
- Taux de victoire
- 50.5%
- Taux de sélection
- 4.8%
- Taux de ban
- 4.7%
Ahri Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 4 381
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 4 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Ahri incluent Orbe d'illusion, Lucioles, Charme, Assaut spirituel, Vol essentiel. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Ahri dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > W > E
- Niveaux 1-3
- W > Q > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 7/7/7/7/7 s
- Récupération du R
- 140/120/100 s
Vol essentiel
Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
Ordre des compétences de Ahri (Patch 26.19)
8 478 partiesAhri Milieu monte Q (Orbe d'illusion) → W (Lucioles) → E (Charme) : 88% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 51,2% de 7 562 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 88,3% | 51.2% | 7 562 |
| Q > E > W | 9,1% | 50.6% | 781 |
| W > Q > E | 1,6% | 54.1% | 135 |
Ahri Support monte Q (Orbe d'illusion) → W (Lucioles) → E (Charme) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 125 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → Q → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Le plus joué | 59,5% | 50.4% | 125 |
| Q > E > W | 26,7% | 48.2% | 56 |
Ahri Haut monte Q (Orbe d'illusion) → W (Lucioles) → E (Charme) : 87% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 55,5% de 182 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Ahri Tireur monte Q (Orbe d'illusion) → W (Lucioles) → E (Charme) : 81% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 54,2% de 96 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Ahri : Vol essentiel

Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.
Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
Ahri Q : Orbe d'illusion
Récupération 7 s
Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
Montée aux niveaux 2, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 |
| Portée | 970 | 970 | 970 | 970 | 970 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s | 3,5 s |
Ahri W : Lucioles
Récupération 9/8/7/6/5 s
Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.
Montée aux niveaux 1, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s |
| Coût (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Portée | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s | 2,5 s |
Ahri E : Charme
Récupération 12 s
Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Coût (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Portée | 975 | 975 | 975 | 975 | 975 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Ahri R : Assaut spirituel
Récupération 140/120/100 s
Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 450 | 450 | 450 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 70 s | 60 s | 50 s |
Récupérations de Ahri avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Ahri au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Orbe d'illusion | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| W · Lucioles | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Charme | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Assaut spirituel | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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FAQ compétences de Ahri - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Ahri ?
La plupart des joueurs de Ahri Milieu montent Q (Orbe d'illusion), W (Lucioles), E (Charme) dans cet ordre — 88% des parties classées de ce patch, avec 51,2% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Ahri ?
L'ultime de Ahri, Assaut spirituel, a un délai de récupération de 140 / 120 / 100 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 50 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Ahri ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Ahri.
Que fait le passif de Ahri ?
Le passif de Ahri est Vol essentiel. Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV. Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Ahri ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Orbe d'illusion de Ahri passe de 7 à 3,5 secondes et Assaut spirituel de 100 à 50 secondes au rang max.