Les 591 augmentations du Set 18 de TFT sur le patch 16.18, cherchables par nom, effet ou trait : 127 argent, 231 or et 121 prismatiques. Le texte d'effet est entièrement résolu — aucun marqueur — et chaque trait soutenu par une augmentation renvoie directement à ce trait.
Le Set 18 propose 591 augmentations, dont 0 nouvelles. Au moment de choisir, cherchez par effet plutôt que par nom : taper un trait ou un mot comme « or » ou « objet » fait remonter les augmentations qui font ce dont vous avez besoin, ce qui correspond à la façon dont le choix se présente en jeu.
Augmentation | Rareté | Effet | Traits |
|---|---|---|---|
9 vies | Prismatique | Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV. | — |
Abondance de baguettes | Prismatique | Vous gagnez Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient % de vitesse d'attaque. | — |
Abondance de baguettes | Prismatique | Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 0.05% de vitesse d'attaque. | — |
Abondance de ceintures | Prismatique | Vous gagnez Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient PV bonus. | — |
Abondance de ceintures | Prismatique | Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus. | — |
Abondance de glaives | Prismatique | Vous gagnez BF Glaives. Vos BF Glaives octroient % de vitesse d'attaque. | — |
Abondance de glaives | Prismatique | Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 0.04% de vitesse d'attaque. | — |
Abonnement | Prismatique | Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO. | — |
Abonnement premium | Prismatique | Vous gagnez un pack contenant un champion à PO, un champion 2 étoiles à PO et 3 PO. Vous gagnez ce pack au début des prochaines phases. | — |
Abonnement premium | Prismatique | Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 7 PO. Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases. | — |
Abri naturel | Autres | Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 0.15% de vitesse d'attaque et récupèrent 0.02% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah. | Sylvestre |
Accélérateur mécanique | Or | Votre équipe gagne 0.1% de vitesse d'attaque toutes les sec de combat. | — |
Accélérateur mécanique | Or | Vos unités gagnent +0.1% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat. | — |
Achat 3 étoiles | Prismatique | Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO. | — |
Acier doré | Or | Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 0.08% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025 | — |
Acier doré | Or | Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 0.08% de durabilité. Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025 | — |
Acolyte de l'Assemblée | Autres | Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn. | Assemblée |
Adaptation totale | Or | Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets. | — |
AFK | Argent | Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 17 PO. | — |
Agrandissement | Autres | Les fées du type Fæ sont désormais plus grandes et octroient 0.5% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les Fæs gagnent immédiatement % de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan. | Fæ |
Aléatoire jacta est | Argent | Vous gagnez un emblème aléatoire. | — |
Aléatoire jacta est | Argent | Vous gagnez un emblème aléatoire. | — |
Aléatoire jacta est+ | Argent | Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur. | — |
Aléatoire jacta est+ | Argent | Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet. | — |
Aléatoirement vôtre | Or | Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire. | — |
Aléatoirement vôtre | Or | Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire. | — |
Allumer le feu | Or | Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 0.12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés. | — |
Âme ardente I | Or | Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 0.2% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec. | — |
Âme ardente II | Prismatique | Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 0.35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec. | — |
Ami sur mesure | Prismatique | Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 5 PO. | — |
Ami trapu I | Argent | Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant. | — |
Ami trapu II | Or | Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 13% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant. | — |
Appel de la floraison | Autres | Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma. | Fleur spirituelle |
Appel du chaos | Prismatique | Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire. | — |
Appel du chaos | Prismatique | Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire. | — |
Arcaniquement Viktor-ieux | Or | Après sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après sec de combat. TFT Macao Open 2024 | — |
Arcaniquement Viktor-ieux | Or | Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat. TFT Macao Open 2024 | — |
Arcs à gogo | Argent | Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous obtenez en de plus. | — |
Arcs à gogo | Argent | Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus. | — |
Armure couverte d'épines | Or | Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 0.2-1.7% de dégâts bonus (selon la phase). | — |
Armure improvisée I | Autres | Vos champions sans objet gagnent d'armure et de résistance magique. | — |
Armure improvisée I | Autres | Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique. | — |
Armure improvisée II | Autres | Vos champions sans objet gagnent d'armure et de résistance magique. | — |
Armure improvisée II | Autres | Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique. | — |
Armurier | Or | Vous gagnez objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive. | — |
Armurier | Or | Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive. | — |
Artefacts à la rescousse | Prismatique | Vous gagnez artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV de Tacticien, vous gagnez autre artefact aléatoire, objet complet aléatoire, et composant aléatoire. Championnat de Mega Remix, 2023 | — |
Artefacts à la rescousse | Prismatique | Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 30 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires. Championnat de Mega Remix, 2023 | — |
Ascension | Autres | Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 0.35% d'amplification des dégâts. | — |
Ascension | Autres | Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts. | — |
Ascension finale | Autres | Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +60% d'amplification des dégâts. | — |
Ascension partielle | Autres | Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 0.2% d'amplification des dégâts. | — |
Ascension partielle | Autres | Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 20% d'amplification des dégâts. | — |
Ascension sociale | Prismatique | L'XP coûte PO de moins. Vous gagnez PV et relance gratuite chaque fois que votre niveau augmente. | — |
Ascension sociale | Prismatique | L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente. | — |
Attente récompensée | Or | Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie. | — |
Attente récompensée | Or | Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie. | — |
Attente récompensée II | Prismatique | Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie. | — |
Attente récompensée II | Prismatique | Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie. | — |
Avènement des deux | Or | Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO. | — |
Avidité | Or | Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien. | — |
Avidité | Or | Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien. | — |
Avidité+ | Or | Vous gagnez immédiatement PO, puis PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien. | — |
Bac de recyclage | Autres | Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes). | — |
Bac de recyclage | Autres | Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes). | — |
Bac de recyclage | Autres | Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes). | — |
Bac de recyclage+ | Autres | Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes). | — |
Bac de recyclage+ | Autres | Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes). | — |
Baguettes à gogo | Argent | Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 42000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus. | — |
Banc de Pandore | Or | Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO. | — |
Banc de Pandore | Or | Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO. | — |
Bande de voleurs | Autres | Vous gagnez Gants de voleur. | — |
Bande de voleurs | Autres | Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur. | — |
Bande de voleurs II | Autres | Vous gagnez Gants de voleur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. | — |
Bande de voleurs II | Autres | Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. | — |
Bande de voleurs II+ | Autres | Vous gagnez Gants de voleur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. | — |
Bande de voleurs II+ | Autres | Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. | — |
Bande de voleurs II++ | Autres | Vous gagnez Gants de voleur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. | — |
Bande de voleurs II++ | Autres | Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. | — |
Bataille de nourriture | Or | Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 0.08% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques. | — |
Bâton angélique | Or | Vous gagnez un Bâton de l'archange. Les Bâtons de l'archange confèrent 2 régénération de mana supplémentaire si le porteur possède 0.9% de puissance ou plus. | — |
Bâton angélique | Or | Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus. | — |
Bénédiction céleste I | Autres | Votre équipe gagne % d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à PV. | — |
Bénédiction céleste II | Autres | Votre équipe gagne % d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à PV. | — |
Bénédiction céleste III | Autres | Votre équipe gagne % d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à PV. | — |
Bénédiction du gardien | Prismatique | Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux. Niveau 4 : Enclume à composants Niveau 6 : Enclume à objets complets Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. | — |
Besace d'Urf | Prismatique | Vous gagnez Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO. | — |
Besace d'Urf | Prismatique | Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO. | — |
Besace héroïque | Or | Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO. | — |
Besace héroïque | Or | Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. | — |
Besace héroïque+ | Or | Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO. | — |
Besace héroïque+ | Or | Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. | — |
Besace héroïque++ | Or | Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO. | — |
Besace héroïque++ | Or | Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. | — |
Bête intérieure | Autres | Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après manches. | Primitif |
Bête intérieure | Autres | Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après manches. | Primitif |
Bête intérieure+ | Autres | Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee. | Primitif |
Bête intérieure+ | Autres | Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir. | Primitif |
Booster | Or | Vous gagnez l'équivalent de PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à PO.) | — |
Booster | Or | Gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 3 PO.) (Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique!) | — |
Booster+ | Or | Vous gagnez l'équivalent de PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à PO.) | — |
Booster+ | Or | Gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 4 PO.) (Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique!) | — |
Booster++ | Or | Vous gagnez l'équivalent de PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à PO.) | — |
Booster++ | Or | Gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 5 PO.) (Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique!) | — |
Bouc émissaire | Or | Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO. | — |
Boucles supplémentaires | Argent | Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi pts de dégâts, vous en gagnez de plus. | — |
Boules de cristal | Or | Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérer 7 boules vous donne une récompense. Vous pouvez ensuite recommencer cette mission pour plus de récompenses. Vous commencez avec un champion 2 étoiles à 1 PO. | — |
Boutique fermée | Or | Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets. | — |
Boutique truquée+ | Argent | Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances. | — |
Bronze pour la vie I | Or | Votre équipe gagne 0.03% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze. | — |
Bronze pour la vie I | Or | Vos unités gagnent +0.02% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze. Amplification des dégâts bonus : +% | — |
Bronze pour la vie II | Prismatique | Votre équipe gagne 0.03% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze. | — |
Bronze pour la vie II | Prismatique | Votre équipe gagne 0.02% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze. Amplification des dégâts : | — |
Brut de décoffrage | Or | Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 0.01% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 0.01% (jusqu'à 0.2%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts. | — |
Buffet de composants | Argent | Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix. | — |
Buffet de composants | Argent | Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix. | — |
Buffs à gogo | Prismatique | Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion. | — |
Buffs à gogo | Prismatique | Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion. | — |
Butin aléatoire | Argent | Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire. | — |
Butin aléatoire | Argent | Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire. | — |
Butin de guerre I | Argent | Les ennemis ont 0.25% de chances de lâcher du butin à leur mort. | — |
Butin de guerre II | Or | Les ennemis ont 0.3% de chances de lâcher du butin à leur mort. | — |
Butin de guerre III | Prismatique | Les ennemis ont 0.4% de chances de lâcher du butin à leur mort. | — |
Butin funéraire I | Argent | Les champions sans objets ont % de chances de générer 1 PO en mourant. | — |
Butin funéraire I | Argent | Les champions sans objets ont 0.4% de chances de générer 1 PO en mourant. | — |
Bye bye boutique | Or | Votre boutique est inaccessible pendant les prochaines manches. Puis vous gagnez XP. | — |
Bye bye boutique | Or | Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP. | — |
Cadeau bonus | Autres | Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 0.25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez orbes de butin gris. | — |
Cadeau bonus+ | Autres | Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 0.25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez orbes de butin gris. | — |
Cadeau d'anniversaire | Prismatique | Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins. | — |
Cadeau d'anniversaire | Prismatique | Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO). | — |
Câlin collectif I | Argent | Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable. | — |
Câlin collectif I | Argent | Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable. | — |
Câlin collectif II | Or | Début du combat : les champion octroient aux champion adjacents d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable. | — |
Câlin collectif II | Or | Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable. | — |
Canon de verre I | Argent | Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec % de leurs PV, mais ils gagnent 0.16% d'amplification des dégâts. | — |
Canon de verre I | Argent | Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 0.8% de leurs PV, mais ils gagnent 0.16% d'amplification des dégâts. | — |
Canon de verre II | Or | Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec % de leurs PV, mais ils gagnent % d'amplification des dégâts. | — |
Canon de verre II | Or | Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 0.8% de leurs PV, mais ils gagnent 0.25% d'amplification des dégâts. | — |
Carrousels améliorés | Argent | Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO. | — |
Carrousels trafiqués | Or | Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. | — |
Carrousels trafiqués | Or | Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel. Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. | — |
Centre d'excellence | Argent | Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +0.15% d'amplification des dégâts et 0.25% de PV max. | — |
Centre d'excellence | Argent | Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +0.15% d'amplification des dégâts et +0.25% de PV max. | — |
Champion en kit | Prismatique | Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO étoile(s). Vous gagnez 6 PO. | — |
Champion en kit | Prismatique | Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 10 PO. | — |
Chapardage | Or | À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. | — |
Chapardage | Or | À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 19 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. | — |
Charge cognitive | Argent | Vous gagnez 8 PO et XP. | — |
Charge cognitive | Argent | Vous gagnez 8 PO et 1 XP. | — |
Charge cognitive+ | Argent | Vous gagnez PO et XP. | — |
Charge cognitive+ | Argent | Vous gagnez 12 PO et 3 XP. | — |
Chasse au trésor | Or | Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture. | — |
Chefs cuisiniers | Or | Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire. | — |
Chefs cuisiniers | Or | Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire. | — |
Choristes | Or | Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 65 PV et 0.07% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau. | — |
Cleptomanie | Argent | À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO. | — |
Clonage | Or | Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 0.8% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 0.1%. | — |
Cœur d'acier | Or | Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires. | — |
Cœur d'acier | Or | Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne PV max permanents supplémentaires. | — |
Coiffes mortelles | Or | Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et % de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination. | — |
Coiffes mortelles | Or | Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et % de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination. | — |
Collectionneur d'objets I | Argent | Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 0.01% dégâts d'attaque et 1% de puissance. | — |
Collectionneur d'objets II | Or | Votre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 0.01% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus. | — |
Composants de guerre | Prismatique | Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire. | — |
Composants funéraires | Argent | Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3). Morts restantes :. | — |
Composants funéraires+ | Argent | Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2). Morts restantes :. | — |
Compte épargne | Or | Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 25 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 2 PO. | — |
Connivence I | Argent | Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3.5% de puissance, 0.04% de dégâts d'attaque, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique. | — |
Connivence II | Or | Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 7% de puissance, 0.07% de dégâts d'attaque, 6 d'armure et 6 de résistance magique. | — |
Copieur ! | Or | Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun. | — |
Copieur ! | Or | Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne % d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à % si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun. | — |
Corrosion | Argent | Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec. | — |
Corrosion | Argent | Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec. | — |
Coup d'envoi | Argent | Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile et 1 PO. | — |
Coup d'envoi | Argent | Vous gagnez un champion aléatoire 2 étoiles à 2 PO et 1 PO. | — |
Coup de chance | Or | Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO. | — |
Coup de chance | Or | Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO. Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés. | — |
Coup de chance II | Or | Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO. Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés. | — |
Couronne maudite | Prismatique | La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne % de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur. | — |
Couronne maudite | Prismatique | La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 0.04% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur. | — |
Couronnement | Prismatique | Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 0.2% de vitesse d'attaque, 0.25% de dégâts d'attaque et 0.3% de puissance. | — |
Couronnement | Prismatique | Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 0.2% de vitesse d'attaque bonus, 0.25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus. | — |
Cours de soutien | Argent | Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires. | — |
Crescendo aléatoire | Argent | Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu champion à PO. | — |
Crescendo aléatoire | Argent | Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO. | — |
Croissance explosive | Or | Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches. | — |
Croissance explosive | Or | Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches. | — |
Croissance explosive+ | Or | Vous gagnez XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches. | — |
Croissance explosive+ | Or | Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches. | — |
Croissance typique | Autres | Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense. | — |
Cuisine du Tacticien | Prismatique | Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien. | — |
Cuisine du Tacticien | Prismatique | Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien. | — |
Cycle épique | Or | Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez XP et relances gratuites. | — |
Cycle épique | Or | Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites. | — |
Cycle épique+ | Or | Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez XP et relances gratuites. | — |
Cycle épique+ | Or | Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites. | — |
Dé pipé | Autres | Votre dé et vos pièces sont plus chanceux. Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face. | — |
Défaite planifiée | Autres | Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique. | — |
Départ différé | Argent | Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. | — |
Dépense réfléchie | Autres | Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 1 PO. | — |
Des étoiles sont nées | Or | Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO. | — |
Dés légèrement magiques | Argent | Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro. | — |
Dés légèrement magiques | Argent | Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro. | — |
Dés magiques | Or | Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total. | — |
Dés magiques | Or | Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total. | — |
Destin argenté | Argent | Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO. | — |
Destin argenté | Argent | Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO. | — |
Destin argenté+ | Argent | Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO. | — |
Destin argenté+ | Argent | Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO. | — |
Destin argenté++ | Argent | Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO. | — |
Destin argenté++ | Argent | Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO. | — |
Destin doré+ | Or | Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO. | — |
Destin doré+ | Or | Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO. | — |
Destin doré+ | Or | Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO. | — |
Destin doré+ | Or | Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO. | — |
Destin prismatique | Prismatique | Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 4 PO. | — |
Destin prismatique | Prismatique | Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO. | — |
Destin prismatique+ | Prismatique | Vous gagnez une optimisation de palier Prismatique aléatoire et 7 PO. | — |
Deux de moins | Or | Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de joueurs, vous gagnez 40 PO. Championnat de Destinées, 2021 | — |
Deux de moins | Or | Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO. Championnat Destinées, 2021 | — |
Don du gardien | Argent | Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. Champion : 0 | — |
Don du gardien | Argent | Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau. | — |
Doublure | Or | Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles. | — |
Duplication | Or | Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez relances de boutique gratuites et un duplicateur de champion. Championnat Galaxies, 2020 | — |
Duplication | Or | Vous obtenez un Duplicateur de champion, 4 PO, et votre prochaine boutique contient 5 champions uniques à 4 PO. Championnat Galaxies, 2020 | — |
Effets secondaires | Or | Lorsqu'un allié récupère des PV, il inflige 0.5% des PV récupérés à sa cible sous forme de dégâts magiques. Toutes les 5 sec, les alliés récupèrent 0.04% de leurs PV max. | — |
Eh ouais, c'est moi. | Autres | Vous gagnez un projecteur dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 0.15% d'amplification des dégâts et 0.15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les éliminations. Lore & Legends : Tactician's Crown, 2026 | — |
Électrocharge I | Argent | À chaque fois qu'un allié subit attaques, il inflige - pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec). | — |
Électrocharge I | Argent | À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec). | — |
Électrocharge II | Or | À chaque fois qu'un allié subit attaques, il inflige - pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec). | — |
Électrocharge II | Or | À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec). | — |
Électrologie | Or | Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase. | — |
Élue du soleil | Autres | Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de pour chaque champion 3 étoiles unique déployé. | Solaire |
Emblématique | Or | Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent. | — |
Emblématique | Or | Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 30 PV par emblème qu'elles portent. | — |
Emblématiquement | Prismatique | Vous gagnez emblèmes aléatoires et 2 PO. | — |
Emblématiquement | Prismatique | Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO. | — |
Emblématiquement+ | Prismatique | Vous gagnez emblèmes aléatoires, un Reforgeur et PO. | — |
Emblématiquement+ | Prismatique | Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO. | — |
Enclumes imbriquées | Autres | Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 4 PO. | — |
Enclumes imbriquées+ | Autres | Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouvert, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouvert, vous gagnez 8 PO. | — |
Encombrement | Argent | Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants. | — |
Enracinement | Or | Vous gagnez emblèmes aléatoires et PO. | — |
Enracinement | Or | Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO. | — |
Enracinement+ | Or | Vous gagnez emblèmes aléatoires, un Reforgeur et PO. | — |
Enracinement+ | Or | Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO. | — |
Entre les PO et l'enclume | Argent | Vous gagnez une Enclume à composants et PO. | — |
Entre les PO et l'enclume | Argent | Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO. | — |
Esprit d'équipe | Argent | Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Après combats contre un joueur, vous en gagnez un autre. Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. | — |
Esprit d'équipe | Argent | Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur. Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins. | — |
Esprit de la Rédemption | Or | Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les sec, vos Visages spirituels régénèrent 0.08% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones. | — |
Esprit de la Rédemption | Or | Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone. | — |
Esprit encombré | Or | Vous gagnez instantanément 4 champions à PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP. | — |
Esprit encombré | Or | Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP. | — |
Esprits en solde | Autres | Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement PO. | — |
Esprits en solde+ | Autres | Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement PO. | — |
Essence des Luminécailles | Prismatique | Vous gagnez des Mailles du magnat. Après combats contre un joueur, vous gagnez une Lame du parieur. | — |
Essence des Luminécailles | Prismatique | Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 7 manches, vous gagnez une Lame du parieur. Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. | — |
Étoiles filantes | Or | Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 0.05% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile. | — |
Étoiles supérieures | Or | Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 0.4% de dégâts d'attaque et 40% de puissance. | — |
Éveil de l'âme | Prismatique | Début du combat : votre équipe gagne % de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 0.12% de dégâts bruts bonus. | — |
Éveil de l'âme | Prismatique | Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 0.12% de dégâts bruts bonus. | — |
Évolution chaotique | Argent | Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 0.06% de durabilité, 10 de puissance, 0.1% de dégâts d'attaque, 0.1% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables. | — |
Exilés I | Autres | Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec. | — |
Exilés II | Autres | Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec. | — |
Expédition | Argent | Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO. | — |
Expédition | Argent | Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO. | — |
Expérience à tout prix | Prismatique | Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement PO. Début de la manche : vous gagnez XP. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les PO économisées. | — |
Expérience à tout prix | Prismatique | Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 16 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP. Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. | — |
Extraction d'objet | Autres | Les 4 premières fois que vous sacrifiez un champion dans l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Veigar et une Rek'Sai. | Ronce-obscure |
Fabricant de baguettes | Or | Vous gagnez objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse. | — |
Fabricant de baguettes | Or | Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse. | — |
Fabrication en série | Or | Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant manches, vous gagnez une copie de ce composant. | — |
Fabrication en série | Or | Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant. | — |
Faveur du gardien | Or | Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. Les Enclumes à composants offrent 4 choix. | — |
Faveur du gardien | Or | Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8. L'enclume offre 4 choix. | — |
Feu concentré | Argent | Votre équipe gagne 0.1% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent % de plus. | — |
Feu concentré | Argent | Votre équipe gagne 0.1% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 0.05% de plus. | — |
Fin de partie | Or | Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent % de PV et % de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025 | — |
Fin de partie | Or | Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 0.12% de PV et 0.12% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown du set Cyber City, 2025 | — |
Fleur de lotus I | Or | Vos unités gagnent 0.05% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec. | — |
Fleur de lotus II | Prismatique | Vos unités gagnent 0.2% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec. | — |
Flore vorace | Autres | Vous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie du double des effets de Flora fatalis. Vous gagnez 3 PO. | Flora fatalis |
Fondation de première ligne | Or | Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe. | — |
Fondation de première ligne | Or | Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type. | — |
Forge à retardement | Argent | Après combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. | — |
Forge à retardement | Argent | Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. | — |
Forge portative | Autres | Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. | — |
Forge portative | Autres | Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. | — |
Forge psychique | Or | Au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire. | — |
Forgeron ambulant | Prismatique | Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les combats contre un joueur. | — |
Forgeron ambulant | Prismatique | Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. | — |
Formation de Garde du corps | Or | Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022 | — |
Formation de Garde du corps | Or | Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien. Championnat Gadgets en folie, 2022 | — |
Gagnant-gagnant | Or | Après un combat contre un joueur, vous gagnez XP si vous avez gagné ou XP si vous avez perdu. | — |
Gagnant-gagnant | Or | Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu. | — |
Gain de 21 PO | Autres | Vous gagnez 21 PO. | — |
Gambit d'Urf | Or | Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 3 PO. | — |
Gants porte-bonheur | Prismatique | Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez Gants d'entraînement et 4 PO. | — |
Gants porte-bonheur | Prismatique | Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO. | — |
Gants porte-bonheur+ | Prismatique | Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après combats contre un joueur. | — |
Gants porte-bonheur+ | Prismatique | Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur. | — |
Gardiens jumeaux | Argent | Si vous avez exactement alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, d'armure et de résistance magique. | — |
Gardiens jumeaux | Argent | Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 35 d'armure et 35 de résistance magique. | — |
Glaives à gogo | Argent | Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé pts de dégâts physiques, vous en gagnez de plus. | — |
Glaives à gogo | Argent | Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus. Dégâts infligés :. | — |
Golemification | Or | Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO. | — |
Grâce du Challenger | Or | Au début du combat, vos alliés gagnent % de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus. | — |
Grandeur et démesure | Prismatique | Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et % de PV max. | — |
Grandeur et démesure | Prismatique | Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 0.1% de PV max. | — |
Gredin | Autres | Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les PO économisées. | — |
Gredin | Autres | Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO. Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. | — |
Haute tension | Or | Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 0.25% de dégâts bonus. | — |
Honneur du Maître de guerre | Or | À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet. | — |
Implants cybernétiques | Autres | Vos champions équipés d'un objet gagnent PV et % de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive. | — |
Implants cybernétiques | Autres | Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 0.15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive. | — |
Investissement pour le futur | Autres | Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et PO. | — |
Investissement sur le futur | Or | Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 62 PO. PO à venir :. | — |
Investissement+ | Prismatique | Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO). | — |
Investissement+ | Prismatique | Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO). | — |
Investissement++ | Prismatique | Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO). | — |
Investissement++ | Prismatique | Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO). | — |
Jeu de patience | Argent | Vous gagnez relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente. | — |
Jeu de patience | Argent | Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance(s) gratuite(s) si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente. | — |
Jour de relance | Argent | Vous gagnez relances gratuites de la boutique. | — |
Jour de relance I | Argent | Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. | — |
Justice critique | Prismatique | Vous gagnez Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 0.25% de chances de coup critique. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. | — |
Justice critique | Prismatique | Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 0.25% de chances de coup critique. | — |
Kahuna | Or | Chaque 5e attaque de vos unités inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts d'attaque de base. | — |
Kit de départ | Prismatique | Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO. Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO. | — |
L'amour du risque | Argent | Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 26 PO. | — |
La Tour | Argent | Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les sec, le mannequin frappe les ennemis les plus proches, infligeant % de ses PV max en dégâts bruts. | — |
La Tour | Argent | Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant avec des PV bonus (qui augmentent en fonction de la phase). Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 0.05% de ses PV max en dégâts bruts. | — |
Lames tueuses | Or | Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 0.01% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination. | — |
Lames tueuses | Or | Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent % de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination. | — |
Lancer de dés | Prismatique | Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total. | — |
Larmes à gogo | Argent | Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé pts de mana, vous en gagnez de plus. | — |
Larmes à gogo | Argent | Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus. | — |
Le prix du sang | Argent | Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis. Gains totaux : PO | — |
Leçons de combat | Or | Votre équipe gagne % de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de % après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO. | — |
Leçons de combat | Or | Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double. TFT Vegas Open 2023 | — |
Légion des trois | Or | Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent PV et 0.12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021 | — |
Légion des trois | Or | Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 0.12% de vitesse d'attaque. Championnat de Jugement, 2021 | — |
Liaison cybernétique | Or | Les champions équipés d'un objet gagnent PV et de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse. | — |
Liaison cybernétique | Or | Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse. | — |
Liaison cybernétique III | Prismatique | Vos alliés équipés d'un objet gagnent 275 PV et 3 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse. | — |
Liberté ! | Argent | Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO. | — |
Liberté ! | Argent | Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO. | — |
Liberté conditionnelle | Argent | Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e. | — |
Ligne de front | Argent | Votre équipe gagne PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée. | — |
Ligne de front | Argent | Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée. | — |
Lithoplastron solo | Or | Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 0.17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée. | — |
Lithoplastron solo | Or | Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 0.17% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée. | — |
Livraison de champion | Autres | Vous gagnez champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez de plus. | — |
Livraison de champion+ | Autres | Vous gagnez champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez de plus. | — |
Livraison de champion++ | Autres | Vous gagnez champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez de plus. | — |
Lotus précieux I | Or | Votre équipe gagne % de chances de coup critique et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. | — |
Lotus précieux I | Or | Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision. | — |
Lotus précieux II | Prismatique | Votre équipe gagne % de chances de coup critique, % de dégâts de coup critique, et Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. | — |
Lotus précieux II | Prismatique | Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 0.1% de dégâts de coup critique, et Précision. | — |
Lourde est la couronne | Or | Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat. | — |
Lucidité | Autres | S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP. | — |
Lucidité | Autres | S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP. | — |
Lutte pour le sommet | Or | À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement 0.01% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 0.1% de PV en plus. | — |
Magie résiduelle | Autres | Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de. | — |
Magie résiduelle+ | Autres | Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de. | — |
Magie résiduelle++ | Autres | Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de. | — |
Mailles en or | Or | Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 0.15% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022 | — |
Mailles en or | Or | Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 0.2% de durabilité. Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat. Championnat L'ère des dragons, 2022 | — |
Maîtresse des origines | Autres | Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi. Vous gagnez une Lux de type et une Lance de Shojin. Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi. | Avatar |
Maîtrise de l'artisanat | Argent | Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez relances. | — |
Maîtrise de l'artisanat | Argent | Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances. | — |
Mana du protecteur | Or | Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur % de mana bonus de toutes les sources et PV max. | — |
Mana magique | Prismatique | Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 de mana dépensés par vos champions, vous octroie un composant supplémentaire (maximum : 0/). | — |
Mana magique | Prismatique | Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : /3). Mana dépensé : /2200 | — |
Mannequinification | Argent | Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de % de leurs PV combinés. Le mannequin gagne PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire. | — |
Mannequinification | Argent | Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO. | — |
Mannequins de choc | Or | Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec. | — |
Mannequins rentables | Or | Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO. | — |
Meilleurs amis I | Argent | Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 0.1% de vitesse d'attaque et 9 armure et résistance magique. | — |
Meilleurs amis II | Or | Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 0.15% de vitesse d'attaque et 14 armure et résistance magique. | — |
Mini-Tacticien | Autres | Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO. | — |
Mon arc est vôtre | Or | Vous gagnez un Arc courbe. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque. | — |
Monétisation malveillante | Or | Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient PO quand ils meurent. | — |
Monétisation malveillante | Or | Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent. | — |
Monstre de la Jungle omega | Autres | Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou. | Jungle |
Niveau supérieur ! | Autres | Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement. | — |
Niveau supérieur ! | Autres | Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement. | — |
Noble sacrifice | Or | À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 0.1% de son armure et de sa résistance magique à vos unités. | — |
Nouveau départ | Argent | Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 2 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires. | — |
Nouvelle recrue | Autres | La taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 1 champion à 4 PO. | — |
Nouvelle recrue+ | Autres | La taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 2 champions à 4 PO. | — |
Objets blindés | Prismatique | Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions. | — |
Objets blindés | Prismatique | Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions. PV gagnés : Tactician's Crown de Micmac magique, 2024 | — |
Objets de Pandore | Autres | Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire. | — |
Objets de Pandore I | Autres | Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez composant aléatoire. | — |
Objets de Pandore II | Autres | Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez composants aléatoires. | — |
Objets de Pandore II | Autres | Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 2 composants aléatoires. | — |
Objets de Pandore III | Autres | Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez objet de la lumière. | — |
Objets de Pandore III | Autres | Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire. | — |
Obstination | Or | Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne % de PV et % de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur. | — |
Obstination | Or | Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 0.01% de PV et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur. | — |
Océan de larmes | Or | Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération de mana. Après sec de combat, ce bonus augmente à 4. | — |
Océan de larmes | Or | Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4. | — |
Œuf d'or | Prismatique | Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire. | — |
Œuf d'or | Prismatique | Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire. | — |
Offrande sanguinaire | Or | Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 0.15% de leurs PV, mais gagnent un bouclier de 0.2% de leurs PV et 0.12% de dégâts d'attaque et de puissance. | — |
Optimisation optimisée | Argent | Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur. | — |
Optimisation optimisée | Argent | Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur. | — |
Orbes de soins I | Argent | Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère PV. | — |
Orbes de soins I | Argent | Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 250 PV. | — |
Orbes de soins II | Or | Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère PV. | — |
Orbes de soins II | Or | Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 575 PV. | — |
Outsiders | Autres | Quand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150). | — |
P'tits titans | Argent | Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20. | — |
Palier 1 | Argent | Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO. | — |
Palier 1 | Argent | Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO. | — |
Par ici l'XP | Argent | Vous gagnez 10 XP. | — |
Par ici l'XP | Argent | Vous gagnez 10 XP. | — |
Partage à retardement | Argent | Les alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat. | — |
Partage emblématique | Prismatique | Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 0.3% de vitesse d'attaque. 0 0 Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 | — |
Partage emblématique | Prismatique | Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 | — |
Pas le choix | Prismatique | Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations. | — |
Patience | Or | Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3. | — |
Petit compagnon poilu | Autres | Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que % d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko. | Ami de la forêt |
Petit sac de butin | Argent | Vous gagnez composant d'objet aléatoire. | — |
Petit sac de butin | Argent | Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires. | — |
Petits mais costauds | Prismatique | Votre équipe devient petite et gagne 0.33% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement. | — |
Pile ou face | Prismatique | Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets. | — |
Pile ou face | Prismatique | Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets. | — |
Pile ou face+ | Prismatique | Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets. | — |
Pile ou face+ | Prismatique | Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets. | — |
Pile ou face++ | Prismatique | Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets. | — |
Pile ou face++ | Prismatique | Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets. | — |
Pilleur de tombes I | Or | Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets. | — |
Pilleur de tombes II | Prismatique | Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets. | — |
Placébo | Argent | Vos unités gagnent +0.01% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO. | — |
Placébo+ | Argent | Vos unités gagnent +0.01% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO. | — |
Plateau solaire | Autres | Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 18% de leurs PV max en 18 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%. | — |
Pluie d'argent | Prismatique | Vous gagnez PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie. | — |
Pluie d'argent | Prismatique | Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie. | — |
Pluie d'or | Or | Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche. | — |
Pluie d'or+ | Or | Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche. | — |
Pluie de deux | Or | Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. | — |
Plus-values I | Autres | Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à % des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement PO. | — |
Plus-values II | Autres | Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à % des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement PO. | — |
Poupées russes | Autres | Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et % de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites. | — |
Poupées russes | Autres | Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et % de PV. Vous gagnez 3 relances gratuites. | — |
Première ligne | Argent | Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées. | — |
Préparation I | Argent | Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet. | — |
Préparation II | Or | Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet. | — |
Prêt anticipé | Or | Vous gagnez PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur. | — |
Prêt anticipé | Or | Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur. | — |
Prêt anticipé+ | Or | Vous gagnez PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur. | — |
Prêt anticipé+ | Or | Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur. | — |
Protection infinie | Or | Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 0.12% des PV. Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 | — |
Protection infinie | Or | Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV. Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 | — |
Puissance 4 | Or | Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO. | — |
Puissance infinie | Prismatique | Vous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique. Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques. | — |
Pyromanie | Or | Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 0.5% de dégâts bonus. | — |
Qualité avant quantité | Prismatique | Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 0.07% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques. Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. | — |
Quatre équipé | Autres | Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion. | — |
Question de taille | Argent | Vous gagnez une Ceinture du géant. La première fois qu'un champion commence un combat avec plus de PV max, vous gagnez une Armure de Warmog. | — |
Quête de composant | Autres | Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez PO. | — |
Quête dorée | Or | La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés. | — |
Rage sanglante | Or | Vos alliés gagnent 0.12-0.25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV. | — |
Ravitaillement | Or | Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 1 PO. | — |
Rebuts | Argent | Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO. | — |
Recombobulateur | Argent | Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances. | — |
Recombobulateur | Argent | Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances. | — |
Recombobulateur de poche | Argent | Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs. | — |
Récompenses de guerre | Or | Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets. | — |
Récompenses de guerre | Or | Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets. | — |
Recyclage de relances | Argent | Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO. Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée. | — |
Réfracteur de lumière | Prismatique | Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants. L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière! | — |
Régénération fluctuante | Or | Les champions récupèrent 0.05% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants. | — |
Régicide | Argent | Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez PO à la place. Vous gagnez 1 PO. | — |
Réinitialisation cosmique | Or | Invoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 15 relances gratuites de la boutique. | — |
Relances épiques | Or | Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023 | — |
Relances épiques | Or | Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique. Championnat de Runeterra reforgée, 2023 | — |
Relances étoilées | Argent | Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 1 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 6 PO. | — |
Relances imposantes | Or | Votre équipe gagne PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO. Relances :. PV :. | — |
Relances régulières | Autres | Vous gagnez relances gratuites immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie. | — |
Relances régulières | Autres | Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie. | — |
Reliques de la lumière | Prismatique | Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique. | — |
Reliques de la lumière | Prismatique | Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique. Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets. | — |
Repaire du baron | Prismatique | Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 0.04% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025 | — |
Repaire du baron | Prismatique | Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat. TFT Paris Open 2025 | — |
Résistance acharnée | Or | Votre équipe gagne d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous % de leurs PV, le bonus augmente à jusqu'à la fin du combat. | — |
Résistance acharnée | Or | Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 0.5% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat. | — |
Réunion d'anniversaire | Or | Vous gagnez un champion aléatoire à PO étoile. Au niveau, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau, vous gagnez un champion aléatoire à PO étoile. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 | — |
Réunion d'anniversaire | Or | Vous gagnez 1 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire. Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 | — |
Sac de butin | Autres | Vous gagnez 1 objet complet aléatoire. | — |
Sac de butin I | Autres | Vous gagnez un objet complet aléatoire. | — |
Sans rival | Autres | Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix. | Rival |
Sauter une classe | Prismatique | Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 10 XP. | — |
Sauvetage in extremis | Or | Quand un allié tombe pour la première fois sous 0.35% de ses PV, il récupère 0.2% de ses PV max. | — |
Second souffle | Argent | Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants. | — |
Second souffle II | Or | Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 60% de ses PV manquants. | — |
Secteur commercial | Autres | À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO. | — |
Secteur commercial | Autres | À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO. | — |
Secteur commercial+ | Autres | À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez PO. | — |
Sentinelles I | Argent | Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 130 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable. | — |
Sentinelles II | Or | Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 210 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable. | — |
Séries rapides | Autres | Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO. | — |
Service 3 étoiles | Autres | La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Duplicateur de champion riquiqui. | — |
Shopping intensif | Prismatique | Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO. | — |
Shopping intensif | Prismatique | Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO. | — |
Shopping intensif | Prismatique | Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO. | — |
Soleil et Lune | Autres | Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 0.08% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana. | Lunaire |
Soleil et Lune+ | Autres | Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 0.08% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios. | Lunaire |
Solo Leveling | Or | Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants. | — |
Solo Leveling | Or | Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants. | — |
Sombre rituel | Autres | Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn. | Assemblée |
Soutien du banc | Or | Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 0.03% de vitesse d'attaque par emplacement. | — |
Soutien indéfectible | Autres | Vos unités gagnent % de dégâts d'attaque et % de puissance par type non unique actif dans votre équipe. | — |
Soutien indéfectible | Autres | Votre équipe gagne 0.01% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe. Bonus actuel : % %i:scaleAD% % %i:scaleAP% | — |
Spécialiste des fins de partie | Argent | Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO. | — |
Spécialiste des fins de partie | Argent | Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO. | — |
Spéculation | Autres | Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO. | — |
Spéculation | Autres | Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO. Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. | — |
Spéculation+ | Autres | Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO. Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. | — |
Star du show | Prismatique | Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche. | — |
Stats à foison ! | Or | Votre équipe gagne 44 PV, 0.04% de dégâts d'attaque, 0.04% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 0.04% de vitesse d'attaque et 4 de mana. | — |
Stats à foison ! | Or | Votre équipe gagne 88 PV, 0.08% de dégâts d'attaque, 0.08% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 0.08% de vitesse d'attaque et 8 de mana. | — |
Stats à foison ! | Or | Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana. | — |
Stratégie d'investissement I | Or | Vos champions gagnent définitivement PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO. | — |
Stratégie d'investissement I | Or | Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. | — |
Stratégie d'investissement II | Prismatique | Vos champions gagnent définitivement PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de. Vous gagnez immédiatement 8 PO. | — |
Stratégie d'investissement II | Prismatique | Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO. | — |
Stratégie de ligne arrière | Or | Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe. | — |
Stratégie de ligne arrière | Or | Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type. | — |
Super sac de butin | Or | Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. | — |
Super sac de butin | Or | Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet. | — |
Suppresseur doré | Prismatique | Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires. | — |
Suppresseur doré | Prismatique | Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires. Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini. | — |
Surcharge cognitive | Or | Vous gagnez 7 PO, champion à 1 PO étoile(s), champion à PO, champions à PO, XP et 1 relances de boutique. | — |
Surcharge cognitive | Or | Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO et 2 étoiles, 1 champion à 2 PO, 2 champion à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique. | — |
Surcharge de PV | Or | Toutes les trois attaques, vos unités infligent 1.1% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 0.6% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV. | — |
Survivant | Argent | Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus. | — |
Tanks jumeaux | Or | Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 375 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 0.35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles. | — |
Tenir le front | Prismatique | Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent % de puissance et % de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat. | — |
Tenir le front | Prismatique | Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 9% de puissance et 0.08% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat. | — |
Tentative de comeback | Prismatique | Votre équipe gagne 4 PV et % de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant. | — |
Tentative de comeback | Prismatique | Votre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant. | — |
Ticket prismatique | Autres | Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez % de chances de gagner une relance gratuite. | — |
Ticket prismatique | Autres | Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite. | — |
Tiercé I | Or | Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 0.2% de vitesse d'attaque. | — |
Tiercé II | Prismatique | Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 0.05% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 0.25% de vitesse d'attaque. | — |
Touche-à-tout | Or | Votre équipe gagne 55 PV pour chaque type unique actif. Vous gagnez une Miss Fortune et un Rhaast. Les types uniques appartiennent à un seul champion et sont affichés en orange. | — |
Toujours plus vite I | Argent | Votre équipe gagne 6% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 0.5% de plus. | — |
Toujours plus vite II | Or | Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 1% de plus. | — |
Toujours plus vite III | Prismatique | Votre équipe gagne 16% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 2% de plus. | — |
Tout ce qui brille | Or | Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. | — |
Tout ce qui brille+ | Or | Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. | — |
Tout doit disparaître | Or | Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez XP. | — |
Tout doit disparaître | Or | Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP. | — |
Tout doit disparaître+ | Or | Vous gagnez immédiatement PO et XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez XP. | — |
Tout doit disparaître+ | Or | Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP. | — |
Tout feu tout flamme | Autres | Le champion Infernal qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat est en feu et gagne % de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Varus et une Akali. | Infernal |
Transfert I | Argent | Votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts. 0.5% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques. | — |
Transfert II | Or | Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. 0.8% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques. | — |
Trésors enfouis | Prismatique | Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches. | — |
Trésors enfouis III | Prismatique | Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des prochaines manches. | — |
Triomphe | Or | Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant. | — |
Tueur impitoyable | Or | Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks. | — |
Typologie | Prismatique | Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO. | — |
Typologie | Prismatique | Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO. | — |
U.R.F. | Or | Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 0.2% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana. | — |
U.R.F. | Or | Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 0.2% de vitesse d'attaque et 3 de régénération du mana. | — |
Un autre ! | Or | Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO. | — |
Un autre !+ | Or | Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants. | — |
Un, deux, trois | Argent | Vous gagnez 2 champion(s) à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO. | — |
Une aventure exaltante | Prismatique | Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases. Champions :,,. | — |
Uns, deux, trois | Autres | Vous gagnez champions à 1 PO, champion à 2 PO et champion à 3 PO. | — |
Vaurien de la lumière | Prismatique | Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche. | — |
Vaurien de la lumière | Prismatique | Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche. Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets. | — |
Vent hurlant | Or | Tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air. | — |
Verticalité I | Autres | Les champions gagnent 0.01% de dégâts d'attaque, 0.01% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux. | — |
Verticalité II | Autres | Les champions gagnent 0.02% de dégâts d'attaque, 0.02% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux. | — |
Verticalité III | Autres | Les champions gagnent 0.04% de dégâts d'attaque, 0.04% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux. | — |
Victoire annoncée | Argent | Votre série de victoires passe à +. Vous gagnez 4 PO. | — |
Victoire annoncée | Argent | Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO. | — |
Visez le sommet ! | Or | Vous combattez plus souvent des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque défaite, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant. | — |
Vitalité vampirique I | Or | Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 0.12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 0.1% d'omnivampirisme. | — |
Volonté de la couronne | Or | Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure. | — |
Volonté de la lance | Or | Votre équipe gagne 0.08% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse. | — |
Volonté de la massue | Or | Vous gagnez des Gants d'entraînement. Votre équipe gagne 0.25% de chances de coup critique. | — |
Vous vous sentez en veine ? | Argent | Vous gagnez PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez PO en plus. | — |
Vous vous sentez en veine ? | Argent | Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus. | — |
Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Le Set 18 compte 591 augmentations dans le pool classé : 127 argent, 231 or et 121 prismatiques. Toutes sont listées ci-dessus avec leur texte d'effet complet.
Trois augmentations vous sont proposées à trois moments de la partie, et vous en choisissez une à chaque fois. Les argent arrivent en premier et sont les plus faibles, les or se situent au milieu, les prismatiques sont les plus fortes et les plus déterminantes. Vous pouvez relancer l'offre une fois par palier, et une augmentation refusée est perdue pour cette partie.
0 augmentations sont propres au Set 18, dont . Les autres viennent des sets précédents : TFT conserve un large pool permanent et fait tourner une couche propre à chaque set par-dessus.
La politique de Riot n'autorise pas les tiers à publier les taux de victoire des augmentations, donc MetaBot ne les affiche pas. Là où l'échantillon est suffisant nous publions un tier, ce qui est permis, et tout le reste de la page — effets, rareté, traits — relève des données de jeu, pas des statistiques.