
- Taux de victoire
- 51.4%
- Taux de sélection
- 3.9%
- Taux de ban
- 14.4%
Fizz Ordre des compétences et délais de récupération
- Patch
- 26.19
- Parties
- 3 501
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 5 oct. 2026 UTC
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Les compétences de Fizz incluent Combattant agile, Frappe de l'oursin, Trident marin, Joueur/Filou, Pêche au gros. Apprenez à utiliser efficacement les compétences Passive, Q, W, E et R de Fizz dans le patch 26.19 de League of Legends.
- Ordre de montée
- E > W > Q
- Niveaux 1-3
- E > W > Q
- Ultime au niveau
- 6 / 11 / 16
- Récupération du Q
- 8/8/7/7/6 s
- Récupération du R
- 120/100/80 s
Combattant agile
Ordre des compétences de Fizz (Patch 26.19)
6 346 partiesFizz Milieu monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 84% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 53,1% de 5 475 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Le plus joué | 83,8% | 53.1% | 5 475 |
| W > E > Q | 7,8% | 53.5% | 508 |
| E > Q > W | 5,6% | 48.8% | 363 |
Fizz Jungle monte W (Trident marin) → E (Joueur/Filou) → Q (Frappe de l'oursin) : 60% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 52,5% de 427 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont W → Q → E. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Le plus joué | 60,5% | 52.5% | 427 |
| E > W > Q | 31% | 47.5% | 219 |
| W > Q > E | 6,1% | 41.9% | 43 |
Fizz Haut monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 55% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 45,1% de 142 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
| Ordre de montée | Joueurs | Taux de victoire | Parties |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Le plus joué | 54,6% | 45.1% | 142 |
| W > E > Q | 34,6% | 35.6% | 90 |
Fizz Support monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 76% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 44,4% de 54 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
Fizz Tireur monte E (Joueur/Filou) → W (Trident marin) → Q (Frappe de l'oursin) : 73% des joueurs utilisent cet ordre et gagnent 48,8% de 43 parties. Les trois premiers niveaux habituels sont E → W → Q. Les points d'ultime se prennent aux niveaux 6, 11, 16.
L'ordre des compétences provient de la chronologie des montées de niveau de chaque partie classée de ce patch. La grille montre le chemin le plus courant chez les joueurs ayant utilisé l'ordre de montée principal.
Passif de Fizz : Combattant agile

Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
Fizz Q : Frappe de l'oursin
Récupération 8/8/7/7/6 s
Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
Montée aux niveaux 3, 14, 15, 17, 18 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Coût (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Portée | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Fizz W : Trident marin
Récupération 7/6/5/4/3 s
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
Montée aux niveaux 2, 8, 10, 12, 13 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s |
| Coût (Mana) | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
| Portée | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 3,5 s | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s |
Fizz E : Joueur/Filou
Récupération 16/14/12/10/8 s
Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
Montée aux niveaux 1, 4, 5, 7, 9 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s |
| Coût (Mana) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 |
| Portée | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 8 s | 7 s | 6 s | 5 s | 4 s |
Fizz R : Pêche au gros
Récupération 120/100/80 s
Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
Montée aux niveaux 6, 11, 16 dans l'ordre des compétences habituel.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Délai de récupération | 120 s | 100 s | 80 s |
| Coût (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Portée | 1 300 | 1 300 | 1 300 |
| Récupération avec 100 d'accélération de compétence | 60 s | 50 s | 40 s |
Récupérations de Fizz avec l'accélération de compétence
L'accélération de compétence réduit chaque délai de récupération selon la même règle : récupération × 100 / (100 + accélération). 50 d'accélération retire un tiers et 100 divise par deux. Voici les récupérations de Fizz au rang max pour des valeurs courantes — faites glisser le curseur pour tester votre build.
| Compétence (rang max) | 0 d'accélération | 50 d'accélération | 100 d'accélération |
|---|---|---|---|
| Q · Frappe de l'oursin | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Trident marin | 3 s | 2 s | 1,5 s |
| E · Joueur/Filou | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Pêche au gros | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Calculateur de récupération avec accélération de compétence
| Compétence (rang max) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | |
| 16 s | 14 s | 12 s | 10 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ compétences de Fizz - Patch 26.19
Quelle compétence monter en premier sur Fizz ?
La plupart des joueurs de Fizz Milieu montent E (Joueur/Filou), W (Trident marin), Q (Frappe de l'oursin) dans cet ordre — 84% des parties classées de ce patch, avec 53,1% de victoires.
Quel est le délai de récupération de l'ultime de Fizz ?
L'ultime de Fizz, Pêche au gros, a un délai de récupération de 120 / 100 / 80 secondes aux rangs 1, 2 et 3. Avec 100 d'accélération de compétence, il descend à 40 secondes au rang max.
Quand monter l'ultime de Fizz ?
Aux niveaux 6, 11, 16, dès que chaque rang se débloque — c'est ce que fait l'ordre des compétences le plus courant sur Fizz.
Que fait le passif de Fizz ?
Le passif de Fizz est Combattant agile. Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
De combien l'accélération de compétence réduit-elle les récupérations de Fizz ?
Avec 100 d'accélération de compétence, chaque récupération est divisée par deux : Frappe de l'oursin de Fizz passe de 6 à 3 secondes et Pêche au gros de 80 à 40 secondes au rang max.