tombe pour la première fois sous 0.35% de ses PV, il récupère 0.2% de ses PV max.
Second souffle
Second souffle
ArgentAprès 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
Second souffle II
Second souffle II
OrAprès 10 sec de combat, votre équipe récupère 60% de ses PV manquants.
Secteur commercial
Secteur commercial
AutresÀ chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Secteur commercial
Secteur commercial
AutresÀ chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Secteur commercial+
Secteur commercial+
AutresÀ chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez PO.
Sentinelles I
Sentinelles I
ArgentDébut du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 130 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Sentinelles II
Sentinelles II
OrDébut du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 210 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Séries rapides
Séries rapides
AutresVos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.
Service 3 étoiles
Service 3 étoiles
AutresLa première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Duplicateur de champion riquiqui.
Shopping intensif
Shopping intensif
PrismatiqueQuand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.
Shopping intensif
Shopping intensif
PrismatiqueQuand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Shopping intensif
Shopping intensif
PrismatiqueQuand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Soleil et Lune
Soleil et Lune
AutresVos champions Lunaires gagnent 100 PV et 0.08% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.Lunaire
Soleil et Lune+
Soleil et Lune+
AutresVos champions Lunaires gagnent 100 PV et 0.08% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.Lunaire
Solo Leveling
Solo Leveling
OrPendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Solo Leveling
Solo Leveling
OrPendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Sombre rituel
Sombre rituel
AutresConvertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.Assemblée
Soutien du banc
Soutien du banc
OrDébut du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 0.03% de vitesse d'attaque par emplacement.
Soutien indéfectible
Soutien indéfectible
AutresVos unités gagnent % de dégâts d'attaque et % de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Soutien indéfectible
Soutien indéfectible
AutresVotre équipe gagne 0.01% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe. Bonus actuel : % %i:scaleAD% % %i:scaleAP%
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
ArgentQuand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
ArgentQuand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.
Spéculation
Spéculation
AutresVous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.
Spéculation
Spéculation
AutresVous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO. Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Spéculation+
Spéculation+
AutresVous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO. Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Star du show
Star du show
PrismatiqueVous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.
Stats à foison !
Stats à foison !
OrVotre équipe gagne 44 PV, 0.04% de dégâts d'attaque, 0.04% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 0.04% de vitesse d'attaque et 4 de mana.
Stats à foison !
Stats à foison !
OrVotre équipe gagne 88 PV, 0.08% de dégâts d'attaque, 0.08% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 0.08% de vitesse d'attaque et 8 de mana.
Stats à foison !
Stats à foison !
OrVotre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
OrVos champions gagnent définitivement PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
OrVos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
PrismatiqueVos champions gagnent définitivement PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
PrismatiqueVos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Stratégie de ligne arrière
Stratégie de ligne arrière
OrVous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
Stratégie de ligne arrière
Stratégie de ligne arrière
OrVous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
Super sac de butin
Super sac de butin
OrVous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Super sac de butin
Super sac de butin
OrVous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Suppresseur doré
Suppresseur doré
PrismatiqueVous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Suppresseur doré
Suppresseur doré
PrismatiqueVous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires. Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.
Surcharge cognitive
Surcharge cognitive
OrVous gagnez 7 PO, champion à 1 PO étoile(s), champion à PO, champions à PO, XP et 1 relances de boutique.
Surcharge cognitive
Surcharge cognitive
OrVous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO et 2 étoiles, 1 champion à 2 PO, 2 champion à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
Surcharge de PV
Surcharge de PV
OrToutes les trois attaques, vos unités infligent 1.1% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 0.6% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
Survivant
Survivant
ArgentVous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
Tanks jumeaux
Tanks jumeaux
OrSi vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 375 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 0.35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Tenir le front
Tenir le front
PrismatiqueLes champions sur les 2 dernières rangées gagnent % de puissance et % de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.
Tenir le front
Tenir le front
PrismatiqueLes alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 9% de puissance et 0.08% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
Tentative de comeback
Tentative de comeback
PrismatiqueVotre équipe gagne 4 PV et % de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
Tentative de comeback
Tentative de comeback
PrismatiqueVotre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
Ticket prismatique
Ticket prismatique
AutresChaque fois que votre boutique est relancée, vous avez % de chances de gagner une relance gratuite.
Ticket prismatique
Ticket prismatique
AutresChaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Tiercé I
Tiercé I
OrVous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 0.2% de vitesse d'attaque.
Tiercé II
Tiercé II
PrismatiqueVous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 0.05% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 0.25% de vitesse d'attaque.
Touche-à-tout
Touche-à-tout
OrVotre équipe gagne 55 PV pour chaque type unique actif. Vous gagnez une Miss Fortune et un Rhaast. Les types uniques appartiennent à un seul champion et sont affichés en orange.
Toujours plus vite I
Toujours plus vite I
ArgentVotre équipe gagne 6% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 0.5% de plus.
Toujours plus vite II
Toujours plus vite II
OrVotre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 1% de plus.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
PrismatiqueVotre équipe gagne 16% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 2% de plus.
Tout ce qui brille
Tout ce qui brille
OrChoisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
Tout ce qui brille+
Tout ce qui brille+
OrChoisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
OrVous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez XP.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
OrVous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
OrVous gagnez immédiatement PO et XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
OrVous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout feu tout flamme
Tout feu tout flamme
AutresLe champion Infernal qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat est en feu et gagne % de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Varus et une Akali.Infernal
Transfert I
Transfert I
ArgentVotre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts. 0.5% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
Transfert II
Transfert II
OrVotre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. 0.8% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
Trésors enfouis
Trésors enfouis
PrismatiqueVous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
Trésors enfouis III
Trésors enfouis III
PrismatiqueVous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des prochaines manches.
Triomphe
Triomphe
OrVous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Tueur impitoyable
Tueur impitoyable
OrVous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
Typologie
Typologie
PrismatiqueVous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
Typologie
Typologie
PrismatiqueVous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
U.R.F.
U.R.F.
OrVous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 0.2% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.
U.R.F.
U.R.F.
OrVous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 0.2% de vitesse d'attaque et 3 de régénération du mana.
Un autre !
Un autre !
OrLe prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
Un autre !+
Un autre !+
OrLe prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants.
Un, deux, trois
Un, deux, trois
ArgentVous gagnez 2 champion(s) à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Une aventure exaltante
Une aventure exaltante
PrismatiqueVous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases. Champions :,,.
Uns, deux, trois
Uns, deux, trois
AutresVous gagnez champions à 1 PO, champion à 2 PO et champion à 3 PO.
Vaurien de la lumière
Vaurien de la lumière
PrismatiqueVous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Vaurien de la lumière
Vaurien de la lumière
PrismatiqueVous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche. Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Vent hurlant
Vent hurlant
OrTous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.
Verticalité I
Verticalité I
AutresLes champions gagnent 0.01% de dégâts d'attaque, 0.01% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Verticalité II
Verticalité II
AutresLes champions gagnent 0.02% de dégâts d'attaque, 0.02% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Verticalité III
Verticalité III
AutresLes champions gagnent 0.04% de dégâts d'attaque, 0.04% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
ArgentVotre série de victoires passe à +. Vous gagnez 4 PO.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
ArgentVotre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
Visez le sommet !
Visez le sommet !
OrVous combattez plus souvent des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque défaite, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant.
Vitalité vampirique I
Vitalité vampirique I
OrVous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 0.12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 0.1% d'omnivampirisme.
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
OrVous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
OrVotre équipe gagne 0.08% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.
Volonté de la massue
Volonté de la massue
OrVous gagnez des Gants d'entraînement. Votre équipe gagne 0.25% de chances de coup critique.
Vous vous sentez en veine ?
Vous vous sentez en veine ?
ArgentVous gagnez PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez PO en plus.
Vous vous sentez en veine ?
Vous vous sentez en veine ?
ArgentVous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
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FAQ Augmentations TFT Set 18

Combien y a-t-il d'augmentations dans le Set 18 de TFT ?

Le Set 18 compte 591 augmentations dans le pool classé : 127 argent, 231 or et 121 prismatiques. Toutes sont listées ci-dessus avec leur texte d'effet complet.

Comment fonctionnent les augmentations sur TFT ?

Trois augmentations vous sont proposées à trois moments de la partie, et vous en choisissez une à chaque fois. Les argent arrivent en premier et sont les plus faibles, les or se situent au milieu, les prismatiques sont les plus fortes et les plus déterminantes. Vous pouvez relancer l'offre une fois par palier, et une augmentation refusée est perdue pour cette partie.

Quelles augmentations sont nouvelles au Set 18 ?

0 augmentations sont propres au Set 18, dont . Les autres viennent des sets précédents : TFT conserve un large pool permanent et fait tourner une couche propre à chaque set par-dessus.

Pourquoi n'y a-t-il pas de taux de victoire des augmentations sur cette page ?

La politique de Riot n'autorise pas les tiers à publier les taux de victoire des augmentations, donc MetaBot ne les affiche pas. Là où l'échantillon est suffisant nous publions un tier, ce qui est permis, et tout le reste de la page — effets, rareté, traits — relève des données de jeu, pas des statistiques.