Stats de phase de lane LoL - Qui gagne la lane
Patch 26.22
Qui gagne vraiment sa lane sur le patch 26.22 ? Ces classements comparent chaque champion à l’ennemi du même rôle à la 15e minute sur 95 009 parties classées : avance d’or, de CS et d’XP, fréquence à laquelle un champion est en avance, et fréquence à laquelle une avance ou un retard se transforme en victoire. La plus grosse avance du patch revient à Draven en ADC : +984 or d’avance en moyenne et en avance dans 67% des parties. Choisissez un rôle pour le tableau complet.
- Patch
- 26.22
- Avance de lane Toplane
- Irelia · +812
- Avance de lane Jungle
- Kha'Zix · +399
- Avance de lane Midlane
- Irelia · +849
- Avance de lane ADC
- Draven · +984
- Avance de lane Support
- Elise · +678
Sur le patch 26.22, à travers 95 009 parties classées, ces champions dominent leur lane à 15 minutes et ceux-ci convertissent le mieux une avance dans chaque rôle :
- Toplane : Irelia mène avec +812 or à 15 min, en avance dans 64% des lanes ; Kayle conclut le mieux ses avances (69%).
- Jungle : Kha'Zix mène avec +399 or à 15 min, en avance dans 62% des lanes ; Rammus conclut le mieux ses avances (70%).
- Midlane : Irelia mène avec +849 or à 15 min, en avance dans 68% des lanes ; Gwen conclut le mieux ses avances (70%).
- ADC : Draven mène avec +984 or à 15 min, en avance dans 67% des lanes ; Aurelion Sol conclut le mieux ses avances (74%).
- Support : Elise mène avec +678 or à 15 min, en avance dans 72% des lanes ; Soraka conclut le mieux ses avances (69%).
Ouvrez un rôle pour le tableau complet : avances d’or, de CS et d’XP avec intervalles de confiance, victoires en avance ou en retard, solo kills, first blood et scaling pour chaque champion.
Meilleurs laners Toplane - Stats de phase de lane
Voir tous les champions ToplaneTop 5 par avance d’or à 15 min
Rang | Champion | Or @15 | Lane gagnée | Vict. en avance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +812 | 64.1% | 58.5% | |
| 2 | +592 | 64.1% | 58.2% | |
| 3 | +584 | 63.1% | 58.6% | |
| 4 | +566 | 64.6% | 60.1% | |
| 5 | +490 | 61.5% | 61.6% |
Meilleurs laners Jungle - Stats de phase de lane
Voir tous les champions JungleTop 5 par avance d’or à 15 min
Meilleurs laners Midlane - Stats de phase de lane
Voir tous les champions MidlaneTop 5 par avance d’or à 15 min
Rang | Champion | Or @15 | Lane gagnée | Vict. en avance |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +849 | 67.8% | 58.7% | |
| 2 | +499 | 57.8% | 66.1% | |
| 3 | +464 | 61.5% | 63.1% | |
| 4 | +460 | 62.3% | 60.2% | |
| 5 | +457 | 61.2% | 57.9% |
Meilleurs laners ADC - Stats de phase de lane
Voir tous les champions ADCTop 5 par avance d’or à 15 min
Meilleurs laners Support - Stats de phase de lane
Voir tous les champions SupportTop 5 par avance d’or à 15 min
Chaque lane, par rang, en direct dans l’app
L’onglet Phase de lane de l’application ajoute les tranches Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+, une carte de lane croisant avance d’or et scaling, et un détail par champion de la façon dont les avances deviennent des victoires.
- Tranches de rang : Fer–Argent, Or–Platine, Émeraude+
- Carte de lane : avance d’or à 15 min face au scaling
- Conversion des avances et lanes favorables pour chaque champion

Comment lire ces stats
L’adversaire de lane est le joueur ennemi du même rôle. Chaque avance correspond au chiffre de ce champion moins celui de l’adversaire à la 15e minute (or, CS - sbires et monstres - et XP), en moyenne sur toutes les parties, avec un intervalle de confiance à 95 %. Un champion n’est dit « en avance » ou « en retard » que si tout l’intervalle est du même côté de zéro ; sinon, l’écart est dans la marge d’erreur.
Le taux de lane gagnée est la part des parties avec une avance d’or à 15:00. Les victoires en avance et en retard répartissent ces mêmes parties selon cette avance, et chaque taux porte un intervalle Wilson à 95 % ; un champion doit avoir 30 parties dans une bande avant que le chiffre s’affiche. Les bandes de 1 000 or isolent les grosses avances et les gros retards.
Les solo kills comptent les kills sans assistance sur l’adversaire de lane avant 15:00 ; le first blood est la part des parties où ce joueur l’a pris. Le scaling est le taux de victoire en fin de partie moins celui en début, séparés à la durée moyenne des parties, et exige 40 parties de chaque côté. Les champions sous 200 parties portent l’étiquette « Petit échantillon » et ne sont jamais mis en avant.
Données : 95 009 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain, patch 26.22, tous rangs confondus. Les bandes de rang regroupent les parties selon le rang du joueur source : Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude et plus. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ phase de lane LoL - patch 26.22
Qui est le plus gros lane bully de League of Legends en ce moment ?
Sur le patch 26.22, Draven en ADC détient la plus grosse avance de lane, tous rôles confondus : +984 or d’avance sur l’adversaire de lane à 15 minutes en moyenne, en avance dans 67% des parties. Chaque page de rôle classe tous les champions de la même façon.
Que signifie « avance d’or à 15 min » ?
C’est l’or total de ce champion moins l’or total de l’adversaire de lane à la 15e minute de la partie, en moyenne sur toutes les parties où les deux joueurs ont un instantané à 15 minutes. Un nombre positif signifie que le champion est généralement en avance en lane ; l’intervalle de confiance sur chaque page indique si cette avance est statistiquement nette ou dans le bruit.
Gagner sa lane, est-ce gagner la partie ?
Pas à lui seul. Comparez les colonnes « Vict. en avance » et « Vict. en retard » sur chaque page de rôle : un champion avec un grand écart vit et meurt par sa lane, un champion avec un petit écart peut se permettre une phase de lane difficile. À l’échelle du jeu, une avance d’or à 15 min vaut environ 60-65 % de victoires et un retard environ 35-40 %.
Qu’est-ce que le taux de lane gagnée ?
La part des parties d’un champion où il avait une avance d’or, quelle qu’elle soit, sur l’adversaire de lane à la 15e minute. Elle ignore la taille de l’avance, elle se lit donc avec l’avance d’or : un taux de lane gagnée élevé avec une petite avance moyenne signifie gagner souvent sa lane de peu, alors qu’une grosse avance avec un taux moyen révèle des écrasements occasionnels.
En quoi est-ce différent de la page du taux de victoire early game ?
La page du taux de victoire early game demande qui gagne les parties courtes. Cette page demande qui gagne la lane elle-même, mesurée face à l’ennemi du même rôle à 15 minutes, quelle que soit l’issue de la partie - puis, séparément, à quelle fréquence ce résultat de lane devient une victoire. Un champion peut gagner sa lane et perdre les parties courtes, ou perdre sa lane et gagner quand même tard.
D’où viennent ces données ?
De 95 009 parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur nord-américain pour le patch 26.22, à partir des chronologies de match de Riot pour l’instantané à 15 minutes. Tous les rangs sont regroupés sur cette page ; l’application de bureau MetaBot divise le même tableau en Fer–Argent, Or–Platine et Émeraude+. Les remakes et les files non classées sont exclus, et une lane ne compte que si exactement un joueur par équipe occupe le rôle.
