Ekko, champion de League of Legends
Taux de victoire
48.5%
Taux de sélection
4.7%
Taux de ban
3.2%

Ekko Ordre des compétences et délais de récupération

Ekko Tier FAssassinMage
Patch
26.19
Parties
4 225
Voie
Toutes les voies
Tier
Tous les tiers
Dernière mise à jour
5 oct. 2026 UTC

Les compétences de Ekko incluent Rétrobang, Convergence parallèle, Rush déphasé, Chronofracture, RéZonance. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Ekko dans le patch 26.19 de League of Legends.

Ordre de montée
Q > E > W
Niveaux 1-3
Q > E > W
Ultime au niveau
6 / 11 / 16
Récupération du Q
9/9/8/8/7 s
Récupération du R
110/80/50 s

RéZonance

Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

Ordre des compétences de Ekko (Patch 26.19)

4 475 parties
QEW

Ekko Milieu monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 49,6% de 4 338 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué95,9%49.6%4 338
E > Q > W3%51.1%137
QEW

Ekko Jungle monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 96% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50,4% de 3 983 parties.

Ordre de montéeJoueursTaux de victoireParties
Q > E > W Le plus joué95,9%50.4%3 983
Q > W > E2,1%44.2%86
E > Q > W1,8%46.1%76
QEW

Ekko Haut monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 41,3% de 184 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Ekko Support monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 91% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48% de 102 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Ekko Tireur monte Q (Rétrobang) → E (Rush déphasé) → W (Convergence parallèle) : 98% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 50% de 50 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → E → W. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.

Passif de Ekko : RéZonance

RéZonance

Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

Ekko Q : Rétrobang

Récupération 9/9/8/8/7 s
Rétrobang

Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.

Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération9 s9 s8 s8 s7 s
Coût (Mana)4050607080
Portée1 0751 0751 0751 0751 075
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko W : Convergence parallèle

Récupération 22/20/18/16/14 s
Convergence parallèle

Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.

Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération22 s20 s18 s16 s14 s
Coût (Mana)3035404550
Portée1 6001 6001 6001 6001 600
Récupération avec 100 d'accélération de compétence11 s10 s9 s8 s7 s

Ekko E : Rush déphasé

Récupération 9/9/8/8/7 s
Rush déphasé

Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.

Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang12345
Délai de récupération9 s9 s8 s8 s7 s
Coût (Mana)4045505560
Portée325325325325325
Récupération avec 100 d'accélération de compétence4,5 s4,5 s4 s4 s3,5 s

Ekko R : Chronofracture

Récupération 110/80/50 s
Chronofracture

Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.

Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.

Rang123
Délai de récupération110 s80 s50 s
Coût (Mana)100100100
Portée850850850
Récupération avec 100 d'accélération de compétence55 s40 s25 s

Récupérations de Ekko avec l'accélération de compétence

L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Ekko au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.

Compétence (rang max)0 d'accélération50 d'accélération100 d'accélération
Q · Rétrobang7 s4,7 s3,5 s
W · Convergence parallèle14 s9,3 s7 s
E · Rush déphasé7 s4,7 s3,5 s
R · Chronofracture50 s33,3 s25 s

Calculateur de récupération avec accélération de compétence

0
Réduction de récupération: 0%
Compétence (rang max)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Rétrobang9 s9 s8 s8 s7 s
W · Convergence parallèle22 s20 s18 s16 s14 s
E · Rush déphasé9 s9 s8 s8 s7 s
R · Chronofracture110 s80 s50 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ compétences de Ekko - Patch 26.19

Quelle compétence monter en premier sur Ekko ?

La plupart des joueurs de Ekko Milieu montent Q (Rétrobang), E (Rush déphasé), W (Convergence parallèle) dans cet ordre — 96% des parties classées de ce patch, avec 49,6% de victoires.

Quel est le délai de récupération de l'ultime de Ekko ?

L'ultime de Ekko, Chronofracture, a un délai de récupération de 110 / 80 / 50 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 25 secondes au rang max.

Quand monter l'ultime de Ekko ?

Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Ekko.

Que fait le passif de Ekko ?

Le passif de Ekko est RéZonance. Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.

De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Ekko ?

Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Rétrobang de Ekko passe de 7 à 3,5 secondes et Chronofracture de 50 à 25 secondes au rang max.