
- Taux de victoire
- 49.2%
- Taux de sélection
- 1.9%
- Taux de ban
- 3.5%
Fiora Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 1 721
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 6 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Fiora incluent Fente, Riposte, Botte secrète, Défi suprême, Danse de la duelliste. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Fiora dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- Q > E > W
- Niveaux 1-3
- Q > W > E
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 13/11/10/8/6 s
- Récupération du R
- 110/90/70 s
Danse de la duelliste
Ordre des compétences de Fiora (Patch 26.19)
3 256 partiesFiora Haut monte Q (Fente) → E (Botte secrète) → W (Riposte) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,5% de 3 094 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Le plus joué | 94,1% | 48.5% | 3 094 |
| Q > W > E | 4,9% | 50.0% | 162 |
Fiora Milieu monte Q (Fente) → E (Botte secrète) → W (Riposte) : 94% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 56,9% de 102 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Fiora Tireur monte Q (Fente) → E (Botte secrète) → W (Riposte) : 92% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,6% de 56 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont Q → W → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Fiora : Danse de la duelliste

Fiora a révélé un des points faibles de ce champion. Si elle frappe ce point faible, elle récupère des PV et gagne de la vitesse de déplacement.
Fiora Q : Fente
Récupération 13/11/10/8/6 s
Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s | 3 s |
Fiora W : Riposte
Récupération 24/22/20/18/16 s
Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.
Montée aux niveaux 2, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
Fiora E : Botte secrète
Récupération 11/10/9/8/7 s
Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.
Montée aux niveaux 3, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
| Coût (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Portée | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s |
Fiora R : Défi suprême
Récupération 110/90/70 s
Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 110 s | 90 s | 70 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 500 | 500 | 500 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 55 s | 45 s | 35 s |
Récupérations de Fiora avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Fiora au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Fente | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Riposte | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| E · Botte secrète | 7 s | 4,7 s | 3,5 s |
| R · Défi suprême | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 90 s | 70 s |
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FAQ compétences de Fiora - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Fiora ?
La plupart des joueurs de Fiora Haut montent Q (Fente), E (Botte secrète), W (Riposte) dans cet ordre — 94% des parties classées de ce patch, avec 48,5% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Fiora ?
L'ultime de Fiora, Défi suprême, a un délai de récupération de 110 / 90 / 70 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 35 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Fiora ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Fiora.
Que fait le passif de Fiora ?
Le passif de Fiora est Danse de la duelliste. Fiora a révélé un des points faibles de ce champion. Si elle frappe ce point faible, elle récupère des PV et gagne de la vitesse de déplacement.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Fiora ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Fente de Fiora passe de 6 à 3 secondes et Défi suprême de 70 à 35 secondes au rang max.